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在涼涼的速度上,《Apex英雄》超越了《絕地求生》?

2019-05-11 13:53 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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mikasa丨文

今年愚人節(jié),B站上出現(xiàn)了一個(gè)以“APEX國(guó)服官網(wǎng)上線”為標(biāo)題的視頻,收獲了22萬(wàn)點(diǎn)擊。

UP主模仿其他游戲網(wǎng)站的UI,做出了以假亂真的《Apex英雄》國(guó)服預(yù)約界面,QQ賬號(hào)快速登錄、充值會(huì)員等“特色功能”樣樣具備,要不是開(kāi)頭滿屏的滑稽,我都差點(diǎn)被騙進(jìn)去。


一些觀眾沒(méi)有看到“注意發(fā)布日期”的提醒,在彈幕和留言里認(rèn)真地討論國(guó)服的前景,更多人則是“我TM以為是真的”。

這個(gè)小烏龍,從側(cè)面反應(yīng)出了群眾們的真實(shí)想法——《Apex英雄》很火,大家也打心底里挺期待國(guó)服的。

當(dāng)時(shí)《Apex英雄》貴為今年最炙手可熱的游戲之一。在幾乎零預(yù)熱的情況下上線,短時(shí)間就俘獲了2500萬(wàn)用戶,接著一路攀升到5000萬(wàn),讓老大哥《絕地求生》和《堡壘之夜》不禁打了個(gè)寒顫。


2月中旬,我們也寫(xiě)過(guò)一篇《推出一周就吸引2500萬(wàn)玩家,這款大逃殺游戲正在取代絕地求生》的文章,為大家介紹了它“質(zhì)量+直播+免費(fèi)=爆款”的成功法則。

然而現(xiàn)在,你還能聽(tīng)到多少關(guān)于《Apex英雄》的消息?

是的,2個(gè)月過(guò)去了,如果說(shuō)它有什么地方已經(jīng)超越了絕地求生,那么可能是在涼涼的速度上...


當(dāng)然,隨便說(shuō)一款游戲“涼”是不太禮貌的,我們還是得從數(shù)據(jù)出發(fā)。

4月末的時(shí)候,投資數(shù)據(jù)網(wǎng)站Seeking Alpha給出了一份報(bào)告,根據(jù)谷歌趨勢(shì)和TwitchMetrics,《Apex英雄》的熱度從3月開(kāi)始急速下降,4月份也沒(méi)有抬頭的趨勢(shì)。


相比之下,《絕地求生》和《堡壘之夜》的波動(dòng)也較大,可一直保持著不錯(cuò)的人氣。


而國(guó)內(nèi)的百度指數(shù)顯示,《Apex英雄》的搜索量經(jīng)歷了類(lèi)似的斷崖式下降。肉眼可見(jiàn)的是,直播平臺(tái)上玩這款游戲的主播也在減少。


Twitch大主播Shround在4月初的直播中就宣布,以后不會(huì)播《Apex英雄》(雖然后來(lái)還是真香了)。官方也不再更新振奮人心的在線數(shù)字,在幾天前的EA財(cái)報(bào)中,還是只提到“5000萬(wàn)”。



雖說(shuō)瘦死的駱駝比馬大,《Apex英雄》的玩家肯定有堅(jiān)持著的,但不可否認(rèn)的是,游戲在全球范圍內(nèi)的大降溫是真實(shí)的。

到底是什么讓備受期待的《Apex英雄》歸于沉寂?玩家們又為什么紛紛退坑呢?

