先遣服測試報告5期(禁轉(zhuǎn)colg)

前言吐槽
先遣服更新了三次,依舊沒上421版本
修復了一些BUG,不過還是存在不少BUG
部分裝備由于還不是最新版屬性,有待觀望(趕緊出421版本,好早點結(jié)束苦逼之旅)
105太多條件型裝備
有的家伙啊,多少年頭過去了,還是那種半吊子不如的水平
水平不足就算了,裝備屬性都沒搞清楚就在指點江山的樣子
很不負責的說,真就動嘴皮子不測試的家伙

正文
1、系統(tǒng)設置有BOSS血條整合了
2、左槽寶珠追加3%攻擊強化了
3、MP鞋子技攻觸發(fā)不正常問題已修復(技攻加成還是老樣子,時有時無)
4、守護腰帶的光之領(lǐng)域特效,換裝不消失,領(lǐng)域內(nèi)10%減傷(類似陰影套的領(lǐng)域)
不過也沒啥大用,畢竟戰(zhàn)斗狀態(tài)就切不了裝
5、旅程褲子,這個玩具還行,實際+27.6%范圍
只對新版本說明帶有范圍信息的技能生效
就對亂射、多重、雙鷹、壓制范圍影響大一些,還算可以吧
配合雙鷹護石,可以把雙鷹范圍加到上限(最大不超過70%)


6、高科技褲子是20%特殊假技攻
實際效果也和說明不一樣
是格擋施放后,5秒內(nèi)對下一個技能提升20%
漫游可以考慮滿級格擋柔化射術(shù)這種玩法(空放有效)
這裝備優(yōu)點缺點都挺明顯的(不確定算不算BUG,待421版本再測)
PS:有個缺點,格擋后放雙鷹,如果中途用了技能,會把雙鷹的技攻加成給取消了
PS2:連放兩次格擋,也會把buff吃了
PS3:銀彈能吃到格擋buff,感覺狀態(tài)技能更吃香
PS4:爆頭吃到格擋buff的話,不用其他技能
平X的爆頭能一直享受到格擋buff
PS5:第一個屬性格擋成功后,控制敵人2秒,無法觸發(fā)
PS6:回頭一擊無法吃到格擋buff,使用后跳的話也會取消buff


7、無人機左槽,這個體驗不咋地
雖然在周圍撿東西,還是影響走位和輸出節(jié)奏
估計適合召喚類職業(yè)
8、白圖SS掉落規(guī)律是分部位的(具體情況看游戲里的掉落列表)

9、不可侵領(lǐng)域左輪,外觀為異色的釋魂
如果能忍受手搓的話,傳說武器還有出路,手搓的技攻詞條沒和諧

10、基礎精通相關(guān)裝備
黑貓護肩是偽幾率觸發(fā),要攻擊頻率上去(每次只打一下的話
一直都觸發(fā)不了)
觸發(fā)的效果是技攻形式的加成
buff持續(xù)大概0.3S
韓服421貓肩已經(jīng)和諧了
從10%的6倍和1%的11倍
變成10%的4倍和1.3倍基礎
沒和諧前,歐皇可以連續(xù)三個66倍
和諧后,頂多摸獎5個4倍了

PS:銀彈可以提升觸發(fā)幾率,并且能吃到貓肩
PS2:平X的爆頭吃不到貓肩,不過拔槍傷害可以吃到
梵塔褲子是使用技能后消耗掉基礎精通的BUFF層數(shù)轉(zhuǎn)化為對應層數(shù)的技攻冷卻
不知道誰把說明搞復雜了
就是技攻BUFF持續(xù)短,不好使用

PS:褲子buff是加算疊加,20%*3的基礎精通加成,改變的是基礎精通數(shù)據(jù),非技攻
PS2:褲子的技攻buff也是加算疊加,4%*3,這個情況比較特殊(一般技攻buff是乘算疊加)
PS3:421版本,屬性加強,每層+5%技攻和8%冷卻
PS4:銀彈可以增加基礎精通的觸發(fā)層數(shù),帶銀彈的爆頭也算作一層判定(拔槍也是)
PS5:雖然技攻BUFF附帶CD懲罰,不過剛觸發(fā)BUFF的技能是能吃到技攻且不受CD懲罰的
黑足跡的buff乘算疊加
基礎倍率是1.15*1.15*1.15
技攻倍率是1.05*1.05*1.05
鞋子buff和褲子buff乘算
421版本和諧后,技攻buff,30級以下技能變?yōu)?5~30級技能才能享受

