《NBA 2K21》本世代版玩法特色介紹 試玩版8月24日上線

2K社區(qū)的各位,大家好!這一年真是跌宕起伏,大家都被迫窩在家里沉迷于虛擬世界,一定很不好受吧。希望這篇博客能讓大家在虛擬世界里多一些盼頭,因?yàn)榧磳⒌菆?chǎng)的《NBA 2K21》將為各位帶來(lái)新一年的2K籃球體驗(yàn)!
在Visual Concepts,我們忙了一整年,就為了給你們?cè)诒臼来c次世代游戲主機(jī)上帶來(lái)最棒的籃球體驗(yàn)。制作團(tuán)隊(duì)因得到新技術(shù)而能在下一個(gè)世代大展拳腳,興奮之情溢于言表。
但今天我們還是先看看即將在9月4日推出的PS4、Xbox One、Switch、Stadia與PC端的本世代版《NBA 2K21》游戲玩法改進(jìn)吧。最棒的是,當(dāng)我們于8月24日推出適用于PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》試玩版時(shí),您將有機(jī)會(huì)了解游戲的玩法!

利指導(dǎo)時(shí)間
幾個(gè)月之前,我有幸邀請(qǐng)到了封面球星達(dá)米安·利拉德進(jìn)行一次Zoom通話。作為一名2K死忠玩家,他有一大堆反饋和點(diǎn)子要提供給2K21。但要說(shuō)到他最渴求的一項(xiàng)……便是在輝煌生涯中創(chuàng)造一位高個(gè)控球后衛(wèi)。所以想成為便士的玩家有福,記得謝謝利拉德。我們準(zhǔn)備將控球后衛(wèi)的最高身高設(shè)為6’8″。達(dá)米安又分享了一些他眼中游戲的優(yōu)缺點(diǎn),并結(jié)合我們從社區(qū)愿望清單中實(shí)時(shí)吸收的意見(jiàn),對(duì)它們進(jìn)行了改動(dòng)。將所有反饋匯總后,我們編寫(xiě)了一張條目繁多的清單,社區(qū)的大伙得知這些條目(例如:向前場(chǎng)籃下的長(zhǎng)傳直接傳出界)后一定會(huì)很開(kāi)心的,并且想到了兼顧趣味與平衡的解決方案。
我們一直為自己能做出市面上最逼真的籃球游戲而自豪,這一點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)改變。但我們面臨一個(gè)挑戰(zhàn):如何在真實(shí)與游戲性之間尋找平衡,來(lái)適應(yīng)最廣大玩家。這是關(guān)乎技巧上限和操控難易度取舍的問(wèn)題。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造易于上手但難于精通的游戲。有一種比較穩(wěn)健的辦法是用一組滑塊搭配合適的設(shè)置,來(lái)應(yīng)對(duì)游戲里的各種模式。所以無(wú)論你是第一次進(jìn)游戲在快速比賽中與電腦切磋、在街頭公園與小伙伴玩耍,還是在競(jìng)賽球場(chǎng)或職業(yè)業(yè)余混合賽里奮戰(zhàn),《NBA 2K21》總有一款適合你的游戲模式。?
