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【原神·進(jìn)階攻略】須彌小課堂!神奇的草元素反應(yīng)!

2022-08-26 17:57 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


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一、草元素簡介

二、燃燒反應(yīng)介紹

三、綻放反應(yīng)體系介紹

四、激化反應(yīng)體系介紹

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為了閱讀的便利性,同時(shí)降低新玩家和輕度玩家的學(xué)習(xí)成本,筆者在本篇攻略中盡可能地使用通俗易懂的描述,一些涉及深層原理的地方不會(huì)做展開講解。

不過有幾個(gè)基礎(chǔ)概念還是需要大家有的:

一、元素附著的概念,元素攻擊≠元素附著

元素反應(yīng)的本質(zhì),是我們對(duì)敵人進(jìn)行不同的元素附著,然后這些元素之間彼此發(fā)生反應(yīng),產(chǎn)生了對(duì)應(yīng)的效果。而且需要注意的是,一次有效的元素攻擊并不代表一定就會(huì)對(duì)敵人施加元素附著,因?yàn)樵馗街幸欢ɡ鋮s時(shí)間。

舉例:八重神子釋放三株殺生櫻,短時(shí)間內(nèi)對(duì)單個(gè)敵人進(jìn)行一輪攻擊三次雷元素攻擊,發(fā)生了幾次附著呢?答案是1次雷元素附著

二、元素量的概念

我們各種方法給敵人施加的元素(直觀表現(xiàn)就是敵人頭頂?shù)脑貥?biāo)記)是有一定量值的,可以稱之為「元素量」,元素量會(huì)隨時(shí)間而減少,而元素反應(yīng)會(huì)按照一定比例消耗掉現(xiàn)存的元素量,直到某一元素消耗殆盡,無法再支持反應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行(也有少數(shù)例外的設(shè)定,比如水雷共存)。

舉例:水與火之間的蒸發(fā)反應(yīng)對(duì)應(yīng)元素量消耗比例是1:2,即1單位的火只能消耗掉0.5單位的水。這也是為什么有行秋&夜蘭輔助火C,卻沒有火行秋&火夜蘭輔助水C,因?yàn)榛鸱磻?yīng)起來消耗量比較大。

三、強(qiáng)元素附著&弱元素附著的概念

不同形式的攻擊施加的元素附著量存在差異,通常而言角色的普攻和召喚物的普攻都是弱元素附著——這個(gè)概念指的是如果不進(jìn)行反應(yīng),任由元素量隨著時(shí)間消耗的話,弱元素附著從附著開始到消耗完畢大概需要8秒。而角色的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)則是強(qiáng)弱元素附著的形式都有,具體要看哪個(gè)角色的哪個(gè)技能。強(qiáng)元素附著的持續(xù)時(shí)間往往大于12秒

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一、什么是草元素

草元素可以視為與火、水、雷、冰類似的第五種常規(guī)元素,可以較長時(shí)間地附著在敵人或者角色身上。

二、草元素能跟哪些元素發(fā)生反應(yīng)?總共有幾種反應(yīng)種類?

草元素能與火、水、雷產(chǎn)生元素反應(yīng),由此帶來三大草元素反應(yīng),分別是:

燃燒反應(yīng)(草+火)

綻放反應(yīng)(草+水)

激化反應(yīng)(草+雷)

冰/巖/風(fēng)元素則不能與草元素發(fā)生元素反應(yīng)。

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【反應(yīng)類型】劇變反應(yīng)

劇變反應(yīng)傷害只與這幾項(xiàng)屬性有關(guān):角色等級(jí)、元素精通、反應(yīng)傷害提升(如魔女四件套的效果)、目標(biāo)元素抗性。

【觸發(fā)條件】草元素+火元素

【表現(xiàn)形式】對(duì)象會(huì)在短時(shí)間內(nèi)受到高頻多次的火元素傷害。

整個(gè)燃燒過程中發(fā)生幾次燃燒反應(yīng)與參與反應(yīng)的草元素量密切相關(guān),一般建議先掛火,后掛草,從而獲取更多的燃燒反應(yīng)次數(shù)。

