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邊獄巴士人格解析——默爾索 R公司 犀牛

2023-07-16 15:28 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(之前一段時(shí)間有事,所以沒更新,真是抱歉,本來(lái)準(zhǔn)備更新ego的,結(jié)果漢化更新后ego的成長(zhǎng)率出了點(diǎn)問題,00人格沒一直沒更新是因?yàn)槲覜]那么多資源拉,大部分只有30級(jí),只能去鏡本測(cè)試,我盡快搞完吧)

面板(35級(jí))

體力? ? ? 200? ? ? ?防御等級(jí)? ? ?45

速度? ? ? 3-5? ? ? ? 攻擊等級(jí)? ? ?36

抗性:一般? 致命? 抵抗

定位:捍衛(wèi)??前鋒位?

牛索的數(shù)值對(duì)比同為捍衛(wèi)的倆位000,體力和防御少了一些,應(yīng)該是月計(jì)考慮到其能加速度上限所以小小的削了一點(diǎn)??紤]到這一點(diǎn)牛索會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的肉盾,畢竟其與抗壓位只有下限的差距,這也導(dǎo)致了他的不穩(wěn)定性,我認(rèn)為這樣有利也有弊,但總體上是利大于弊的。

我們先想一想高速犀牛的作用有哪些,大家首先想到的應(yīng)該是轉(zhuǎn)火,畢竟犀牛的身板結(jié)實(shí),一技能高速加最終威力,3技能加硬幣威力,防御回充能效率更高,非常適合這樣的任務(wù);其次是高速偷刀疊加流血層數(shù)(通過比自己低速的隊(duì)友攔截,自己就能先打),配合自己的高流血疊層能力,能保留下高流血強(qiáng)度,同理傳統(tǒng)的高速打混亂的思路也能適用,但是需要算傷害(巴士技能拉上去不拼點(diǎn)能看到預(yù)計(jì)傷害的)

這么看低速好像沒啥用,但我認(rèn)為還是有點(diǎn)作用的。在戰(zhàn)斗的前期,犀牛沒有充能,沒法高速,但是這也給了我們不錯(cuò)的充能環(huán)境,沒充能的犀牛相對(duì)于其他人的拼點(diǎn)是偏弱的(1、3)而且由于自身只能上層數(shù),如果先手上會(huì)虧一層(對(duì)無(wú)流血的敵人),而且3技能吃充能能力極其夸張4、5、6、7、8、10能一點(diǎn)不留全沒了(計(jì)算自然流失),所以先消耗掉3技能是保留高速的重要操作,你的犀牛速度上不去,不合理使用3技能必然是一大原因。疊充能最好的方式還是利用防御技能和2技能,效率才會(huì)比較高。

牛索能不能算打擊角色?當(dāng)然是不行的,和七秀同理,輸出點(diǎn)集中在2、3技能,1技能打擊只能算是錦上添花,在鏡本里添加一點(diǎn)打擊面,面對(duì)耐斬不至于太疲敝。牛索該進(jìn)哪個(gè)隊(duì)?很顯然,它在N公司的釘子流血體系里很一般,人家不缺會(huì)疊層的,缺很能上強(qiáng)度的,再考慮打擊面,人家是是突刺打擊,還有N索這樣的同人物競(jìng)爭(zhēng),自然是不大行;充能隊(duì)也一般,能上流血強(qiáng)度的只有兔子,犀牛在里面只能作肉盾,W索還能競(jìng)爭(zhēng)一手穩(wěn)定輔助,總之很尷尬;出路基本只有一條了,傳統(tǒng)流血隊(duì),基本全斬?fù)?,配色也合適開脫線一擊和他人之鎖,轉(zhuǎn)型成為優(yōu)秀的輸出和buff手。

簡(jiǎn)評(píng):要求不低,充能給的少,考慮到牛索的充能需求機(jī)制,整體中規(guī)中矩,比其他充能系人格的一技能好一點(diǎn)。如前面所說,25%的增傷能讓他輔助打一點(diǎn)打擊傷害,但不會(huì)很多,需要看對(duì)面耐性。速度越快,沖的越痛,充能高了,威力變大還蠻合理的

