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《橡膠強盜》評測:打完這局后 朋友就做到這了

2021-12-09 11:15 作者:A9VG  | 我要投稿

  通過極其簡單的操作在短時間內(nèi)可以帶來歡樂度極高的多人游玩體驗,每當我們提到聚會向游戲時,心理也一定會產(chǎn)生同樣的想法,這也是為什么在好友聚會或是一些線下活動時,你總能看到一些幾乎可以稱為“常駐”的聚會作品的身影。



  在此基礎上,你可以將它們劃分為兩種類別,前者就是類似《胡鬧廚房》那樣給所有玩家提供了一個指定的目標,而所有人則需要通過彼此的合作來完成那個指令,不過隨著這個類型的與日俱增,很明顯相互合作已經(jīng)很難滿足玩家之間你碰我一下我打你一拳這種坑隊友傾向的玩法,因此這種以自身勝利作為核心玩法的另一個“類型”誕生了。在這里你同樣會接收到一個指令,但這種指令不再只限于團隊最后的勝利,它所帶來的樂趣更多地也會存在于彼此你爭我斗的氛圍里,但同樣的你要說哪個類型在玩過之后更容易真人線下PK,那后邊這種類型也自然是當仁不讓,就比如今天要聊到的這部《橡膠強盜》(Rubber Bandits)。

開發(fā)商:Flashbulb

發(fā)行商:Flashbulb

首發(fā)日期:2021年12月2日

平臺:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC

屬性:聚會、物理、多人

  像這類第一眼看上去就知道它把自己的受眾面拉到可接受人群最大范圍的作品,一套可以簡單易上手的操作體系是必然需要存在的一項。本作的玩法并不難理解,當前的游戲共分為三種模式,首先就是最核心的“打劫”,每個關卡開始前都會給出一個布局圖,玩家之間需要通過一些不同的方法到達關卡里藏錢的位置,將這些錢財據(jù)為己有隨后從出口逃脫即可。游戲的整體操作并不算復雜,很多操作都可以通過一個很簡單的鍵位組合實現(xiàn),而利用這些操作你便可以將游戲通篇攻略下來,這也讓游戲在中前期都會處于一個相當歡樂的游玩范圍中。



  不過作為聚會核心向的游戲,加上這些看上就不怎么聰明的角色,可想而知的就是在團隊里一個人拿到所有財寶以后,肯定會跳出一個“二五仔”攔路,而這也正是我愿稱它為最容易導致線下PK游戲的原因。當關卡里的財寶“公之于眾”后,每個玩家都要各自(或團隊)為戰(zhàn),你需要使用場景里一切可以用到的物品,小到塑料袋手電筒,大到激光炮炸藥包,甚至你還可以舉起其他玩家的“尸體”丟向對手,這一過程中并不會有什么太高的操作要求,如果硬說有什么進階玩法,可能就是預判對手的走位利用一些小物品遠距離投擲了。游戲里每關都會有10點左右的金額,通過層層關卡,率先到達到指定數(shù)額的玩家即可獲勝。



  逃脫并沒有金錢數(shù)額的限制,即便身無分文,你仍然可以從出口逃離,只不過在結算時可能就會相對地略遜一籌了。而如果你率先進入了終點線,你的旅程也并不會終止,此時你將化身警察的身份空降關卡中心,此時你的任務便是抓住當前關卡里剩余的其他玩家,警察的攻擊方式是一把電擊槍,并且移動和蘇醒速度都有著很明顯的提高,成功攻擊到其他玩家后即算做逮捕,隨后對應的玩家就只能等到下一關里重新開始了。所以你并不能去指望其他玩家撤離后,悠閑地撿拾剩余的金錢,要確信的是,你的隊友往往在這時候才是最兇狠的那個。



  每個關卡里都有著一些“特立獨行”的陷阱,它們有的可以協(xié)助你更快地贏得勝利,有得則會讓你一敗涂地,類似某一關的中央有一個巨大的吹風機,在一開始我并沒有完全理解用意時,朝著目標點對開關猛按不止,結果就是隊友被這股強風堵在了角落完全出不來,到最后甚至直接把AI警察和他們吹到了一起...不過當熟悉了這套陷阱的功能后,你完全可以直接把警察或者對手吹出場地,來幫助己方奪得勝利??梢哉f想要在這款游戲里站穩(wěn)腳跟,熟悉了解每關不同陷阱的運用,也是個重要的學習內(nèi)容。



  如果你要問在游玩時最需要注意什么,可能我第一點想到的就是保護好你的嗓子,聽上去可能有點八竿子打不著,但是像這樣以互相坑隊友作為主要玩法的游戲,你很難不會在游玩過程中“嗷~”地喊出來一句,不僅提高了自己游玩時的代入感,也能讓整個聚會的氛圍瞬間拔高,特別是在經(jīng)過一番鏖戰(zhàn)后,你的第一反應不是甩甩酸痛的手,而是下意識去找個杯子喝點水。



