爐石傳說第三屆肥宅杯卡牌創(chuàng)意大賽決賽展示帖

轉(zhuǎn)眼間(并不),肥宅杯第三屆比賽就來到了決賽關(guān)頭。這次比賽總共有三位選手晉級,這里照例貼下規(guī)則:
#爐石傳說#「第三屆肥宅杯爐石卡牌創(chuàng)意大賽」
本屆卡牌創(chuàng)意大賽為單卡設(shè)計
常規(guī):
1、卡牌數(shù)量為一張
2、卡牌請以圖片的形式發(fā)送給我
3、盡量不另外新增游戲外機制(若有,請給出詳細解釋)
本次大賽主題:你的關(guān)鍵詞呢?
你的設(shè)計中必須出現(xiàn)未被做成關(guān)鍵詞卻被廣泛使用的機制
已有的設(shè)計有:火山邪木(隨從死亡減費)、魔法烏鴉(拼點)等等
注:設(shè)計中可以出現(xiàn)普通關(guān)鍵詞,激怒變?yōu)槭軅麜r了,符合主題
投稿時間為期一周,私信我就可以了
冠軍獎勵:一個月大會員

A組最佳:@保衛(wèi)者雪風(fēng)號

這邊看到原作者的自我剖析感覺很有道理,借來用下(Doge)
1.之所以選擇作為術(shù)士的職業(yè)卡,是因為根據(jù)背景故事,上古之神釋放血肉詛咒將泰坦造物轉(zhuǎn)化為血肉之軀從而來削弱他們,而術(shù)士是魔獸中運用黑暗力量的職業(yè),所以說會受到古神力量的影響,所以說我認為從設(shè)計思路上山?jīng)]有問題的
2.關(guān)于針對問題,在爐石中主要的疊甲職業(yè)是圣騎士,戰(zhàn)士和德魯伊,而個人對戰(zhàn)防戰(zhàn)這種史詩級憋尿局真的不爽,但是diy帶一點主觀色彩我覺得是沒有問題的,對于針對來說,爐石本來就有奧秘吞噬者這一類針對奧秘體系的卡,所以說我覺得這種針對是合理的
3,對于費用過高問題,為了避免對疊甲職業(yè)瞬間消耗光護甲導(dǎo)致otk,所有添加恢復(fù)效果,而且加上這卡本身就是9費,相當于后期空過一回合還是比較傷的
4,對于無法針對問題,雖然的確對于非疊甲職業(yè),這卡就是卡手,但同樣我們不能說沒有遇到奧秘職業(yè)所有針對奧秘體系的卡就作廢了,大家也是'仁者見仁智者見智',再者說關(guān)于針對卡,爐石中也是符合'觸發(fā)血賺,不觸發(fā)血虧'的基本思路,所以說這卡只不過是擴大了上下限,個人認為是合理的
5,這卡可是術(shù)士紫卡,龜龜。千奇百怪術(shù)士紫,沒毛病
6,干tm的千甲德
說說自己的看法:這個設(shè)計很好的想到了新版本卡組千甲德,并以“消耗護甲”為主題進行了設(shè)計。它做的比較好的地方在于強度控制得當,高費用使其不會失控,而回復(fù)生命值的效果很好了防止了對于其他形態(tài)的德魯伊和戰(zhàn)士的誤傷。卡牌名“血肉詛咒”很貼合設(shè)計,也很有術(shù)士的風(fēng)味感
B組最佳@作業(yè)見真章

這張設(shè)計十分樸實,但十分巧妙。橫向?qū)Ρ全C人的放狗和戰(zhàn)士的保衛(wèi)國王,召喚一地沒有效果的報告兵1費顯得并不超模。這張卡的作用體現(xiàn)在與奇數(shù)騎的良好互動上。它是奇數(shù)騎在場面劣勢時做大場面的發(fā)動機,但前期不會體現(xiàn)出特別強的作用。我預(yù)測這張卡未來會出現(xiàn)在游戲內(nèi)
C組最佳@鐵骨錚錚梁非凡 (怎么又是這個b)

電磁鐵鎬選擇了給炸彈戰(zhàn)補強…初次看到這張投稿,我還以為是一個無腦超模的屑diy。再看一遍后才發(fā)現(xiàn)它是給自己洗炸彈。這卡會代替海盜戰(zhàn)里的小斧子的位置,多的一攻在控場上更加全面,洗進去的炸彈還能壓低自己血線方便對手斬殺。這張卡的亮點在于拓寬了炸彈的思路,使之跳脫出一個不穩(wěn)定的斬殺思路,很精妙的設(shè)計。

看完三個投稿,來投票吧~(? `▽′?)??
