前作的強(qiáng)化版?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》給人的初印象還不錯(cuò)
提起上半年的現(xiàn)象級(jí)游戲,許多人會(huì)想到《艾爾登法環(huán)》。至于下半年的話,大家第一時(shí)間可能會(huì)聯(lián)想到由索尼旗下圣塔莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)神》系列新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,許多玩家都對(duì)這款會(huì)登上PS4、PS5的大作抱持著很大的期望,那么游戲質(zhì)量到底如何呢?博士今天可以和大伙簡(jiǎn)單地聊聊。

其實(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)開(kāi)放給許多媒體以及專(zhuān)業(yè)玩家搶先體驗(yàn)了,不過(guò)目前能夠透露的內(nèi)容有限,因此本文更多的是在闡述個(gè)人的體驗(yàn)感受。另外,本文只針對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的前期內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè),后期更加豐富的系統(tǒng)以及玩法并未涉及,本文的標(biāo)題也指明了這一點(diǎn),我們只談?wù)動(dòng)螒虻?strong>初印象。

美術(shù)方面,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《戰(zhàn)神》(2018)是一脈相承的,風(fēng)格沒(méi)有變化,大家看截圖也可以知道。至于劇情的話,新作和前作也是一個(gè)連續(xù)的故事。在正式進(jìn)入《戰(zhàn)神:諸神黃昏》前,開(kāi)發(fā)人員還貼心的在開(kāi)頭選單中提供了“前情提要”功能,希望用一兩分鐘的時(shí)間幫助老玩家回憶起之前的劇情。至于新玩家的話,博士建議去直接玩玩前作或去看看詳細(xì)的劇情影片。

經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)后,博士個(gè)人感覺(jué)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里并沒(méi)有什么創(chuàng)新性的大改動(dòng),新劇情、新敵人、優(yōu)化調(diào)整過(guò)后的新系統(tǒng)都讓其像是前作的強(qiáng)化版!當(dāng)然,圣塔莫尼卡工作室招牌的一鏡到底依舊存在。你要認(rèn)為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是《戰(zhàn)神》的大型付費(fèi)DLC,其實(shí)也說(shuō)的過(guò)去。

具體的故事細(xì)節(jié),博士就不贅述了,大家親自到游戲里體驗(yàn)比較好。這里只列舉幾個(gè)讓我印象比較深刻的內(nèi)容,比如:阿特柔斯在本作中雖然年長(zhǎng)了三歲,但整體來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)處于叛逆期的熊孩子,性格暴躁且喜歡瞞著老爹偷偷做事,父子之間的情感走向依舊是我們需要關(guān)注的重點(diǎn);奎爺需要面對(duì)的Boss個(gè)個(gè)強(qiáng)大,一鏡到底的Boss戰(zhàn)都非常精彩,讓人熱血沸騰!

戰(zhàn)斗方面,如果你有玩過(guò)前作的話,應(yīng)該可以很快上手。我們可以看到奎爺一開(kāi)始就能使用利維坦之斧與混沌雙刃兩把武器,其中加入了一些新的動(dòng)作元素,戰(zhàn)斗有了更多的變化;除了武器的新能力,奎爺也將獲得兩面新盾牌——盾擊能使敵人暈眩值大增的“無(wú)畏之盾”和擁有可以承受敵人多次攻擊然后釋放能量的“石墻之盾”。玩家可以依照自己的喜好來(lái)選擇使用。

阿特柔斯的弓經(jīng)過(guò)改造一番后,能射出類(lèi)似聲波箭的特殊攻擊,除了可以炸開(kāi)一些擋路、擋寶箱的障礙物之外,射在敵人身上也能配合老爹的攻擊,依舊是一位實(shí)用的好幫手。當(dāng)然《戰(zhàn)神:諸神黃昏》作為索尼的本家作品,游戲?qū)τ贒ualSense的支援是相當(dāng)?shù)轿坏模直恼饎?dòng)、觸覺(jué)回饋、動(dòng)態(tài)自適應(yīng)扳機(jī)功能都在戰(zhàn)斗過(guò)程中各司其職。

值得一提的是:新作里“奧丁的渡鴉”還在,讓很多人頭痛的“飛斧解謎”也還有,場(chǎng)景中需要上下左右攀爬的地方還挺多,博士甚至想到了《神秘海域》!《戰(zhàn)神:諸神黃昏》不愧是前作的強(qiáng)化版,上述這些元素全部沿襲了下來(lái)!我個(gè)人認(rèn)為游戲整體質(zhì)量還是不錯(cuò)的,只不過(guò)身為一款沒(méi)有大突破的強(qiáng)化版(DLC),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》應(yīng)該很難和《艾爾登法環(huán)》去競(jìng)爭(zhēng)年度最佳游戲大獎(jiǎng)了。