總結(jié)一下這個(gè)章節(jié):我不指望那些來(lái)頭很大的所謂專家來(lái)調(diào)整游戲性,我相信咱們2K的鐵桿粉絲能提供有用的建議,而咱們團(tuán)隊(duì)也能相應(yīng)地完成大家所期待的改進(jìn)。

專家搖桿
專家搖桿已經(jīng)是2K籃球多年的主打產(chǎn)品了。而它的大部分設(shè)計(jì)多年來(lái)都未曾改動(dòng)。而《NBA 2K21》的到來(lái)使我們發(fā)現(xiàn)了針對(duì)進(jìn)攻端的巨大改動(dòng)潛力。在前幾作里,你可以向任意方向推住專家搖桿來(lái)跳投。它限制了我們將右搖桿作為純運(yùn)球搖桿的想法。因此,今年我們會(huì)較大幅度地更改專家搖桿的操作方式??偠灾?/p>
–?向下推住RS = 跳投
–?向左或右推住RS = 擺脫運(yùn)球動(dòng)作
–?向上推住RS = 招牌花式運(yùn)球動(dòng)作
–?輕按RS = 快速一對(duì)一運(yùn)球動(dòng)作
–?按住沖刺的同時(shí)輕按RS = 快速節(jié)奏變化運(yùn)球動(dòng)作
有了這些改動(dòng),我們就能極大地豐富運(yùn)球動(dòng)作庫(kù),并使你能以更符合直覺(jué)的方式執(zhí)行動(dòng)作。只消一兩場(chǎng)比賽,你就能完全適應(yīng)它們,并利用它們來(lái)把防守球員晃倒了!在重新映射后,這些動(dòng)作的響應(yīng)會(huì)更敏銳,也更容易連接。街球動(dòng)作也被轉(zhuǎn)移到輕按左搖桿的操作中去了,這樣你在街頭公園里突破時(shí)就不會(huì)手滑投籃了。而針對(duì)NBA的花式運(yùn)球,我們添加了數(shù)個(gè)新招牌動(dòng)作,例如哈登的繞腿運(yùn)球、新版科比之舞,以及杜蘭特的招牌胯下運(yùn)球。另一位NBA傳奇內(nèi)特·羅賓遜今年也加入了動(dòng)作捕捉行列,并貢獻(xiàn)了不少獨(dú)特的動(dòng)作,等你來(lái)發(fā)掘。你也可以向上推住專家搖桿,使用左搖桿推向任意方向來(lái)執(zhí)行花式運(yùn)球動(dòng)作。你總計(jì)可以選用14個(gè)街球動(dòng)作與36個(gè)獨(dú)特的NBA花式運(yùn)球動(dòng)作。要是把所有的一對(duì)一花式運(yùn)球和新的可自定義擺脫運(yùn)球也包含在內(nèi),你在《NBA 2K21》中將能運(yùn)用數(shù)不清的組合技。?

投籃
專家搖桿的升級(jí)不止針對(duì)運(yùn)球動(dòng)作,要特別提一下跳投與籃下上籃。我們很想讓從遠(yuǎn)到近的所有投籃都富有技巧性,于是在一番頭腦風(fēng)暴過(guò)后,我們?yōu)榻衲甑挠螒蛑贫艘幌盗型痘@機(jī)制。我們將一個(gè)早在2K17時(shí)期就嘗試過(guò)的點(diǎn)子完善了一下,那就是投籃搖桿瞄準(zhǔn)。
2K17時(shí)期瞄準(zhǔn)的表現(xiàn)并不好,它的完成度不高,沒(méi)能融入足夠多的技巧,繼而也沒(méi)有為用戶提供良好反饋。這次,我們吸取教訓(xùn),創(chuàng)造了更好的解決辦法。在《NBA 2K21》中,當(dāng)你使用專家搖桿投籃時(shí),投籃條從時(shí)機(jī)槽變?yōu)槊闇?zhǔn)系統(tǒng)。以前的投籃是在投籃條達(dá)到出手窗時(shí)出手,現(xiàn)在你要調(diào)節(jié)專家搖桿來(lái)命中你的瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)。根據(jù)球員的能力、出手距離和對(duì)抗程度,瞄準(zhǔn)窗口會(huì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,并且根據(jù)投籃的難度系數(shù),它也會(huì)向左或向右移動(dòng)。若你投籃時(shí)向左右偏移得太多,便會(huì)失手。我在上文中也提到了新的滑塊組設(shè)定。在名人堂難度中,最細(xì)微的偏差也能成為一投成名與淪為笑柄之間的決定因素,不過(guò)在較低的難度中,投籃操作允許的偏差也會(huì)增大。你也不會(huì)因?yàn)橐恢痹谕痘@期間尋找準(zhǔn)確方向而受到懲罰。換言之,在使用專家搖桿投籃時(shí),你不需要抓時(shí)機(jī)了。但你若想精進(jìn)技巧,也可以鎖定出手時(shí)機(jī):讓專家搖桿保持在中間的位置來(lái)瞄準(zhǔn),或者在投籃動(dòng)作達(dá)到最高點(diǎn)時(shí)輕按任意一個(gè)搖桿。鎖定指示會(huì)在投籃條上一閃而過(guò)。若你的時(shí)機(jī)與準(zhǔn)度都抓得很好,那你命中的幾率會(huì)非常高。?
