23w32a更新
新內(nèi)容
常規(guī)
戰(zhàn)利品表
加入了
sequence
戰(zhàn)利品表函數(shù)。這同樣符合戰(zhàn)利品表函數(shù)的JSON文件可以聲明為復(fù)合函數(shù)數(shù)組的現(xiàn)有行為。
functions
:按順序運(yùn)行的子函數(shù)數(shù)組。包含一個(gè)字段:
也可被聲明為無(wú)類型內(nèi)聯(lián)數(shù)組。
all_of
這一戰(zhàn)利品表謂詞現(xiàn)在可以隱性聲明為無(wú)類型內(nèi)聯(lián)數(shù)組。這同樣與戰(zhàn)利品表謂詞JSON文件可聲明為子謂詞數(shù)組的行為相匹配。
更改
方塊
幽匿感測(cè)體和校頻幽匿感測(cè)體
振動(dòng)不再會(huì)因?yàn)槟M距離限制而丟失。
加入了
unequip
(卸下裝備)游戲事件,振動(dòng)頻率為4
。現(xiàn)在能檢測(cè)以下動(dòng)作:
使用骨粉,振動(dòng)頻率為
3
。雕紋書架與漏斗、投擲器交互,振動(dòng)頻率為
11
。兔子啃食胡蘿卜植株,振動(dòng)頻率為
11
。狐貍采摘甜漿果叢中的甜漿果,振動(dòng)頻率為
11
。海龜?shù)伴_裂,振動(dòng)頻率為
11
。海龜?shù)胺趸駝?dòng)頻率為
12
。火被噴濺型水瓶或滯留型水瓶澆滅,振動(dòng)頻率為
12
。喚魔者召喚出惱鬼或尖牙,振動(dòng)頻率為
14
。現(xiàn)在駱駝吃仙人掌發(fā)出的振動(dòng)屬于
eat
游戲事件,振動(dòng)頻率為8
,而不是entity_interact
。
常規(guī)
聊天
客戶端接收到無(wú)效聊天消息時(shí)不再會(huì)斷開連接。
取而代之的是,一條作為占位符的消息將會(huì)顯示在聊天欄中。
區(qū)塊格式
游戲不再使用數(shù)值來(lái)存儲(chǔ)世界中的狀態(tài)效果。
Id
(整數(shù)) ->?id
(字符串,命名空間ID)Ambient
?->?ambient
Amplifier
?->?amplifier
Duration
?->?duration
ShowParticles
?->?show_particles
ShowIcon
?->?show_icon
HiddenEffect
?->?hidden_effect
FactorCalculationData
?->?factor_calculation_data
該字段是一個(gè)狀態(tài)效果實(shí)例,因此父對(duì)象的更改也會(huì)應(yīng)用在這里。
例如,數(shù)值
4
變?yōu)?code>minecraft:mining_fatigue。更改了以下狀態(tài)效果實(shí)例的字段:
對(duì)于方塊實(shí)體類型
beacon
的NBT格式:Primary
(整數(shù)) ->?primary_effect
(字符串,命名空間ID)Secondary
(整數(shù)) ->?secondary_effect
(字符串,命名空間ID)
數(shù)據(jù)包
將數(shù)據(jù)包版本號(hào)更改為
17
。
調(diào)試屏幕
現(xiàn)在使用Ctrl?+?F3打開調(diào)試屏幕會(huì)在右下角顯示ping值圖表,在多人游戲中也會(huì)在左下角顯示網(wǎng)絡(luò)流量圖表。
實(shí)體格式
對(duì)于實(shí)體類型
mooshroom
的NBT格式:移除了
EffectId
和EffectDuration
。加入了
stew_effects
,和物品格式suspicious_stew
中的effects
字段格式相同。對(duì)于實(shí)體類型
area_effect_cloud
的NBT格式:將
Effects
重命名為effects
。對(duì)于實(shí)體類型
arrow
的NBT格式:將
CustomPotionEffects
重命名為custom_potion_effects
。對(duì)于生物的NBT格式:
將
ActiveEffects
重命名為active_effects
。
Player.dat格式
對(duì)于物品類型
potion
、lingering_potion
、splash_potion
、tipped_arrow
的NBT格式:將
