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23w32a更新

2023-08-10 19:00 作者:依托神馬答辯  | 我要投稿

新內(nèi)容

常規(guī)

  • 戰(zhàn)利品表

  • 加入了sequence戰(zhàn)利品表函數(shù)。

    • 這同樣符合戰(zhàn)利品表函數(shù)的JSON文件可以聲明為復(fù)合函數(shù)數(shù)組的現(xiàn)有行為。

    • functions:按順序運(yùn)行的子函數(shù)數(shù)組。

    • 包含一個(gè)字段:

    • 也可被聲明為無(wú)類型內(nèi)聯(lián)數(shù)組。

    • all_of這一戰(zhàn)利品表謂詞現(xiàn)在可以隱性聲明為無(wú)類型內(nèi)聯(lián)數(shù)組。

      • 這同樣與戰(zhàn)利品表謂詞JSON文件可聲明為子謂詞數(shù)組的行為相匹配。

    更改

    方塊

    • 幽匿感測(cè)體和校頻幽匿感測(cè)體

    • 振動(dòng)不再會(huì)因?yàn)槟M距離限制而丟失。

    • 加入了unequip(卸下裝備)游戲事件,振動(dòng)頻率為4。

    • 現(xiàn)在能檢測(cè)以下動(dòng)作:

      • 使用骨粉,振動(dòng)頻率為3。

      • 雕紋書架與漏斗、投擲器交互,振動(dòng)頻率為11。

      • 兔子啃食胡蘿卜植株,振動(dòng)頻率為11。

      • 狐貍采摘甜漿果叢中的甜漿果,振動(dòng)頻率為11。

      • 海龜?shù)伴_裂,振動(dòng)頻率為11。

      • 海龜?shù)胺趸駝?dòng)頻率為12。

      • 火被噴濺型水瓶或滯留型水瓶澆滅,振動(dòng)頻率為12

      • 喚魔者召喚出惱鬼或尖牙,振動(dòng)頻率為14

    • 現(xiàn)在駱駝吃仙人掌發(fā)出的振動(dòng)屬于eat游戲事件,振動(dòng)頻率為8,而不是entity_interact。

    常規(guī)

    • 聊天

    • 客戶端接收到無(wú)效聊天消息時(shí)不再會(huì)斷開連接。

      • 取而代之的是,一條作為占位符的消息將會(huì)顯示在聊天欄中。

    • 區(qū)塊格式

    • 游戲不再使用數(shù)值來(lái)存儲(chǔ)世界中的狀態(tài)效果。

      • Id(整數(shù)) ->?id(字符串,命名空間ID)

      • Ambient?->?ambient

      • Amplifier?->?amplifier

      • Duration?->?duration

      • ShowParticles?->?show_particles

      • ShowIcon?->?show_icon

      • HiddenEffect?->?hidden_effect

      • FactorCalculationData?->?factor_calculation_data

      • 該字段是一個(gè)狀態(tài)效果實(shí)例,因此父對(duì)象的更改也會(huì)應(yīng)用在這里。

      • 例如,數(shù)值4變?yōu)?code>minecraft:mining_fatigue。

      • 更改了以下狀態(tài)效果實(shí)例的字段:

    • 對(duì)于方塊實(shí)體類型beacon的NBT格式:

      • Primary(整數(shù)) ->?primary_effect(字符串,命名空間ID)

      • Secondary(整數(shù)) ->?secondary_effect(字符串,命名空間ID)

    • 數(shù)據(jù)包

    • 將數(shù)據(jù)包版本號(hào)更改為17。

    • 調(diào)試屏幕

    • 現(xiàn)在使用Ctrl?+?F3打開調(diào)試屏幕會(huì)在右下角顯示ping值圖表,在多人游戲中也會(huì)在左下角顯示網(wǎng)絡(luò)流量圖表。

    • 實(shí)體格式

    • 對(duì)于實(shí)體類型mooshroom的NBT格式:

      • 移除了EffectIdEffectDuration

      • 加入了stew_effects,和物品格式suspicious_stew中的effects字段格式相同。

    • 對(duì)于實(shí)體類型area_effect_cloud的NBT格式:

      • Effects重命名為effects。

    • 對(duì)于實(shí)體類型arrow的NBT格式:

