真理?玩游戲勝負欲太強、過于在意排名分?jǐn)?shù),只能喪失最初的快樂
玩游戲的時候,大家的心情往往會隨著戰(zhàn)局的發(fā)展而不斷變化,尤其是對于那些勝負欲極強的玩家來說,一場游戲輸贏會讓他的心情直接跌到底,甚至早前曾有報道某游戲玩家因為過強的勝負欲,因為連輸4小時直接導(dǎo)致肺部氣炸,不僅讓自己的身體受到了極大地損傷,也沒有體驗到玩游戲帶來的樂趣。

近日,在國產(chǎn)武俠競技游戲《永劫無間》中的一名玩家,就發(fā)現(xiàn)自從自己因為過強的勝負欲,以及對排名上分的在意程度,反而從最初十分快樂的與隊友開黑亂殺,以及一起被嘎都會開心大笑,到現(xiàn)在為了一場比賽的輸贏而斤斤計較的程度,再也回不到曾經(jīng)了。而此言一出也是引來了無數(shù)玩家的共鳴與議論。

其中有玩家留言表示:最初剛剛?cè)肟拥臅r候,會因為一次成功振刀而喜不自勝的忘記連招,也會因為學(xué)會一套連招向好友炫耀。而現(xiàn)在雖然學(xué)會了各種花里胡哨的連招技巧,也憑借這些技術(shù)打上了極高的段位,但卻體驗到了高處不勝寒的孤獨感,再也找不回當(dāng)初與好友一起爆沖出去嘎嘎亂殺的樂趣,甚至因為過于在意能否成功天選,會對隊友的任何錯誤操作發(fā)表不滿言論。

有的認(rèn)同玩家的想法,也有的玩家表明:在意排位分?jǐn)?shù),在意勝負這些,或許本就是競技游戲才能帶來的樂趣。要知道,作為一款主打硬核競技對戰(zhàn)的游戲,《永劫無間》中擁有十?dāng)?shù)種不同的武器,以及多達十名個性迥異的英雄,而這也衍生出了近乎無限的連招套路。

而隨著游戲運營至今已有一年之久,不少從開服玩到現(xiàn)在的老玩家,早已磨練尋找出最適合自己的套路,高端局內(nèi)大神齊聚,要想在其中體驗到與他人對拼博弈的樂趣,仍然需要不斷去學(xué)習(xí)新技術(shù),以及與隊友間的默契配合才行。甚至有玩家為了能更快的使用連招,專門自制了一套輔助外設(shè),讓人大開眼界。

話說回來,每個人對游戲帶來的樂趣和定義都不太相同,但玩游戲也要量力而行,不要因為一時的勝負欲而傷心又傷身,希望大家在玩游戲的時候可以保持良好的心態(tài),體驗到游戲最初的樂趣。