今年不去看漫威,但這款VR作品你可別錯(cuò)過(guò):《漫威鋼鐵俠VR》微評(píng)測(cè)

評(píng)測(cè)作者:空白
鋼鐵俠,這個(gè)曾經(jīng)并非超一線(xiàn)的漫威角色,在經(jīng)過(guò)羅伯特.唐尼的精彩演繹和漫威電影宇宙一系列作品打造之后,已然成為全球最火熱的超級(jí)英雄IP之一。
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但在電子游戲方面,一直以來(lái)卻沒(méi)有幾部以鋼鐵俠為主角的大作出現(xiàn),著實(shí)有點(diǎn)可惜。所以在《漫威鋼鐵俠VR》最初公布的時(shí)候,我還是滿(mǎn)懷期待的。
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可在看過(guò)演示片段后又略感失望,這不就是一個(gè)光槍打怪的游戲嗎?但是在我實(shí)際戴上VR眼鏡并拿起PS MOVE手柄開(kāi)始游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這款《漫威鋼鐵俠VR》并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,還真的有點(diǎn)東西。
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相信在觀(guān)看鋼鐵俠電影的時(shí)候,很多人都和我一樣,幻想過(guò)自己穿上鋼鐵戰(zhàn)衣的樣子,而這個(gè)夢(mèng)想在《漫威鋼鐵俠VR》終于成真了。
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當(dāng)戴上VR眼鏡后,原作中鋼鐵面罩充滿(mǎn)科技感的界面在我面前逐一喚醒、Friday(鋼鐵俠的人工智能)禮貌的向我問(wèn)好時(shí),我?guī)缀跏钦娴母杏X(jué)到自己穿戴著鋼鐵戰(zhàn)衣。
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而當(dāng)我啟動(dòng)引擎沖向云霄,看著接近真實(shí)比例的地面與我越來(lái)越遠(yuǎn)時(shí),真的是有一種我就是鋼鐵俠的興奮。游玩初始就能讓玩家有如此之強(qiáng)的代入感,類(lèi)似鋼鐵俠這樣適合做成 VR 游戲的內(nèi)容實(shí)屬少見(jiàn)。
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周所周知,鋼鐵俠自身并沒(méi)有可以飛行的超能力,移動(dòng)方式主要是靠雙手雙腳的噴射裝置,而游戲中會(huì)根據(jù)我們雙手持握PS MOVE控制器的方向,來(lái)模擬鋼鐵俠手掌的朝向,從而來(lái)控制移動(dòng)。
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因?yàn)槲移綍r(shí)都習(xí)慣了使用傳統(tǒng)的手柄來(lái)玩游戲,這次換成 PS Move 這種把手式的手柄來(lái)操作時(shí)感覺(jué)還真的挺新奇。但因?yàn)檎w操作是反向的,向下是往上飛,向右是往左飛,初次上手真是一番手忙腳亂,需要適應(yīng)一段時(shí)間才能熟悉操作。

同樣的,游戲中的戰(zhàn)斗也是通過(guò)雙手PS MOVE手柄來(lái)操作。只需要向前方抬起手臂用掌心朝向敵人,雙手的噴射器就會(huì)切換到射擊模式。
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而有意思的來(lái)了,戰(zhàn)斗時(shí)只要我們手腕下垂,用手背朝向敵人時(shí),則會(huì)切換到輔助武器,這一點(diǎn)與電影中鋼鐵俠使用腕部火箭彈的姿勢(shì)完全一致,實(shí)際用起來(lái)的感覺(jué)簡(jiǎn)直帥氣爆表。
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按住蓄力鍵的同時(shí)向前揮拳,玩家還可以迅速?zèng)_向前方并使用拳頭近戰(zhàn)攻擊,但真用這招的時(shí)候可一定要確保前方?jīng)]有家具之類(lèi)的東西,不要像我一樣差點(diǎn)把凳子打飛了。
