Adobe推出VR編輯器 Project CloverVR

作為本周Creative Cloud發(fā)布會(huì)的一部分,Adobe公司為Premiere Pro研發(fā)的VR編輯界面現(xiàn)已可以使用。當(dāng)用戶佩戴VR頭盔在Premiere中編輯沉浸式媒體文件時(shí),Project CloverVR是最佳選擇方案。今天拉斯維加斯Adobe MAX——年度創(chuàng)意大會(huì)上推出的Project CloverVR作為Premiere Pro中沉浸式環(huán)境功能的一部分,被納入最新的Creative Cloud發(fā)布會(huì)。

這個(gè)VR編輯界面最初在去年的圣地亞哥Adobe MAX大會(huì)上預(yù)演,11項(xiàng)測試技術(shù)中的一項(xiàng)在Adobe Sneaks會(huì)議中被演示出來。這個(gè)會(huì)議用來展示未來發(fā)展創(chuàng)新的理念以及技術(shù),但并不是所有的技術(shù)都能被發(fā)布。值得一提的是其中Project CloverVR成功發(fā)布,這得益于其解決了一個(gè)在Premiere中編輯360度視頻文件或其他沉浸式媒體文件的基本問題。
目前,使用為傳統(tǒng)顯示器設(shè)計(jì)的軟件來編輯沉浸式視頻內(nèi)容是一項(xiàng)乏味的工作,它不僅很難正確的呈現(xiàn)圖像,而且用戶需要一直借助頭盔檢查各種變化。CloverVR旨在改進(jìn)對(duì)這種內(nèi)容的編輯流程,讓用戶能夠使用熟悉的Premiere工具和VR中的時(shí)間軸,并且有能力使用最適于運(yùn)動(dòng)控制器的VR編輯界面。
該功能已對(duì)所有Creative Cloud用戶開放。為期兩天的會(huì)前研究之后,Adobe MAX在拉斯維加斯舉行,并從今天起至十月二十日間Adobe將舉辦主要的會(huì)議、研究實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)意研討會(huì)。其中包括數(shù)場與VR相關(guān)的講座會(huì)議,如"創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)視頻(Creating Virtual Reality Video)"以及"Felix項(xiàng)目:圖形設(shè)計(jì)師的3D世界和探訪增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)(Project Felix: 3D for Graphic Designers and a Journey into AR/VR)"。
根據(jù)來自Nvidia的最新在Adobe MAX博客發(fā)布的博客文章顯示,Nvidia的圖形處理器將被用來演示"Adobe Premiere Pro CC的8K圖像水平實(shí)時(shí)視頻編輯"以及"After Effects CC中快10倍的動(dòng)態(tài)圖形和360度或者VR設(shè)計(jì)"。