這一瞄準(zhǔn)理念在上籃時(shí)也起效,它會(huì)還原“舔籃”的感覺(jué)。切入時(shí),你還是可以使用專家搖桿推向任意方向來(lái)上籃,但今年,你可能得在此之后迅速推動(dòng)搖桿來(lái)瞄準(zhǔn)籃心。良好的上籃瞄準(zhǔn)可以助你克服激烈對(duì)抗而得分。個(gè)人而言,我在習(xí)慣了專家搖桿投籃后,就不想回頭使用投籃鍵了。并且,因?yàn)槭褂脫u桿投籃比按住、松開(kāi)一個(gè)按鍵更復(fù)雜,它的風(fēng)險(xiǎn)與收益也更高。若你能精通專家搖桿投籃,你出手為綠的機(jī)會(huì)就更大,高難度投籃的命中上限也會(huì)增加,所以我認(rèn)為,對(duì)于富有挑戰(zhàn)精神的2K玩家而言,它是首選。但我知道有人會(huì)問(wèn)的……沒(méi)錯(cuò),你也可以在選項(xiàng)里關(guān)掉瞄準(zhǔn)投籃,然后繼續(xù)使用去年的控制方式。?
至于投籃動(dòng)畫(huà),你會(huì)看到一大堆新的投籃方式,例如哈登的招牌單腳后仰。所有街頭公園玩家也請(qǐng)注意……我們?yōu)槠湓黾恿?0種新的跳投著陸方式,供你在遠(yuǎn)投得手時(shí)耍帥。
至于防守端,內(nèi)線大個(gè)子的存在感會(huì)顯著加強(qiáng)。蓋帽的準(zhǔn)確度提升了,因此針對(duì)較糟糕的出手,被封蓋的幾率也增加了。并且內(nèi)線的覆蓋面增加了,像去年的小跳步上籃那樣逆天的招式已經(jīng)不再好用了。
動(dòng)作風(fēng)格
去年我們引入了招牌運(yùn)球風(fēng)格的概念,例如魔術(shù)師約翰遜獨(dú)有的搖擺步、史蒂夫·納什的舔手指等等。在更新后,防守時(shí)也有招牌動(dòng)作了。你可基于以下球員的模型來(lái)塑造你的球員動(dòng)作:拉塞爾·威斯布魯克、揚(yáng)尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯、科懷·倫納德、帕特·比弗利、安德烈·伊戈達(dá)拉,以及德雷蒙德·格林。此外,動(dòng)作系統(tǒng)也經(jīng)歷了若干精修。在有球與無(wú)球狀態(tài)下,搖桿給出的操作感都更連貫且反饋度更高。
徽章
大家似乎都喜歡去年我們重新設(shè)計(jì)的徽章系統(tǒng),升級(jí)時(shí)可以更換它們。這一系統(tǒng)將在《NBA 2K21》中回歸??v觀《NBA 2K20》的生命周期,我們收集到了玩家裝備徽章的遙測(cè)數(shù)據(jù),例如有哪些受歡迎、哪些被冷落等信息。這對(duì)于我們重新設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)《NBA 2K21》的徽章有很大的作用。我認(rèn)為你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多有用的徽章,繼而在比賽時(shí)也有更多選擇。
下面帶來(lái)我認(rèn)為社區(qū)會(huì)喜歡的喜訊。我們移除了快速出手徽章,將出手速度重新劃分至跳投編輯器板塊。這樣你就不用浪費(fèi)寶貴的徽章點(diǎn)數(shù)了。
寫(xiě)在最后的想法
我一如既往地感謝游戲工程師與制作人,以及VC South天賦滿滿的團(tuán)隊(duì)。為了制作最好的游戲給最著急的玩家,他們一直都在夜以繼日地工作著。《NBA 2K21》的本世代版本再度為虛擬籃球帶來(lái)了巨大提升,請(qǐng)期待幾個(gè)月后我們?cè)诖问来o您帶來(lái)更多全新的干貨。前途一片光明的2K粉絲們,別錯(cuò)過(guò)我們精心準(zhǔn)備的大制作哦!在那之前,我還是要多多感謝你們一如既往的支持與反饋。在游戲業(yè)界,《NBA 2K》一直有著最熱情的粉絲與最敬業(yè)的開(kāi)發(fā)者。沒(méi)有你們的支持,就沒(méi)有我們的成功!祝大家安康,咱們虛擬街頭再見(jiàn)吧!
–?Mike Wang(@Beluba),《NBA 2K》游戲玩法主管
