【阿花兒】押題寶典(三)
三、比較偏的概念題
【分析】近幾年的考試都會出現(xiàn)一兩道比較偏的概念題,出現(xiàn)比較多的是多媒體這個章節(jié),這里阿花兒老師稍作整理,大家讀一下有個印象就可以了。
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1.圖靈機(jī)的描述有兩種方法:一是形式化的描述,可描述全部細(xì)節(jié),因為非常繁瑣且僅在專業(yè)中使用;二是非形式化描述,概略地說明圖靈機(jī)的組成和工作方式。
2.圖靈機(jī)M有3個狀態(tài):接受狀態(tài)、拒絕狀態(tài)、進(jìn)位狀態(tài)。
3.智能家居:Smart Home
4.計算思維的概念:計算思維是運(yùn)用計算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念進(jìn)行問題求解、系統(tǒng)設(shè)計,以及人類行為理解等涵蓋計算機(jī)科學(xué)之廣度的一系列思維活動。
5.計算思維滲透到物理學(xué)產(chǎn)生了計算物理學(xué)。計算物理學(xué)與理論物理學(xué)、實(shí)驗物理學(xué)一起以不同的研究方式來逼近自然規(guī)律,開拓了人類認(rèn)識自然界的新方法。
6.計算思維滲透到化學(xué)產(chǎn)生了計算機(jī)化學(xué)。一般來說,計算化學(xué)是根據(jù)基本的物理化學(xué)理論(通常是量子化學(xué))以大量數(shù)值運(yùn)算方式來探討化學(xué)系統(tǒng)的性質(zhì)。
7.計算化學(xué)主要有四個方面:數(shù)值計算、化學(xué)模擬、模式識別、化學(xué)數(shù)據(jù)庫及檢索。
8.計算生物學(xué)是指開發(fā)和應(yīng)用數(shù)據(jù)分析及理論的方法、數(shù)學(xué)建模、計算機(jī)仿真技術(shù)等,用于生物學(xué)、行為學(xué)和社會群體系統(tǒng)研究的一門學(xué)科。
9.計算思維滲透到經(jīng)濟(jì)學(xué)產(chǎn)生了計算經(jīng)濟(jì)學(xué)??梢哉f,一切與經(jīng)濟(jì)研究有關(guān)的計算都屬于計算經(jīng)濟(jì)學(xué)。
10.浮點(diǎn)運(yùn)算部件:FPU,作用是用于提高浮點(diǎn)運(yùn)算速度。
11.圖像軟件主要用于創(chuàng)建編輯位圖文件。比如:Photoshop、Corel Photo等
12.繪圖軟件主要用戶創(chuàng)建編輯矢量文件。比如:Adobe Illustrator、AutoCAD.
13.平臺控制芯片:PCH。
14.CPU的性能指標(biāo)有主頻、睿頻、QPI帶寬。
15.QPI貢獻(xiàn)是用于CPU內(nèi)核與內(nèi)核之間、內(nèi)核與內(nèi)存之間的總線,是CPU內(nèi)部的總線。
16.只能處理器的新特性如下:
? ①采用睿頻加速技術(shù),按負(fù)載提升主頻,高效節(jié)能。
? ②采用超線程技術(shù),提升CPU的并行處理能力。
? ③集成高清顯卡,大幅提升3D性能。
17.PCI:外設(shè)組件互聯(lián)標(biāo)準(zhǔn)。
18.DVI:數(shù)字顯示接口。
19.HDMI:高清晰度多媒體接口。
20.不同操作系統(tǒng)的命名規(guī)則有所不同。有些操作系統(tǒng)是不區(qū)分大小寫的,如Windows;有的操作系統(tǒng)是區(qū)分大小寫的,如Linux和Unix。
21.C++的源程序文件是CPP。
22.即插即用:英文PnP。
23.常用的云服務(wù)有個人云、云存儲、云主機(jī)(云服務(wù)器)等。
24.個人云是指微型計算機(jī)、智能手機(jī)利用互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)無縫存儲、同步、獲取并分享數(shù)據(jù)的一組在線服務(wù)。
25.個人云有兩種使用模式:一是申請開通后在WiFi連接的情況下設(shè)備空閑時自動備份,不需要人工操作;二是在PC上通過Web瀏覽器訪問。
26.個人云其實(shí)是云計算在個人領(lǐng)域的延伸,是以Internet為中心的個人信息處理。
27.網(wǎng)盤就是一種簡單的云存儲服務(wù),提供的工鞥呢有文件的上傳、下載、分享等。
28.云主機(jī)是指在一組集群主機(jī)上虛擬出多個類似獨(dú)立主機(jī)的部分,集群中每個主機(jī)上都有言主機(jī)的一個鏡像。