簡(jiǎn)評(píng):雖然理論上上回合5充能就能有7的上限了,但是還是蠻看臉的,10充能會(huì)更穩(wěn)點(diǎn)。4充能很慷慨,常態(tài)倆層流血也很頂。比較尷尬的是充能在一幣,而且這個(gè)技能只有14點(diǎn)滿值,還是比較搞心態(tài)的。

簡(jiǎn)評(píng):目前巴士上流血的天花板,6層流血恐怖如斯,但是為什么是1、2幣啊?這種不應(yīng)該搞2、3幣更穩(wěn)嗎?可能是設(shè)計(jì)師怕p檔速度上不去,故意這樣搞得吧,真是良苦用心呢!其實(shí)充能在我想明白應(yīng)該拿防御搞后,完美吃下這些效果,還能保持被動(dòng)觸發(fā)很簡(jiǎn)單,當(dāng)然,你刷得比較早,我建議你想辦法先用了,拿去拼點(diǎn)回理智就蠻好的。

教下大家怎么充能吧。首先速度上來(lái)后會(huì)優(yōu)先成為敵人的指定對(duì)象(大部分情況),先看誰(shuí)打你,再看它的速度,找速度比他高,或者同速度站位行動(dòng)槽更靠前的角色,再選硬幣數(shù)比較多,自身耐性非脆弱的技能轉(zhuǎn)火。基本能回3~4充能,敵人運(yùn)氣差回更多也是可行的。(ps:hard鏡本那些貴物就算了,考慮充能飾品更實(shí)際)

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)被動(dòng)的要求蠻好的,回合結(jié)束時(shí)充能夠就行了。缺點(diǎn)是加最大速度,還得看臉就很草。月計(jì)還留了個(gè)心眼寫了上限,估計(jì)怕以后設(shè)計(jì)個(gè)根據(jù)速度增傷的ego,然后數(shù)值炸了吧。(犀牛頭比默爾索的頭看來(lái)真的好多了,默爾索那頭真的太出戲了)

簡(jiǎn)評(píng):作為支援被動(dòng),這個(gè)效果還是比較香的,提升最大的肯定是兔子,可以少看點(diǎn)臉,對(duì)于其他充能人格也是很香的,但是最大速度值是真搞啊。

總評(píng):犀牛的設(shè)計(jì)很新穎,高超的疊層能力是不錯(cuò)的特色,整體的可用性也不錯(cuò)。整體的問題也是有的,雖然我說的很好聽,但是大家仔細(xì)想想這何嘗不是一種缺陷,需要你有一定的應(yīng)變能力。我是不推薦大家在卡池里特意去撈的,犀牛的價(jià)值目前是不高的。如果你的默爾索急需一個(gè)人格去打困難鏡本,可以考慮犀牛,但我更推薦你用玫瑰索,犀牛可以考慮賽季末富裕時(shí)換取,畢竟是常駐人格,等歪也不錯(cuò)。

實(shí)戰(zhàn)操作:就正常充能,3技能來(lái)的早就盡早用了,速度上來(lái)了,就拿防御弄充能,然后就進(jìn)入正常循環(huán),見機(jī)行事,該耗充能放三技能就放。

鏡本換啥?:只推薦1換2,有經(jīng)費(fèi)更建議抓人或拿飾品,困難鏡本多抓點(diǎn)合適的人格作為支援被動(dòng)會(huì)更舒服點(diǎn),選擇也會(huì)更多。

ego推薦:人言如鎖不必多說。脫險(xiǎn)一擊轉(zhuǎn)成輸出也蠻好。執(zhí)行那是更不必多說了。斗牛披風(fēng)就不是很適配了,但沒有執(zhí)行,靠其被動(dòng)加強(qiáng)防御也不錯(cuò)。

(這個(gè)人格的設(shè)計(jì)還是比較粗暴的,沒有太多可講的,如果沒能幫到您,那我很抱歉,如果未來(lái)我有更好的思路,我會(huì)即時(shí)回來(lái)增補(bǔ)的,也歡迎您向我分析思路)

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