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觸發(fā)燃燒反應(yīng)后,敵人身上的元素附著會(huì)被重置為弱火元素附著,在反應(yīng)結(jié)束后繼續(xù)持續(xù)一段時(shí)間。可以通過不斷附著草元素的方式,讓燃燒反應(yīng)以1秒4次的頻率一直進(jìn)行下去。

在燃燒反應(yīng)進(jìn)行過程中如果附著的火元素被消耗殆盡,則會(huì)提前結(jié)束燃燒狀態(tài),遇水提前結(jié)束。

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燃燒體系總結(jié):

在當(dāng)前版本,燃燒反應(yīng)沒有太多的應(yīng)用場景。此外,燃燒反應(yīng)產(chǎn)生的火是弱火附著,會(huì)被甘雨一次重?fù)艟拖拇M。因此,無論是圍繞燃燒反應(yīng)配隊(duì),還是圍繞燃燒反應(yīng)產(chǎn)生的火元素附著進(jìn)行融化流配隊(duì),都很難實(shí)施。

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一、綻放反應(yīng)

【反應(yīng)類型】劇變反應(yīng)

(可影響反應(yīng)傷害的屬性見上文,之后不再贅述)

【觸發(fā)條件】草元素+水元素

【表現(xiàn)形式】生成一枚草原核。并在一段時(shí)間(約6秒)后爆炸,造成草元素范圍傷害,該次傷害無元素附著效果

單個(gè)敵人/角色在一次綻放反應(yīng)中只能產(chǎn)生一枚草原核。場上同時(shí)存在的草原核最多為5枚,當(dāng)數(shù)量超過上限時(shí),會(huì)提前引爆最早生成的草原核,以維持其數(shù)量不超出限制。

爆炸半徑略大于視覺效果,且對(duì)敵人的傷害要高于角色的傷害。

草原核視為一個(gè)可受擊目標(biāo),可以被元素附著,也可以被聚怪類技能聚集,還可以被殺生櫻/奧茲等自動(dòng)索敵型的技能鎖定,但是優(yōu)先級(jí)低于敵人(附近有其他敵人時(shí)它們就不會(huì)打種子)。

草原核存在期間如遇到雷/火元素附著,則會(huì)提前引爆,發(fā)生超綻放/烈綻放。來自敵人的雷/火元素同樣可以觸發(fā)超綻放/烈綻放,此時(shí)視為敵人對(duì)角色釋放了超綻放/烈綻放。

二、烈綻放反應(yīng)

【反應(yīng)類型】劇變反應(yīng)

【觸發(fā)條件】草原核+火元素

【表現(xiàn)形式】草原核提前爆炸,造成草元素范圍傷害(無元素附著效果)。

爆炸范圍與綻放反應(yīng)大體一致,會(huì)對(duì)角色造成傷害

需要注意的是,草原核接觸元素的實(shí)際判定范圍比看上去要大不少(動(dòng)圖里可以看到可莉炸彈還沒觸碰到草原核就觸發(fā)烈綻放了)。

三、超綻放反應(yīng)

【反應(yīng)類型】劇變反應(yīng)

【觸發(fā)條件】草原核+雷元素

【表現(xiàn)形式】草原核會(huì)變成一枚自動(dòng)追蹤敵人的飛彈,命中造成草元素傷害(無元素附著效果)。

如果草原核被敵人的雷/火元素攻擊觸發(fā)超綻放,則飛彈會(huì)鎖定玩家控制的角色進(jìn)行攻擊。

注意:

無論是綻放、超綻放還是烈綻放,在0.5秒內(nèi)同一個(gè)單位都只會(huì)至多受到2次同類型反應(yīng)的傷害(跟超載、擴(kuò)散的內(nèi)置CD是一個(gè)原理)

舉例:同時(shí)令5枚草原核發(fā)生烈綻放反應(yīng),處在攻擊范圍內(nèi)的單個(gè)敵人只會(huì)受到2次烈綻放傷害。

四、綻放體系總結(jié)