  區(qū)別于它的前者“打劫”模式,“混戰(zhàn)”從字面意義上就暴露出了它“友情終結者”的架勢,在該模式下你將不再需要去考慮那些財寶,你所要做的就是利用場景里的一切,將對方團隊的所有玩家擊敗,每個玩家都會固定三格血,率先完成規(guī)定數(shù)量大回合勝利的玩家或團隊即告勝利。對比顯得有些爾虞我詐的打劫模式,混戰(zhàn)的玩法很直白地突出了一種“簡單粗暴”的味道,它將以往聚會向游戲里我們會間接去做的坑隊友作為了主打,雖然以如今視角去看這個形式,它并不能算有多新鮮,但不可否認的是,只要湊夠了合適的玩家,這種類型永遠可以帶來極大的歡樂。(不過友情建議,過程里還是要適當?shù)刈屢幌履切┈F(xiàn)實里身強力壯的朋友)



  “街機”模式在本作中充當了主線流程的職務,當然,如果你把它理解成游戲的教學模式也不是不行。目前街機模式總共25關,內(nèi)容涵蓋了當前游戲里的所有地圖,本作并沒有為玩家設立什么劇情的概念,你只需要知道你是一個強盜劫匪,你要做的就是前往世界上各個保衛(wèi)森嚴的保險庫,去奪取藏在那里的寶藏。



  在這里警察一職將會全權交由AI操作,玩家之間不再需要搞什么爾虞我詐(不過在這樣一套題材下,估計不去互相搞點什么反而會顯得有些奇怪)。和很多同類型作品稍有區(qū)別的是,《橡膠強盜》并沒有設定傳統(tǒng)的星級或是挑戰(zhàn)等要素,每個關卡里要做的就是讓自己的角色順利通關,隨后計算該關卡里獲得的金錢,這樣一來也省去了一般挑戰(zhàn)所帶來的“負擔”,讓你可以更加全身心地投入到這場搶劫大戲里去。



  不過通體游玩下來,感覺目前的關卡總數(shù)還是顯得有些偏少,盡管25格關卡里每個都有著一些獨特的玩法和創(chuàng)意在里邊,但實際上的流程仍舊是拿錢跑路,如果沒有什么隊友搗亂的話,一貫的流程大概也就在5分鐘左右,加上游戲里的AI確實不是那么聰明,他們往往只會跟著一個玩家亂跑,有時甚至還會集體卡在一個地方,這些都讓游戲間接地減少了一些刺激感。



  拋開了星級劃分的限制,每關所獲得的金錢數(shù)額就成為了游戲里消費的關鍵,你可以借由反復游玩來收集相應的金額數(shù)量,從而讓自己的資產(chǎn)不斷累計起來,用以解鎖不同的角色裝扮,有一點可想而知的是,裝扮的金幣越往后則會越夸張,而在沒有隊友干擾的前提下,每個關卡至多獲得10點,當看到后續(xù)需要10000金幣購買的裝扮,也難免心頭一緊,雖說如果你可以在和朋友一同游玩的過程中來獲得金幣的數(shù)值,但實際效果越往后約會顯得有些乏味。



  既然是多人向題材的游戲,那么網(wǎng)絡聯(lián)機功能自然是不可缺少的一部分,不過目前游戲的在線模式并不支持匹配游玩,想要和好友聯(lián)機就需要通過在線模式的大廳兌換碼來進入對應的頻道。另外就是本作的網(wǎng)絡環(huán)境并不能算是特好,在和好友聯(lián)機的情況下,掉線算是會經(jīng)常發(fā)生的情況,有時夸張一點一局過后原本4人的房間,就只會剩下一個玩家孤零零地游蕩了。不過和很多相似的游戲一致的是,網(wǎng)絡模式的加入讓這個本就充滿“生機和怨恨”的游戲煥發(fā)了一種新的魅力。至少這回如果出問題不至于真人PK了,頂多會出現(xiàn)一些“文明”的口頭戰(zhàn)。



A9VG體驗總結

  盡管是個“初來乍到”的作品,但《橡膠強盜》無論是玩法還是機制都完整地延續(xù)了聚會向游戲所追求的混亂精髓,并且在這其中你更能感受到這種混亂和友情之間夾雜的心機重重,在“友盡”這一概念上,它算得上是不辱使命,只是目前體量上的不足,讓它多少會顯得有點不夠完整。對于喜歡聚會向作品或是對家庭向游戲情有獨鐘的玩家(要不就是實在找不到吵架的理由了),在閑暇之余喊上幾個好友來上一局,相信會找到一些意想不到的樂趣。


A9VG為《橡膠強盜》評分:7.0/10,完整評分如下:


《橡膠強盜》評測:打完這局后 朋友就做到這了的評論 (共 條)

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