4,魔法遠(yuǎn)程射擊與帶火焰的遠(yuǎn)程射擊
4,魔法遠(yuǎn)程射擊與帶火焰的遠(yuǎn)程射擊:此條目和近戰(zhàn)篇對應(yīng)條目幾乎完全相同,可考慮酌情跳過
普通單位使用物理性質(zhì)的遠(yuǎn)程武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,但很多單位的普通射擊帶有特殊屬性,比物理武器更為強(qiáng)大。
1,魔法性質(zhì)遠(yuǎn)程武器

魔法遠(yuǎn)程武器造成的遠(yuǎn)程傷害是魔法傷害,物理遠(yuǎn)程武器在抗性計算上受特殊保護(hù),物理抗性遠(yuǎn)程抗性影響,魔法遠(yuǎn)程武器僅受特殊保護(hù),遠(yuǎn)程抗性影響,相比物理遠(yuǎn)程武器提高了對有物理抗性單位的傷害。(抗性詳見整體規(guī)則篇)
2,帶火焰的遠(yuǎn)程武器
火焰不是一個獨(dú)立存在的屬性,必須是物理火焰遠(yuǎn)程武器或者魔法火焰遠(yuǎn)程武器?


帶火焰武器造成的武器威力傷害帶火,“優(yōu)勢”在三方面
1)起火!帶火焰武器會在擊中后點燃你的對手!起火將會削弱對手再生的能力,身上帶有起火B(yǎng)UFF的單位受到治療時效果減弱50%

2)火焰抗性與懼怕火焰的對決?
帶火焰的武器相比不帶火焰的會多吃一種抗性“火焰抗性”,游戲中抗性不能為負(fù)數(shù)。(抗性詳見整體規(guī)則篇)
但是對火焰?zhèn)?,游戲中還有“懼怕火焰”屬性,會按百分比加深單位受到的火焰?zhèn)Α?/p>
可以說:實戰(zhàn)中就是一場對面給自己火焰抗性的能力和你給敵人施加懼怕火焰能力的對決,如果你能拼贏,敵人就會按百分比受到火焰?zhèn)由?,如果敵人贏了,你的武器相比不帶火,輸出還會降低。所以如果大量使用火焰武器,請務(wù)必成體系的攜帶施加火焰懼怕的技能。
3)建筑傷害加成
帶火焰的武器在攻擊建筑物時會獲得50%的傷害加成。

附1:目前版本中,攻擊附魔只會影響遠(yuǎn)程攻擊直接命中部分的傷害性質(zhì),爆炸傷害的性質(zhì)不會被攻擊附魔改變。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/projectiles_tables/Is Magical和Ignition Amount