在當(dāng)前版本,綻放反應(yīng)的應(yīng)用場景也不是非常廣泛,理由有三:

1、作為劇變反應(yīng),反應(yīng)系數(shù)不是很高,同時(shí)存在傷害限制(0.5秒內(nèi)最多受到兩次同類傷害)。

2、草原核的爆炸有延遲,同時(shí)幾乎一定會(huì)對(duì)自己造成傷害,在當(dāng)前版本的使用體驗(yàn)相對(duì)一般。

3、烈綻放&超綻放需要3種元素參與反應(yīng),具體到實(shí)戰(zhàn)中容易亂反應(yīng),開發(fā)一個(gè)成熟配隊(duì)的難度較高。

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一、原激化反應(yīng)

【觸發(fā)條件】草元素+雷元素

【表現(xiàn)形式】敵人被附加原激化狀態(tài),頭頂出現(xiàn)草元素標(biāo)志,同時(shí)敵人周身會(huì)有綠色雷電環(huán)繞的特效。持續(xù)時(shí)間與參與原激化的雷/草元素量有關(guān),通常持續(xù)時(shí)間為6~10s。

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▲ 草元素附著狀態(tài)
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▲ 原激化狀態(tài)
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在原激化狀態(tài)下,對(duì)敵人進(jìn)行火/水元素附著,則會(huì)消耗留存的草元素發(fā)生燃燒/綻放反應(yīng),大幅縮短原激化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間

在原激化狀態(tài)下,敵人再被雷元素/草元素附著時(shí),則發(fā)生超激化/蔓激化反應(yīng),提升此次附著攻擊造成的傷害,不會(huì)影響原激化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。

簡單來講,原激化反應(yīng)就是一個(gè)前置反應(yīng),它不會(huì)提高觸發(fā)此次反應(yīng)的元素攻擊的傷害,但是會(huì)讓敵人進(jìn)入原激化狀態(tài),只有攻擊原激化狀態(tài)下的敵人,我們才能觸發(fā)后續(xù)的超激化反應(yīng)和蔓激化反應(yīng)。

二、超激化反應(yīng)

該反應(yīng)類似蒸發(fā)、融化——觸發(fā)反應(yīng)會(huì)使傷害量在原本的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升,并將提升量并入最終傷害結(jié)果中??捎绊憘α康膶傩詾椋航巧谋袈省⒈魝?、反應(yīng)形式及對(duì)應(yīng)的傷害系數(shù)、各種傷害加成、目標(biāo)的元素抗性和防御力,元素反應(yīng)施加者的元素精通。?

【觸發(fā)條件】原激化狀態(tài)+雷元素

【表現(xiàn)形式】強(qiáng)化此次附著攻擊造成的雷元素傷害

三、蔓激化反應(yīng)

【觸發(fā)條件】原激化狀態(tài)+草元素

【表現(xiàn)形式】強(qiáng)化此次附著攻擊造成的草元素傷害

超激化反應(yīng)和蔓激化反應(yīng)有一個(gè)共同的特點(diǎn)——本身沒有反應(yīng)CD。等于說你能對(duì)原激化狀態(tài)下的敵人進(jìn)行多少次雷/草元素附著,就會(huì)發(fā)生多少次超激化/蔓激化反應(yīng)。

四、激化體系總結(jié)

當(dāng)前版本個(gè)人最看好的草系反應(yīng)。相較于傳統(tǒng)的劇變反應(yīng),作為增幅反應(yīng)的激化系反應(yīng)有兩大優(yōu)勢(shì)

1.觸發(fā)非常簡單,反應(yīng)穩(wěn)定可控。原激化狀態(tài)下不需要像水雷反應(yīng)那樣考慮元素量的問題。

2.提升的傷害上限比起傳統(tǒng)的劇變反應(yīng)要高出不少。

以上就是本期的所有內(nèi)容啦~旅行者們可以前往米游社@灰の魔女·伊蕾娜與作者深入交流哦~

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