《CRPG 通鑒》129. 《亞丁世界:雷霆之柱》

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* 有三本基于《亞丁世界:雷霆之柱》的小說和一款桌面 RPG 游戲于 1996 年發(fā)售,并且 2013 年《亞丁世界:雷霆之柱》的開拓者(Pathfinder)**規(guī)則書也眾籌成功了。
** 譯者注:開拓者角色扮演游戲(Pathfinder Roleplaying Game)是一款 2009 年由美國 Paizo Publishing 所推出的桌上角色扮演游戲。
《亞丁世界:雷霆之柱》(World of Aden: Thunderscape)
作者:FE
翻譯:VitaminA

自從 90 年代早期游戲銷量銳減之后,SSI 就失去了《高級龍與地下城》(AD&D)的版權(quán)。因此,公司便讓《死亡之地》(Deadlands)和《狂野世界》(Savage Worlds)的作者 Shane Hensley 為接下來要推出的游戲創(chuàng)作一個新的奇幻世界背景——這款新游戲便是《亞丁世界》。
名為亞?。ˋden)的世界本是一片祥和,然而一天突發(fā)神秘日食,這場異變被稱為“黑暗降臨”(Darkfall),世間由此開始滋生惡魔。為了抵御邪惡的夜行生物,生活在亞丁的居民們要用魔法和科技武裝自己。


《雷霆之柱》是亞丁世界觀下的兩部游戲之首。它是一款 3D 的地牢探索游戲,開篇會讓你根據(jù)原創(chuàng)規(guī)則來創(chuàng)建四人小隊。這一規(guī)則提供了九個種族、五種特質(zhì)和十八種技能——其中包括非戰(zhàn)斗系技能,比如偷盜(Pickpockets)、撬鎖(Lockpick)、花言巧語(Fast Talk)和外星生物學(Xenology)。
組建好隊伍后,你們便會從深谷的谷底出發(fā),踏上抵御夜行生物大軍的旅途。雖然游戲的畫面并不出色——整體色彩是灰暗的棕色系,渲染距離也不盡人意,但你在走出山谷的途中可以見到商店和電梯、發(fā)現(xiàn)秘密和謎題、還能遇到兩名可以招募的 NPC 隊員,這便顯得游戲開局還是挺有意思的。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計尤其出色。戰(zhàn)斗雖然是回合制的,但是由于交互很有效率,動畫也比較簡短,所以會顯得整體節(jié)奏很快。游戲還給你提供了許多選項。光是戰(zhàn)斗行動就有 20 多項,比如狂暴攻擊(Berserk Attack)、強力一擊(Mighty Blow)、踢(Kick)、射擊(Shoot)、盾擊(Shield Bash)、佯攻(Feign)、弱點瞄準(Aim for Vitals)、格擋敵人進攻(Block Enemy Advance)、閃避背刺(Dodge Backstab)等等,甚至還可以使用花言巧語(Fast Talk)來賄賂或是迷惑敵人。你還可以手動調(diào)整法術(shù)施放,自己設置施放法術(shù)需要消耗的魔力值。
地牢探索類游戲中很少見到這樣有深度的設計。然而,不幸的是,游戲的其余內(nèi)容不足以支撐起戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點。大多數(shù)敵人都太簡單、太蠢了,你不需要充分了解整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)就能輕松擊敗敵人。再加上游戲會讓你一直走回頭路,敵人還會不斷重復刷新,不一會兒你就會覺得無聊了,還是開著自動攻擊系統(tǒng)快速通關(guān)吧。
還有一點問題在于,雖然游戲的首個區(qū)域內(nèi)容豐富,但其他地圖基本都是沒什么特色的龐大迷宮關(guān)卡,你只需要亂走亂逛,找到鑰匙就能去往下一關(guān)了。
《雷霆之柱》雖有創(chuàng)新,但總體感覺更像是某款更加完善的游戲所投下的一片陰影。它也有出色的系統(tǒng)設計,但其余內(nèi)容不僅沒能支撐起這一特色,反而讓游戲體驗變得簡單、無聊而重復。不過,至少游戲中以吉他為主的背景音樂十分優(yōu)秀。