引導線腰帶是假技攻,實際改變技能數(shù)據(jù)
421版本和諧后,非無色技能面板+20%,無色技能數(shù)據(jù)-10%

PS:會改變基礎精通數(shù)據(jù),不改變Z技能
耳機手鐲是部分假技攻,無色技能是實際改變技能數(shù)據(jù)
站街直接改變基礎精通數(shù)據(jù),+80%加成,和褲子、鞋子buff乘算
30級以下技能+10%是真技攻(能享受技攻玉)
421版本和諧后,基礎精通+30%*2
30級以下技能變?yōu)?5~30級技能
屬性2里無色技能數(shù)據(jù)-15%變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">冷卻時間+10%
PS:屬性1和2,除了基礎精通增加量是裝備內(nèi)加算,其他是乘算

灰色右槽是35級以下技能,技攻+3%(乘算疊加10次,持續(xù)時間可刷新)
421版本和諧后,變?yōu)?5~35級技能才享受加成

PS:銀彈可以增加buff的觸發(fā)層數(shù),帶銀彈的爆頭也算作一層判定(拔槍也是)
無色耳環(huán)是技攻形式
煙塵彈算漫游的轉(zhuǎn)職系技能,銀彈BBQ不算
421版本屬性未改動
糾正翻譯錯誤
裝備實際屬性是非覺醒技能攻擊力+20%

PS:對普攻有加成
11、CP左輪扔出來的雙鷹特效不一樣,沒用的武器
12、出血流免費的額外血藥

13、當前版本異常流還吃不到技能自帶的屬性攻擊(會導致吃不到屬強)
韓服好像已經(jīng)修復了
14、詞條等級50級以上數(shù)字從藍色變紫色
60級以上還是紫色
估計還有粉色,橙色和金色字體吧
這樣等級上限應該很高
不知道有沒有神話的彩色字體
15、熔絲項鏈要第二次破韌性才能生效
有點雞肋
而且是0.95*1.1的形式
實際4.5%技攻

16、德卡制導裝置
屬性1說明有誤,實際是非傷害型異常
屬性2的技攻可以疊加,對除減速以外的非傷害型異常都有效
理論上限很高,不知道算不算BUG
等421版本再測


17、龍系列的特化技能等級裝備

技能使用1秒后,自動降低等級(雙鷹吃不全)
死亡復活可以重置等級加成
按成長率的話,用+70級技能的更劃算
小爆發(fā)配件
18、關(guān)于感電傷害的測試
情況比出血要復雜,盡量長話短說,可能描述不是很到位

感電傷害80%為打擊獎勵,20%為自動結(jié)算(持續(xù)10秒)
獎勵層數(shù)上限是10層

大傷害數(shù)值=自動結(jié)算傷害+打擊獎勵傷害之和,略大于理論值,原因暫時不明
浮動傷害=略大于自動結(jié)算傷害,原因暫時不明
感電流和出血流一樣,系統(tǒng)有打擊數(shù)預算,跟隨技能結(jié)算傷害
不同的是,出血流只看技能打擊數(shù),感電流是看技能的連續(xù)打擊數(shù)
需要技能后半段攻擊的連續(xù)打擊數(shù)>9次,該技能才可以無條件直接吃滿打擊獎勵
舉個栗子,煙塵彈是6發(fā)連續(xù)打擊,直接用煙塵彈,第一下大傷害可以吃到6層打擊獎勵
壓制射擊是20+1發(fā)子彈,直接使用,前20發(fā)無條件吃滿,最后一下只能吃到1層,需要后續(xù)追加打擊才能把打擊獎勵套現(xiàn)出來
PS:感電的打擊獎勵判定數(shù)有時候不穩(wěn)定,會缺失一部分感電傷害,估計是卡頓造成
PS2:如果技能連續(xù)打擊數(shù)>10次,感電結(jié)算顯示每10下會結(jié)算一次
評價:感電傷害理論數(shù)值可以,不過實際體驗并不好(判定不穩(wěn)定、打擊感不好、BOSS會脫離),由于剩余20%的感電傷害自動結(jié)算過慢,造成實際上限并不高

后話
這次寫得有點多,實際是把之前測得的裝備結(jié)果發(fā)出來
還有一些裝備沒測試,或未確定。需要觀望
計劃是等421版本+測試完大體裝備
最后再來分析裝備強度搭配
有點匆忙,可能有紕漏(有誤的地方請指正)