Baldr Sky完結(jié)紀念!

??? ???“我不會忘記,那里曾有著無可替代的天空?!?br>? ? ? ?其實幾個星期前就打完了,不過那時候?qū)Σ簧俚胤降膭∏檫€是一頭霧水,所以之后另外找時間重新看了一遍劇情(雖然還是一頭霧水)。
??? ???總的來說,該作無愧為“真正的賽博朋克”,詳實的軟科幻設定,破敗荒謬的社會,多方勢力在一座小小的清城市的各種博弈,對于我來說這些才是Baldr Sky的精華所在。作為一款游戲,它的操作相當親民,你能想到的所有設置都有,把一切給你安排得清清楚楚,戰(zhàn)斗的操作也不復雜,只要稍微花一點心思就能配出一套過劇情的連招,再加上Q版配件之類的裝飾物錦上添花,體驗算是相當不錯了。
??? ???簡單評價下劇情。
? ? ? ?Baldr Sky一共6條線,分別對應蕾、菜葉、千夏、亞季、真、空等6位女主,同時這也是設計好的游玩順序。蕾線對應自由傭兵視角,甲并未加入任何勢力;菜葉線對應多米尼恩教團控制下的德雷克斯勒機關(guān)視角;千夏線對應GOAT視角;亞季線對應魔狼、方舟視角;真線屬于前四條線之外的新世界線,帶有一點多米尼恩的視角;最后的空線則揭露整個游戲的完整樣貌。
??? ???從線路安排看,游戲流程是非常清晰的,一邊帶你接觸各個勢力,了解他們的思想、風格和針對編譯者的方針,一邊塑造幾位女主角以及揭示伏筆。每個勢力都有其相應的目的和手段,他們之間的沖突和碰撞非常精彩,這也是我認為本作的核心賣點,是最出彩的地方。賽博朋克、機甲戰(zhàn)斗,又帥又燃又燒腦,幾場boss戰(zhàn)的氣氛都很不錯,太有感覺了。
??? ???經(jīng)過前四條線的詮釋,很多設定和伏筆都已經(jīng)揭露出來了,所以在真線中,作為一條展開獨立于前四條線的世界線,劇情節(jié)奏明顯加快,人物的心結(jié)也都迅速解開,包括各方勢力的沖突與合作也都一氣呵成,所以真線推起來是比較爽快的,基本上算是“門倉甲存活”對應分支的總結(jié)了。
??? ???然后就是本作我認為比較讓人哭笑不得的地方:空線。
??? ???作為真女主,水無月空一直在各個世界的背后默默幫助著甲,但說實話,即使推完空線,知道了世界的本質(zhì)以及空與十九的博弈,空的存在感依舊不強,反而是蕾更有女主風范,干脆改名叫baldr rain得了()
??? ???其次,空線一開始的展開是比較莫名其妙的,雖然隨著劇情推進會發(fā)現(xiàn)這種設定邏輯通順,但肯定不如前幾條線在清城市里到處作死來得刺激,這又導致空線我打下來很難調(diào)動情緒,除了中間兩場boss戰(zhàn)很爽,其余時間基本都是補設定、補設定,然后還是補設定。這種沒有什么超展開,劇情基本靠補充設定推進的方式真的很雞肋,沒有它那整個游戲最大的背景沒有揭露出來,有它那推起來又比較無聊,實在讓人無奈。
??? ???最重要的是,這種劇情我根本看不懂啊,所以說為什么命運石之門的真結(jié)局是如此難能可貴,因為它沒有設定突臉,沒有機械降神,一切都是那么理所當然。所以Baldr Sky的結(jié)尾體驗真的一言難盡,不過看到最后甲爺和空能團聚還是比較欣慰的,所以劇情上的毛病就不管了吧()
??? ???然后放一下我過劇情時的連招,基本思路是民工連,CCCCBBBBAAAA按去就行,沒有什么復雜的配置。

