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戰(zhàn)艦世界加點注釋(戰(zhàn)列技能 十三 )

2023-08-10 16:50 作者:魔女的貓箱official  | 我要投稿

3-4基本存活性(以下簡稱大維修)

3-4大維修

在老版技能樹中,就已經(jīng)出現(xiàn)了大維修的身影

作為老3-1,大維修的表現(xiàn)其實中規(guī)中矩,三層技能的定位也是沿用到了現(xiàn)在;只是老2-1與老2-2競爭力確實也很強,加上很多bb需要在1層點出兩個技能 也就是16+2+1的模式,所以大維修一般來說也就大和這種不需要養(yǎng)護不需要切彈的船,會優(yōu)先考慮大維修

(畢竟老版本探雷也是三層技能,而且沒有魚類防護加成,所以大多數(shù)bb一般是不會優(yōu)先考慮的)

老3-1 大維修


那么放到現(xiàn)今的版本,大維修的設(shè)計和定位沒有任何的改變,依舊是一個戰(zhàn)列艦的標準技能。

筆者粗略的認為:戰(zhàn)列艦技能樹中,大維修處于整個強度標桿的正中間;一個技能性價比高不高,就取決于他的收益能否超越大維修。


(一)大維修的收益

首先就是15%的dot傷害減免,這點與四層配件當中的滅火插是一樣的;

滅火插

戰(zhàn)艦世界的滅火機制上來說,采取的是累乘關(guān)系,也就是說,雙滅火的情況下,戰(zhàn)列艦60s的火災(zāi)時間,可以壓縮到60*0.85*0.85=43.4S,加上戰(zhàn)列艦?zāi)J是帶滅火旗的,滿配的情況下是60*0.85*0.85*0.8=34.7S

但是因為滅火插和彈射插小舵插沖突,如果是對船只有較強的機動要求的話,滅火插我們一般不會優(yōu)先考慮,畢竟機動帶來的提升有時候更加關(guān)鍵;

所以如果是傳統(tǒng)的大維修加滅火旗,那滅火時間就是60*0.85*0.8=40.8s。

補充一下,傳奇插蒙大拿滿配滅火的火災(zāi)時間是31.2s,接近巡洋的水平


進水的作用機制其實和起火是類似的,只不過基礎(chǔ)進水時間是40s,雙滅火+滅水旗,進水時間是23.1S,單大維修+滅水旗,27.2S


算完數(shù)據(jù)其實大維修的表現(xiàn)基本等同于一個四層插件,說賺也沒賺多少,但是基本也不會虧

而且大維修還帶有一個配件15%維修時間的額外功能,這個對引擎舵機主炮甚至是魚雷都是生效的,算是一個小福利了。


(二)滅火時間的實際意義

一般來說,滅火時間越短,作用當然越強

畢竟dot傷害是實打?qū)崟棵氲粞?,炮彈在不能出核心的情況下,打在船體的各個部位都會有半傷衰減,過穿雖然能夠穩(wěn)定拿到10%的傷害,但是對于戰(zhàn)列來說,只有建筑才能穩(wěn)定刷取過穿。

其實我們可以每次結(jié)算的時候,留意一下自己收到的傷害組成,dot傷害肯定也是不少的。

平均到每把,合理的控制損管和減少火災(zāi)時間,是我們完好戰(zhàn)列艦這個第二懼怕dot的艦種必須明白的基本功課。

對于毛戰(zhàn)或者有硬性規(guī)定抗線需求的環(huán)境,全滅火可以極大幅度的縮減我們的火災(zāi)持續(xù)時間;變相可以拉長我們的存活時間,或者提高我們血量的價值。


但是這里不得不引出一個問題:

滅火技能配件只減少火災(zāi)時間,不減少火災(zāi)的秒傷

如果我們從頭到尾都會著火的話,那么是不是意味著:帶滅火套件和不帶是一樣的效果呢?

僅從理論上來說,如果我們開的船只,一個火滅了另一個火又點上,從頭到尾都是吃dot的;那滅火套件確實沒有什么實質(zhì)幫助。


但是請注意,這個假設(shè)本身就不可能完全成立,理由有三:

(1)火災(zāi)是有三個點的,進水有兩個點;我們戰(zhàn)列一般情況下,除非非常非常高壓,中段著火是非常常見的,頭尾的火點并不是一直被點著的,三火以上存在的概率就更低更低了;這也就意味著,滅火套件就算不能幫助我們減少中段火點的傷害,但是對頭尾這種間斷性起火的火點,是有很好的覆蓋效率的。

(2)退一步說,就算只有中段火點,我們戰(zhàn)列也不是永遠都會被對面一輪就補好火的,事實上,大多數(shù)常規(guī)對局,對面想在我們滅火之后馬上補火,需要花費一定的時間和運氣(像筆者這種玩毀滅都能10命中無火的玩家,補火就很費勁);如果真的臉黑到那種境界,對面怎么都是一輪就著,那我建議還是退游戲下一把吧。

(3)再退一步說,在隨機當中,對面就算臉真的很好,也不能保證能穩(wěn)定命中一個做機動的戰(zhàn)列;滅火套件不僅僅可以縮短水面的dot傷害,也可以抵抗航母和潛艇的dot行為;航母和潛艇的波次是很容易被損管給錯開的,再搭配上滅火套件,無論是起火還是進水的時間都可以得到減少,如果再算上對面遠距離水面的干擾,優(yōu)勢就更加明顯了。


所以無論怎么說,事先把自己拉進一個怎么都會歇比的情景去談?wù)摷寄艿淖饔?,很明顯是不合適的,理論不能脫離實踐,但是要服務(wù)于實踐。


總結(jié):

大維修是戰(zhàn)列艦的標桿技能,數(shù)值合理且作用對口;

作為三層技能性價比也不遜色,是bb玩家可以放心的選擇。

如果說看不起大滅火(4-6)含金量的玩家不懂bb,那么可以說看不起大維修的玩家不清楚戰(zhàn)列艦整條技能樹的輕重緩急。


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