29.在Windows7中,一個新的硬盤(假定出廠時沒有進(jìn)行任何處理)需要進(jìn)行如下處理:①創(chuàng)建磁盤主分區(qū)和邏輯驅(qū)動器。②格式化磁盤主分區(qū)和邏輯驅(qū)動器。
30.磁盤分區(qū)并創(chuàng)建邏輯驅(qū)動器后還不能使用,還需要格式化。
31.快速格式化:僅僅刪除磁盤上的文件和文件夾,而不檢查磁盤的損壞情況??焖俑袷交贿m用于曾經(jīng)格式化過的磁盤并且磁盤沒有損壞的情況。
32.信息任何的特征是社會信息化,設(shè)備數(shù)字化,通信網(wǎng)絡(luò)化。其主要動力就是計算機(jī)技術(shù)(Computer)、通信技術(shù)(Communication)和控制技術(shù)(Control)。
33.計算機(jī)中的數(shù)值計算主要分為兩類:整數(shù)和浮點(diǎn)數(shù)(實(shí)數(shù))。
34.浮點(diǎn)數(shù)由階碼和尾數(shù)兩部分組成:階碼用定點(diǎn)整數(shù)來表示,階碼所占的位數(shù)確定了數(shù)的范圍;尾數(shù)用定點(diǎn)小數(shù)表示,尾數(shù)所占的位數(shù)確定了數(shù)的精度。
35.矢量圖形和位圖圖像可以轉(zhuǎn)換,要將矢量圖形轉(zhuǎn)換成位圖圖像,只要在保存圖形時,將其保存格式設(shè)置為位圖圖像格式即可;但反之則較困難,要借助其他軟件來實(shí)現(xiàn)。
36.計算機(jī)中的邏輯運(yùn)算包括三種基本運(yùn)算:邏輯非(邏輯反)、邏輯與(邏輯乘)、邏輯或(邏輯加)。
37.邏輯非用 表示,代表A的反。
38.邏輯與運(yùn)算用× ??·??? ∧?? 表示
39.邏輯或運(yùn)算用+???? ∨表示
40.在ASCII中,0~32和127是控制字符(也叫非圖形字符),共34個;其余94個稱為普通字符(也叫普通字符)。
41.西文字符除了ASCII外,還有EBCDIC碼,是一種擴(kuò)展的二十一進(jìn)制交換碼,一般用于大型機(jī)器。
42.數(shù)據(jù)處理的基本目的是從大量的、可能是雜亂無章的、難以理解的數(shù)據(jù)中抽取并推導(dǎo)出對于某些特定的人們來說是有價值、有意義的信息。
43.校園一卡通關(guān)鍵技術(shù)有兩個:一是計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了連通;二是數(shù)據(jù)庫技術(shù),學(xué)生和老師的信息都存放在數(shù)據(jù)庫中。
44.數(shù)據(jù)模型是數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)的存儲方式,是數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的核心和基礎(chǔ)。
45.OLE對象用于存放Word文檔、Excel文檔、圖像和聲音等其他二進(jìn)制數(shù)據(jù),最多可達(dá)1GB。
46.OLE對象只能在窗體中或報表中使用對象框來顯示。
47.數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)類型及其長度
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48.中國知網(wǎng)CNKI。
49.中國高等教育文獻(xiàn)保障系統(tǒng):CALIS。
50.在Dreamweaver中,常常借助表格和層來布局頁面。(這是龔沛曾書上的原話,但是又在龔沛曾的《實(shí)驗指導(dǎo)手冊》中例題中又有“Dreamweaver通過借助層和CSS來布局頁面”,考試時以“表格和層”為準(zhǔn)吧)。
51.Dreamweaver有三種視圖模式:
? ①設(shè)計視圖:顯示網(wǎng)頁編輯頁面,查看網(wǎng)頁設(shè)計效果。
? ②代碼視圖:顯示網(wǎng)頁的源代碼。
? ③拆分視圖:同時顯示擋墻文檔的代碼視圖和設(shè)計視圖,上面為網(wǎng)頁的源代碼,下面為網(wǎng)頁的設(shè)計效果。
52.ICMP是網(wǎng)際層的協(xié)議,中文名叫網(wǎng)際控制報文協(xié)議,作用是為IP提供差錯報告。常用的ping指令就是通過ICMP協(xié)議來測試網(wǎng)絡(luò)的連通性。
53.IGMP是網(wǎng)際層的協(xié)議。中文名叫互聯(lián)網(wǎng)組管理協(xié)議,它是在多播環(huán)境下使用的協(xié)議,它用來幫助多播路由器識別加入到一個多播組的成員主機(jī)。