我們最先能想到的原因肯定是外掛。這個(gè)困擾射擊游戲的老大難問(wèn)題,《Apex》確實(shí)沒(méi)能逃過(guò)去。

在《Apex英雄》最火的時(shí)候,也是各種沙雕外掛段子橫行的時(shí)候。由于強(qiáng)制三人組隊(duì),玩家可能匹配到“賣(mài)掛哥”,上來(lái)就是一串QQ群懟臉,體驗(yàn)極差。


而那些以掛制掛的插件效果,讓普通玩家笑出聲的同時(shí),更心疼自己身處“神仙打架”的游戲環(huán)境。


因?yàn)椤禔pex英雄》不在中國(guó)地區(qū)發(fā)行,EA沒(méi)法從根本上封殺“國(guó)產(chǎn)外掛”。不過(guò)在這點(diǎn)上,《Apex英雄》沒(méi)有坐以待斃,從3月初開(kāi)始,重生組先是封了35.5萬(wàn)作弊玩家,10天后這個(gè)數(shù)字就達(dá)到了50萬(wàn),5月份是77萬(wàn),附帶4000多個(gè)賣(mài)掛賬號(hào)。

事實(shí)上,在游戲免費(fèi)的情況下,《Apex英雄》的外掛基本是個(gè)無(wú)解的問(wèn)題,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的整治,官方的說(shuō)法是“減少了一半受外掛影響的對(duì)局”,而除亞服以外的競(jìng)技環(huán)境相對(duì)良好。



因此,《Apex英雄》的情況和《絕地求生》初期不太一樣,外掛不完全是玩家們炎上的理由。

真正讓人有點(diǎn)不能忍的,可能是《Apex英雄》近乎停滯的更新節(jié)奏。

現(xiàn)在你打開(kāi)《Apex英雄》,大概會(huì)覺(jué)得游戲和剛發(fā)布時(shí)沒(méi)什么不同,這當(dāng)然得益于游戲本身的高完成度,但也暴露出缺乏新意的現(xiàn)狀。

上線至今,《Apex英雄》只進(jìn)行了屈指可數(shù)的幾次平衡性調(diào)整,更新了一把武器、一個(gè)英雄,還是那一張地圖,也沒(méi)有任何衍生玩法和游戲內(nèi)活動(dòng)。

3月20日開(kāi)啟第一賽季后,官方直接表態(tài),游戲會(huì)采用季度更新的形式,第二賽季和后續(xù)的新英雄要到6月份才上線。



然后,他們真的沒(méi)更新什么...

倒也不是說(shuō)《Apex英雄》不夠好,但在“大逃殺”玩法不再時(shí)髦的當(dāng)下,玩家太容易對(duì)固定的內(nèi)容失去耐心了。Dizzy和mendo等一些國(guó)外主播甚至發(fā)出了“哪怕加塊石頭也好”的感嘆。



更災(zāi)難的是,為數(shù)不多的更新還帶來(lái)了危機(jī)。在1.1版本更新中,服務(wù)器出現(xiàn)錯(cuò)亂,部分玩家的數(shù)據(jù)被清零,1.1.1版本中,又出現(xiàn)了攻擊無(wú)視護(hù)甲的漏洞,簡(jiǎn)直是“更新不夠,BUG來(lái)湊”啊。

那么只要強(qiáng)行增加更新頻率,《Apex英雄》就又能火起來(lái)了嘍?也沒(méi)這么簡(jiǎn)單,其實(shí)更新慢是游戲開(kāi)發(fā)商Respawn故意為之的。

他們?cè)?jīng)就在公告中表示,為了減少玩家精通游戲的投入時(shí)間,不會(huì)頻繁地更新。而前不久Respawn的CEO也出來(lái)打圓場(chǎng),說(shuō)將保持季更的模式,不想讓員工太累。



不過(guò),更新慢背后的原因肯定不單是“杜絕996”。

《Apex英雄》中,角色技能擁有重要的戰(zhàn)略意義,這讓它和別的大逃殺游戲很不一樣,在游戲性上可能更像《守望先鋒》。

巧合的是,《守望先鋒》也曾因?yàn)楦绿柺茉嵅?,甚至連官方給出的解釋都類(lèi)似,Jeff就說(shuō)過(guò)“玩家們需要時(shí)間去熟悉、理解每個(gè)英雄”。