CustomPotionEffects
重命名為custom_potion_effects
。對(duì)于物品類型
suspicious_stew
的NBT格式:EffectId
(整數(shù)) ->?id
(字符串,命名空間ID)EffectDuration
?->?duration
將
Effects
重命名為effects
,并更改了該字段的以下字段:
網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
優(yōu)化了網(wǎng)絡(luò)以改善低帶寬連接的體驗(yàn)。
游戲數(shù)據(jù)包現(xiàn)在被打包為更大的TCP數(shù)據(jù)包來(lái)降低TCP報(bào)頭的開銷,顯著降低了網(wǎng)絡(luò)使用。
資源包
將資源包版本號(hào)更改為
17
。文本編輯框現(xiàn)在是一張位于
widget/text_field
和widget/text_field_highlighted
的九宮格切分的精靈圖。列表和編輯框的滾動(dòng)條現(xiàn)在是一張位于
widget/scroller
的九宮格切分的精靈圖。
標(biāo)簽
向
vibrations
和warden_can_listen
游戲事件標(biāo)簽中加入了unequip
。
修復(fù)
修復(fù)了22個(gè)漏洞
1.20前正式版的漏洞
MC-61041?—?
CustomPotionEffects
、ActiveEffects
和Effects
NBT標(biāo)簽仍使用數(shù)字ID。MC-135339?— 作為局域網(wǎng)世界主機(jī)的玩家,如果之前未打開過(guò)任何世界,其皮膚對(duì)局域網(wǎng)世界中的其他玩家不可見。
MC-177110?— 生物腳步聲的字幕不統(tǒng)一。
MC-209798?— 使用骨粉不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。
MC-210485?— 喚魔者召喚惱鬼不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。
MC-219440?— 幽匿感測(cè)體無(wú)法檢測(cè)到噴濺型水瓶撲滅火。
MC-251525?— 兔子啃食胡蘿卜植株不會(huì)激活幽匿感測(cè)體。
MC-253137?— 加入局域網(wǎng)世界時(shí),游戲輸出控制臺(tái)出現(xiàn)屬性紋理缺失簽名的報(bào)錯(cuò)。
MC-259982?— 應(yīng)用于鎖鏈頭盔上的荒野和眼眸盔甲紋飾有浮空像素點(diǎn)。
MC-261261?— 幽匿感測(cè)體無(wú)法檢測(cè)到雕紋書架跟漏斗和投擲器的交互。
1.20的漏洞
MC-262591?— 駱駝吃仙人掌時(shí)發(fā)出生物互動(dòng)的振動(dòng),而非物品消耗的振動(dòng)。
MC-263338?— 盔甲紋飾懸浮于海龜殼之上。
1.20.1的漏洞
MC-264092?— 函數(shù)中包含
/say
命令時(shí),函數(shù)內(nèi)的命令執(zhí)行順序錯(cuò)亂。MC-264260?— 修改方塊數(shù)據(jù)后熔爐GUI不正確顯示。
上個(gè)開發(fā)版本的漏洞
MC-264548?— Minecraft 23w31a的日志文件中出現(xiàn)奇怪的錯(cuò)誤。
MC-264557?— 正常與饑餓狀態(tài)的
food_full
和food_half
精靈圖文件名稱反了。MC-264565?— 精靈圖目錄的
bundle
文件夾中只有mcmeta
文件。MC-264576?— Boss欄看起來(lái)是拉伸變化而非分截變化。
MC-264610?— 將
button.png.mcmeta
中的border
值改為大于等于width
值的一半時(shí),嘗試打開菜單會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。MC-264664?— 使用高對(duì)比度資源包時(shí),菜單中的滑塊缺失。
MC-264687?— 局域網(wǎng)世界中,作為主機(jī)的玩家的皮膚和披風(fēng)不向其他玩家顯示。
MC-264689?— 使用高對(duì)比度資源包時(shí),滿的Boss欄上有多余像素。