54.ARP協(xié)議地址解析協(xié)議,是網(wǎng)際層的協(xié)議,用于將IP地址轉(zhuǎn)換為物理地址。
55.RARP反向地址解析協(xié)議,是網(wǎng)際層的協(xié)議,用于將物理地址轉(zhuǎn)換為IP地址。
56.存儲信息的實(shí)體叫做“媒體”,用于傳播信息的叫做“媒介”,多媒體技術(shù)所涉及的實(shí)際上是媒介和媒體兩種形式
57.動畫有矢量動畫和幀動畫之分。矢量動畫在單畫面中展示動作的全過程;幀動畫則使用多畫面來描述動作,與傳統(tǒng)動理的原理一致
58.多媒體技術(shù)所涉及的對象是媒體,而媒體又是承載信息的載件,因而又被稱為“信息載體”
59.信息載體主要應(yīng)用于計算機(jī)的信息輸入和輸出,多樣化信息載體的調(diào)動使計算機(jī)具有擬人化的特征,使其更容易操作和控制,更具親和力
60.信息載體的集成性體現(xiàn)在多種信息的集成處理、處理設(shè)備的集成兩個方面
61.流媒體技術(shù)解決媒體信息流如何進(jìn)行實(shí)時傳送,而多媒體技術(shù)針對媒體信息本身進(jìn)行處理并進(jìn)行交互性控制
62.多媒體平臺軟件用于將媒體素材結(jié)合在一起形成互相關(guān)聯(lián)的整體,還提供操作界面生成、添加交互控制、數(shù)據(jù)管理等功能,常見的有PowerPoint、Visual Basic、Authorware
63.觸摸屏是一種坐標(biāo)定位裝置,屬于輸入設(shè)備
64.單色圖像最簡單的形式是只有黑白兩色的圖像,稱為二值圖像;單色圖像復(fù)雜形式是同一種顏色的灰度發(fā)生變化,形成不同的灰度層次,又稱為灰度圖像
65.RGB(紅綠藍(lán))光三原色,又叫“電腦三原色”、三基色,紅+綠=黃,綠+藍(lán)=青(湖藍(lán)),藍(lán)+紅=品紅(紫),紅+綠+藍(lán)=白
66.HSB:色相(色調(diào),H)、純度(飽和度,S)、明度(亮度,B)構(gòu)成了色彩的三要素
67.CMYK圖像由青,品紅,黃,黑4種基本顏色構(gòu)成,主要用于印刷
68.所謂圖像,一般是指自然界中客觀景物通過某種系統(tǒng)的映射,使人們產(chǎn)生視覺感受;靜止的客觀景物叫做靜態(tài)圖像,活動的客觀景物叫做動態(tài)圖像
69.動態(tài)圖像分為兩類,人工繪制的圖形和計算機(jī)產(chǎn)生的圖形以圖像的形式表現(xiàn)出來時,稱為動畫;當(dāng)圖像是實(shí)時獲取的自然景物時,稱為視頻信號
70.聲音是隨時間連續(xù)變化的物理量,并且是一種能借助介質(zhì)傳播的波
71.由于WAV格式能夠真實(shí)地記錄聲源的聲音,因此,盡管數(shù)據(jù)量很大,但如果聲音時間不長,不失為理想的聲音記錄形式
72.一般而言,MIDI文件只與樂器之間發(fā)生緊密的信息聯(lián)系,因此,MIDI文件不太適合用來表現(xiàn)人聲和自然界中的聲音
73.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)既包含硬件技術(shù),又包含軟件技術(shù),但是其數(shù)據(jù)壓縮的實(shí)現(xiàn)都是數(shù)學(xué)運(yùn)算的結(jié)果
74.數(shù)據(jù)壓縮的對象是數(shù)據(jù),并不是信息,數(shù)據(jù)用來記錄和傳送信息,是信息的載體,真正有用的不是數(shù)據(jù)本身,而是數(shù)據(jù)所攜帶的信息
75.冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余無用空間,其多余的程度叫做冗余度,一般而言,圖像和語音的數(shù)據(jù)冗余度很大
76.動態(tài)圖像壓縮數(shù)據(jù)量是解決動態(tài)圖像速度的關(guān)鍵
77.圖像是直接量化的原始信號形式,構(gòu)成圖像的最基本元素是像點(diǎn);圖形是指經(jīng)過計算機(jī)運(yùn)算而形成的抽象化結(jié)果,由具有方向和長度的矢量線段構(gòu)成
78.顏色是指圖像中描述每個像素所需的二進(jìn)制位數(shù),以bit作為單位
79.全動畫是按照每秒播放24幅畫面的數(shù)量制作的動畫;半動畫采用少于每秒24幅畫面來繪制動畫
80.聲音的三要素是音調(diào)、音色和音強(qiáng),音調(diào)與頻率有關(guān),頻率越高,音調(diào)越高;音強(qiáng)也稱響度,與聲波的振幅成正比
81.音頻數(shù)據(jù)的采樣頻率是還原模擬聲音頻率的兩倍
82.主頁的文件名一般為index.html或者default.html