這類(lèi)游戲的更新面臨著同樣的窘境,如果更新太快,就會(huì)出現(xiàn)定位不清晰、強(qiáng)行湊技能的英雄,而一、兩個(gè)技能的大幅調(diào)整也很容易對(duì)整個(gè)環(huán)境造成巨大的顛覆,所以開(kāi)發(fā)商們總是束手束腳。

但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),更新慢卻是一個(gè)致命的問(wèn)題,特別是當(dāng)隔壁的《絕地求生》和《堡壘之夜》隔三差五就有新東西更新的情況下,《Apex英雄》就顯得更死板了。



而在游戲之外,《Apex英雄》也沒(méi)有額外的建樹(shù)。

一般來(lái)說(shuō),這樣強(qiáng)競(jìng)技的游戲,第一時(shí)間就能和電競(jìng)扯上關(guān)系。國(guó)內(nèi)外確實(shí)在《Apex英雄》走紅的初期,就涌現(xiàn)了一些職業(yè)隊(duì)。

然而誰(shuí)都架不住EA的騷操作。EA在4月特別發(fā)布了《Apex英雄》的“社區(qū)賽事指南”,限制比賽直播獲利不得超過(guò)1萬(wàn)美元,單個(gè)賽事一年的總獎(jiǎng)金不得超過(guò)1萬(wàn)美元。



這兩項(xiàng)規(guī)定幾乎殺死了所有《Apex英雄》的第三方電競(jìng)賽事。EA把官方賽事的權(quán)限牢牢握住手里,但也失去了短期內(nèi)靠電競(jìng)維持熱度的可能性。

另外,EA曾支付Twitch一哥Ninja 100萬(wàn)美元播《Apex英雄》,但度過(guò)推廣期后,EA減少了這方面的投入,沒(méi)有直播,新入坑的玩家也變少了。

而對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),橘子平臺(tái)糟糕的鏈接狀況和游戲服務(wù)器的不穩(wěn)定,是隨時(shí)可能爆發(fā)的定時(shí)炸彈。



如此看來(lái),《Apex英雄》還有什么優(yōu)勢(shì)嗎?

《堡壘之夜》在休閑領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,成為了國(guó)外年輕人的社交工具,《絕地求生》則依靠頻繁更新、多端發(fā)力、布局電競(jìng),度過(guò)了艱難的口碑衰弱期。



相比Epic手握虛幻4引擎的技術(shù)優(yōu)勢(shì),《Apex英雄》并沒(méi)有足夠的能力打通全平臺(tái),它也沒(méi)有像《絕地求生》那樣的好運(yùn)氣,碰上騰訊這個(gè)爸爸帶你披荊斬棘。

等等,好像它也碰上騰訊了。前兩天的EA財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson證實(shí),目前已經(jīng)在協(xié)商《Apex英雄》入華的相關(guān)事宜,甚至還有手游版的計(jì)劃。



這不免讓人聯(lián)想到2月份,傳出的“騰訊代理Apex國(guó)服”的說(shuō)法,還有騰訊的確發(fā)過(guò)的“你想玩Apex英雄手游嗎”的問(wèn)卷調(diào)查。



但參考隔壁《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》遭遇的整容手術(shù),騰訊如果真想引進(jìn)《Apex英雄》,估計(jì)要搶注《和平愛(ài)派克斯》,《和平英雄》之類(lèi)的商標(biāo)了。況且“入華”的遠(yuǎn)水也救不了近火啊。

《Apex英雄》的出現(xiàn)猶如一顆流星,從未有一款同類(lèi)游戲如此快的崛起,但這也意味著它會(huì)在短時(shí)間面臨巨大的阻力。

困難一個(gè)個(gè)來(lái)了,《Apex英雄》的命運(yùn)會(huì)通向何方呢?


-END-


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