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雖然上面所說(shuō)的這些讓人感覺(jué)《漫威鋼鐵俠VR》的操作既酷炫又不復(fù)雜,但實(shí)際上你要嫻熟的移動(dòng)和攻擊卻并不是那么容易。
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因?yàn)镻S MOVE上并沒(méi)有搖桿,前進(jìn)方向全憑雙手感覺(jué)。在廣袤的空間里自由飛行還好,但一旦要做一些精準(zhǔn)飛行動(dòng)作時(shí),你會(huì)覺(jué)得你的手是不是離家出走了,行動(dòng)的方向永遠(yuǎn)跟你腦子里想的不一致。
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而在你被大量敵人包圍的時(shí)候,笨拙的轉(zhuǎn)向方式也經(jīng)常會(huì)讓你手忙腳亂。但不可否認(rèn)的一點(diǎn)事,這些都能靠實(shí)際操作來(lái)逐漸習(xí)慣。所謂熟能生巧,自然而然就能熟悉掌握了。
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但比起有趣的操作方式,游戲的劇情就顯得比較一般了。一句話(huà)概括:托尼.斯塔克在放棄軍火商身份化身鋼鐵俠數(shù)年后,被神秘的仇家“幽靈”帶著斯塔克曾經(jīng)犯下的罪孽武裝無(wú)人機(jī)上門(mén)尋仇的故事。
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而正因?yàn)槿绱?,在長(zhǎng)達(dá)10個(gè)小時(shí)的游戲流程里,幾乎99%的戰(zhàn)斗我們都要跟這些無(wú)人機(jī)打交道,實(shí)在是叫人乏味。
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在畫(huà)面表現(xiàn)方面,雖然我本身早有心理準(zhǔn)備,并沒(méi)有過(guò)多的期待。不過(guò)在隨處可見(jiàn)的各種粗糙建模和貼圖的輪番轟炸下,真的是讓人分分鐘出戲。感覺(jué)游戲里全部的建模資源都放在主要NPC和鋼鐵戰(zhàn)衣上了。
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特別是無(wú)人機(jī)敵人的建模簡(jiǎn)直慘不忍睹,幾乎就是一堆行走的方塊。不過(guò)考慮到PSVR 的性能,要盡量維持較高的刷新率來(lái)保證游戲體驗(yàn),也就不得不在畫(huà)質(zhì)上妥協(xié)。再加上PSVR僅有1080p分辨率的加成,這種結(jié)果也就毫不意外了。
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最讓我想吐槽的,就是《漫威鋼鐵俠VR》的讀取時(shí)間了,進(jìn)房間要讀取、出房間要讀取、播片要讀取、進(jìn)入戰(zhàn)斗還是要讀取。
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再給你三首歌的時(shí)間都還在Loading
而且每次讀取的時(shí)間還不短,前一分鐘你還在和敵人大戰(zhàn)三百回合,后一分鐘進(jìn)被關(guān)進(jìn)一個(gè)小黑屋看著面前的讀取進(jìn)度表發(fā)呆。
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即使之前提到的沉浸式VR體驗(yàn)如何優(yōu)秀,只要開(kāi)始讀取,一秒出戲全都白搭。也難怪下個(gè)世代的主機(jī)主打要以SSD讀取速度為賣(mài)點(diǎn),相信也能很好的解決之后此類(lèi)游戲的讀取時(shí)間問(wèn)題。
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總體來(lái)說(shuō),雖然《漫威鋼鐵俠VR》有著很多讓人不滿(mǎn)的問(wèn)題,也有不少需要打磨的地方。但鋼鐵俠自身設(shè)定與VR操作體驗(yàn)的充分結(jié)合,還是能帶給玩家獨(dú)一無(wú)二的沉浸式體驗(yàn)。
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畢竟對(duì)于機(jī)甲愛(ài)好者,特別是鋼鐵俠的粉絲來(lái)說(shuō),還有什么能比親身穿戴鋼鐵戰(zhàn)衣翱翔天際更讓人熱血沸騰的呢?