      • CustomPotionEffects重命名為custom_potion_effects。

    • 對(duì)于生物的NBT格式:

      • ActiveEffects重命名為active_effects。

    • Player.dat格式

    • 對(duì)于物品類型potion、lingering_potion、splash_potiontipped_arrow的NBT格式:

      • CustomPotionEffects重命名為custom_potion_effects。

    • 對(duì)于物品類型suspicious_stew的NBT格式:

      • EffectId(整數(shù)) ->?id(字符串,命名空間ID)

      • EffectDuration?->?duration

      • Effects重命名為effects,并更改了該字段的以下字段:

    • 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

    • 優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)以改善低帶寬連接的體驗(yàn)。

      • 游戲數(shù)據(jù)包現(xiàn)在被打包為更大的TCP數(shù)據(jù)包來(lái)降低TCP報(bào)頭的開銷,顯著降低了網(wǎng)絡(luò)使用。

    • 資源包

    • 將資源包版本號(hào)更改為17。

      • 文本編輯框現(xiàn)在是一張位于widget/text_fieldwidget/text_field_highlighted的九宮格切分的精靈圖。

      • 列表和編輯框的滾動(dòng)條現(xiàn)在是一張位于widget/scroller的九宮格切分的精靈圖。

    • 標(biāo)簽

    • vibrationswarden_can_listen游戲事件標(biāo)簽中加入了unequip。

    修復(fù)

    • 修復(fù)了22個(gè)漏洞

    • 1.20前正式版的漏洞

    • MC-61041?—?CustomPotionEffectsActiveEffectsEffectsNBT標(biāo)簽仍使用數(shù)字ID。

    • MC-135339?— 作為局域網(wǎng)世界主機(jī)的玩家,如果之前未打開過(guò)任何世界,其皮膚對(duì)局域網(wǎng)世界中的其他玩家不可見。

    • MC-177110?— 生物腳步聲的字幕不統(tǒng)一。

    • MC-209798?— 使用骨粉不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。

    • MC-210485?— 喚魔者召喚惱鬼不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。

    • MC-219440?— 幽匿感測(cè)體無(wú)法檢測(cè)到噴濺型水瓶撲滅火。

    • MC-251525?— 兔子啃食胡蘿卜植株不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。

    • MC-253137?— 加入局域網(wǎng)世界時(shí),游戲輸出控制臺(tái)出現(xiàn)屬性紋理缺失簽名的報(bào)錯(cuò)。

    • MC-259982?— 應(yīng)用于鎖鏈頭盔上的荒野和眼眸盔甲紋飾有浮空像素點(diǎn)。

    • MC-261261?— 幽匿感測(cè)體無(wú)法檢測(cè)到雕紋書架跟漏斗和投擲器的交互。

    • 1.20的漏洞

    • MC-262591?— 駱駝吃仙人掌時(shí)發(fā)出生物互動(dòng)的振動(dòng),而非物品消耗的振動(dòng)。

    • MC-263338?— 盔甲紋飾懸浮于海龜殼之上。

    • 1.20.1的漏洞

    • MC-264092?— 函數(shù)中包含/say命令時(shí),函數(shù)內(nèi)的命令執(zhí)行順序錯(cuò)亂。

    • MC-264260?— 修改方塊數(shù)據(jù)后熔爐GUI不正確顯示。

    • 上個(gè)開發(fā)版本的漏洞

    • MC-264548?— Minecraft 23w31a的日志文件中出現(xiàn)奇怪的錯(cuò)誤。

    • MC-264557?— 正常與饑餓狀態(tài)的food_fullfood_half精靈圖文件名稱反了。

    • MC-264565?— 精靈圖目錄的bundle文件夾中只有mcmeta文件。

    • MC-264576?— Boss欄看起來(lái)是拉伸變化而非分截變化。

    • MC-264610?— 將button.png.mcmeta中的border值改為大于等于width值的一半時(shí),嘗試打開菜單會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

    • MC-264664?— 使用高對(duì)比度資源包時(shí),菜單中的滑塊缺失。

    • MC-264687?— 局域網(wǎng)世界中,作為主機(jī)的玩家的皮膚和披風(fēng)不向其他玩家顯示。

    • MC-264689?— 使用高對(duì)比度資源包時(shí),滿的Boss欄上有多余像素。


    23w32a更新的評(píng)論 (共 條)

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