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Warzone自?shī)首詷返碾S心記

2022-09-03 20:11 作者:秋羽美奈子Official  | 我要投稿

Warzone是一個(gè)很好玩的網(wǎng)頁(yè)端推地圖戰(zhàn)略游戲。本專欄隨便記一些個(gè)人近期人機(jī)對(duì)局,僅代表個(gè)人看法,歡迎討論。本專欄所提及地區(qū)國(guó)家等僅為游戲講述方便,請(qǐng)不要代入現(xiàn)實(shí)背景。

游戲機(jī)制就不多說了。

Oceania這關(guān)其實(shí)不太好打,我第一次過花了36回合,而拿星星是22回合。最早我的構(gòu)思是先占島嶼,先不管澳大利亞,避免拉長(zhǎng)戰(zhàn)線。但這種戰(zhàn)略怎么也不行。后來一看,原來人機(jī)有兩個(gè)都初始分布在島上,那么新幾內(nèi)亞還有日本那塊就是所謂的“爭(zhēng)地”了,不宜先打。

第一次通關(guān),我的主要戰(zhàn)略構(gòu)思是求穩(wěn),西北線防守實(shí)力最強(qiáng)的AI3,東南線推進(jìn),這樣就迫使AI3要應(yīng)付另兩個(gè)AI,我漁翁得利。

第二次通關(guān),我本來想著不如先把實(shí)力最強(qiáng)的AI3揍下去,為了加快通關(guān)進(jìn)度。重點(diǎn)是避免AI3保有11點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的印尼整體區(qū)域。沒想到這樣倒把AI2給養(yǎng)起來了!看來AI2因?yàn)榭课易罱?,必須最先打擊!最終這次通關(guān)其實(shí)跟第一次沒啥區(qū)別,只是我和AI3的經(jīng)濟(jì)更多。

第三次通關(guān),我成功減少了10個(gè)回合,26回合通關(guān)。在擺出這一過程之前,先發(fā)一個(gè)自定義對(duì)局的過程講解。文字表述為下圖。注意,這里自定義模式我開了淺霧,可以直接知道經(jīng)濟(jì)排行,而Oceania關(guān)卡在對(duì)局時(shí)是不知道各方領(lǐng)地范圍的。

開局,我選了冰島,因?yàn)榭窟?。AI隨機(jī)出生點(diǎn)。

AI5靠我最近。為了不養(yǎng)禍患,我直接占挪威一角避免它拿到完整的經(jīng)濟(jì)區(qū),同時(shí)也是減少自己的防御點(diǎn)、增加防御縱深。之后,我向英法方向進(jìn)軍。

藍(lán)色現(xiàn)在是經(jīng)濟(jì)第一。

因?yàn)楹稚倪M(jìn)攻,藍(lán)色掉到經(jīng)濟(jì)第二。我現(xiàn)在要拿下整個(gè)法國(guó),擋住黃色讓它換個(gè)方向發(fā)展。

現(xiàn)在西班牙、葡萄牙都是我的了。紅色經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先。

現(xiàn)在很明顯紅色是我必須盡快解決的大禍患了,否則到時(shí)候它的經(jīng)濟(jì)比其他全加起來都多,會(huì)直接一波平推。我進(jìn)駐德國(guó)西部,確保良好的戰(zhàn)線狀態(tài)(盡可能少的地區(qū)覆蓋盡可能多的戰(zhàn)線范圍)。

紅色在平推俄羅斯地區(qū),且在我方前線部署了大量兵力,我無法正面迅速推進(jìn)。

現(xiàn)在也許是紅色最有優(yōu)勢(shì)的時(shí)刻,經(jīng)濟(jì)已經(jīng)比我領(lǐng)先了18點(diǎn),相當(dāng)于我的150%!

盡管紅色現(xiàn)在優(yōu)勢(shì)最大,我已制定出對(duì)策。我只需要一方面維持前線的完整僵持,另一方面集中一點(diǎn)突破入侵紅色的經(jīng)濟(jì)區(qū),特別是波蘭、烏克蘭和羅馬尼亞(奧地利方向無法突破重兵),只要打擊了紅色的經(jīng)濟(jì),接下來我全面平推即可!而紅色目前的優(yōu)勢(shì)不足以同時(shí)應(yīng)對(duì)兩線,加上我前線本有更多的兵力,如此戰(zhàn)略,紅色必?cái)?/span>!

我已突入波蘭,下一步便是直奔烏克蘭。礙事的黃色,我本想用它去跟紅色磨,沒想到看我調(diào)兵了又來打我了,還是清除掉,順便拿下意大利。

黃色出局。紅色看似比我還有10點(diǎn)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),我已突入其后方經(jīng)濟(jì)區(qū),紅色只有被瓜分的命運(yùn)。

突進(jìn)烏克蘭、阿爾巴尼亞,分別令紅色失去了7點(diǎn)和5點(diǎn)的經(jīng)濟(jì)。戰(zhàn)局已定,只等我全面平推。

優(yōu)先推進(jìn)德國(guó)7點(diǎn)經(jīng)濟(jì)區(qū),后方游擊繼續(xù)破壞紅色經(jīng)濟(jì)和兵力部署。

此時(shí)紅色只剩18點(diǎn)經(jīng)濟(jì),AI即使全部加起來對(duì)付我也不可能扭轉(zhuǎn)局面了。

前線開始突進(jìn)!南線奧地利方面因?yàn)榧t色積累,進(jìn)度較慢。

此時(shí)褐色成為經(jīng)濟(jì)最多的對(duì)手了。是時(shí)候連著它一起打了。

之后就是推推推完事。

接下來是第三次通關(guān)Oceania圖。主要的改進(jìn)是趁早破壞了印尼11點(diǎn)大經(jīng)濟(jì)區(qū)的完整,確保不落入敵手。其實(shí)我還是有不少保守防御之處,相信22回合內(nèi)通關(guān)拿星是有可能的。

那么這樣就總結(jié)出了套路:保護(hù)己方重要經(jīng)濟(jì)區(qū)的完整,同時(shí)破壞敵方重要經(jīng)濟(jì)區(qū),注意不要讓自己多線作戰(zhàn)腹背受敵,剩下就是暴兵平推的事情。

最后再放一個(gè)以前玩過的自定義戰(zhàn)斗吧。大致是取材于二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定。

開局(淺霧),你德三,東線要面對(duì)接近兩倍兵力的鋼鐵洪流,西線三個(gè)回合就會(huì)諾曼底登陸,“你要如何挽救敗局?”

直接放棄芬蘭。諾曼底方面先增兵提前以多打少削弱一下對(duì)岸的守軍。

讓毛子慢慢從挪威推吧!AI沒有防線意識(shí),直接散兵突進(jìn)經(jīng)濟(jì)區(qū)。

放棄波羅的海三小國(guó),這里一定要守住諾曼底。

東線AI毛子不懂得迅速突進(jìn)我方經(jīng)濟(jì)區(qū),還被調(diào)走了不少兵力回去抓我的游擊部隊(duì)....

放棄挪威,北方集中兵力到一點(diǎn)狙擊消耗。

東線我反而開始反推了....至此,敵方優(yōu)勢(shì)兵力基本被消耗,我方暴兵隨便玩了。

以上就是本專欄的全部?jī)?nèi)容了。有想法或建議歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

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