實測X-plane 11在M1Pro上的幀數(shù)表現(xiàn),Mac平臺游戲表現(xiàn)將取決于廠商對Metal的支持程度
閑著沒事,把Windows臺式機上的XP11所有插件和地景都遷移到14寸MacBook Pro上,發(fā)現(xiàn)蘋果這玩意簡直嚇人。
機器是1TB標配版,10/16+16GB+1TB的滿血M1Pro版本。
畫質(zhì)設置如圖,插件機為Toliss A321 v1.3.2版本。請注意,此時我選擇了采用Metal API進行渲染。
在這個畫質(zhì)下,駕駛艙內(nèi)普通視角為40-43fps
如果切換到頂板視角,幀數(shù)將會是穩(wěn)定60fps
如果是IXEG 737-300或FF767的話,幀數(shù)表現(xiàn)恐怕只會更好,但是還沒下載好這兩個飛機,沒法進行實際測試。

此時,整個M1Pro的封裝功耗大約為25w的水平,最高的情況下也就剛好30w功耗,遠低于我的預期。大家知道M1Pro雙烤功耗大概為40-45w的水平,可這時候絕大多數(shù)情況下不到30w。這并不是壓不住降頻了才得到這個功耗,而是負載根本達不到雙烤的那種水平。

另外,通過powermetrics提供的信息我還注意到:CPU僅僅有兩個大核是稍微干了點活的,另外六個大核完全就在摸魚的狀態(tài),而此時僅有兩個的小核不僅被迫營業(yè),而且使用率也幾乎被干滿了。而GPU倒是挺勤快,幾乎被吃滿了。

把上述的內(nèi)容匯總一下,就是以下的信息:
在一個如此眾生平等的飛行模擬器面前,整個M1Pro芯片的功耗竟然控制在30w內(nèi)。
GPU能吃得很充分,但是CPU這邊就有點慘不忍睹了。不過在加載的時候,多線程優(yōu)化似乎做得很好。
我的臺式曾經(jīng)是R7 3700X+Titan X(Maxwell)+16GB DDR4 3800內(nèi)存,除了分辨率設置成2K,Windows平臺用的是Vulkan API之外,在同畫質(zhì)設置、同機型、同機場以及同場景的情況下,幀數(shù)也就僅為45fps的水平。
懷著好奇心,我又取消勾選了Metal API的選項,重啟了XP再做一輪測試,此時使用OpenGL進行渲染。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)幀數(shù)慘不忍睹,幾乎是原來的一半水平,這還是降了分辨率和部分畫質(zhì)的情況下。

隨后發(fā)現(xiàn),此時CPU的占用率更低了,GPU的使用率也變低了。

再到終端里一看,CPU的大核占用更加低了,而GPU的使用率也變低了,功耗更是只有之前的一半左右的水平。
同樣的配置同樣的場景,僅僅是因為調(diào)用的圖形API不一樣,結(jié)果卻大相徑庭,由此可見圖形API對一個平臺的游戲表現(xiàn)到底有多重要。
之所以說蘋果電腦不適合玩游戲的原因,很多人的回答是Mac是為了多媒體領(lǐng)域而生,所以不適合游戲。
可在我看來,真正的原因還是微軟在這個領(lǐng)域?qū)嵲谔性捳Z權(quán)了,光是一個DX就能制造一個行業(yè)壁壘,久而久之地幾乎所有的PC游戲廠商都會選擇Windows陣營。
而蘋果早在PowerPC時期就計劃發(fā)展Mac平臺的游戲生態(tài),可不利因素有很多,加上微軟陣營早在90年代就已經(jīng)大力發(fā)展游戲,使得蘋果始終沒能取得關(guān)鍵性的進展,一系列的計劃最后都胎死腹中。
事實上,自Apple Silicon出現(xiàn)后,我看到了Mac在游戲上巨大的潛力----以M1Max的Macbook Pro為例,它有著筆記本天花板級別的屏幕,IPC強到爆炸的CPU,以及功耗比高到嚇人的GPU,還有相當可觀的續(xù)航以及幾乎無損耗的不插電性能。
從這些特點上看,蘋果造出了一臺非常有游戲潛力的全能本。但很可惜,它目前在游戲領(lǐng)域有且僅有潛力。事實上,蘋果在近20年以來一直沒有放棄在Mac的游戲生態(tài)發(fā)展,從當年喬幫主為《光環(huán)》做宣傳,到今天Apple Arcade的不斷發(fā)展,這是一系列的信號。
至于如何達成目標,我認為蘋果目前有三個關(guān)鍵點:
從經(jīng)濟上可以通過降低抽成、提高分紅或者向廠商頒發(fā)獎金等方式來達成,Arcade和App Store必須吸引更多的開發(fā)廠商進駐,這個是降低廠商進駐的資金成本。
從技術(shù)上可以提供更加簡便易用的SDK,或者吸引更多的廠商去適配Metal,甚至是造一個可以和虛幻、寒霜相匹敵的引擎,為廠商創(chuàng)造更良好的開發(fā)環(huán)境,這個是降低廠商進駐的技術(shù)成本。
從游戲內(nèi)容上可以加大與廠商的合作,嘗試推出一些獨占的、能良好適配Mac生態(tài)的大作,這個在現(xiàn)階段非常困難,但一旦能做到就意味著Mac的游戲生態(tài)開始步入正軌了。
能否做到這三點,首先得看蘋果是否愿意放下身段,其次是看游戲廠商是否愿意承擔更多分享,最后是蘋果與游戲廠商之間的關(guān)系會如何發(fā)展。
作為一個多年的資深果黑,我其實十分不看好Mac在游戲領(lǐng)域的份額,甚至是整體市場的份額,但未來可期。