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我的2021個人游戲總結(jié)(小作品玩的多)

2021-12-28 15:49 作者:生存小宋s  | 我要投稿

前言:


今年因為電腦不是太好,就沒有預(yù)購游戲,也不怎么玩大作,不過生活比較忙碌,也沒怎么玩其他游戲就是了。

正文:


《去月球》

我今年才接觸到了《去月球》,感覺自己錯過了好多。高瞰的游戲,挺適合找個空閑時間,靜下心來一次性玩完,音樂真的好聽。劇情不是主打反轉(zhuǎn)、抓戲劇點,而是通過一個人的一生,來打動觀眾??赐阩ohn的一生,我淚目了,為john和river感到遺憾,雖然john逝世前記憶成功被修改,但river仍終究沒在逝世前讓john想起他們那一晚一起看月亮?xí)r的對話。游戲文件夾里還有免費DLC兩個,玩完后,很明顯是挖了一個坑,為了更加了解,我去玩了《尋找天堂》。


《尋找天堂》

也是今年玩的,緊跟《去月球》,Colin有一個幸福的家庭,但兒時的他充滿了孤獨,直到一個人的出現(xiàn),feya的出現(xiàn)讓Colin的人生豐富了起來,沒有她,他可能不會成為飛行員。當(dāng)看到最后,才發(fā)現(xiàn)feya可能是不存在的,我非常理解,孤獨時內(nèi)心里會自己幻想出一個人,從而經(jīng)常自言自語,不過到最后,我還在想,feya真的是不存在的嗎?我覺得只要對Colin來說,她是存在的,那她就是活生生的人。

《鳥的故事》

為了能知道紙飛機(jī)的意義和Colin兒時在陽臺對feya講的鳥的故事,我緊跟著《尋找天堂》玩了《鳥的故事》。在該游戲當(dāng)中臺詞十分的少,現(xiàn)實元素很少,主角是Colin小時候,所以是從孩子角度來展現(xiàn)的,像是樹會移動,紙飛機(jī)能變大載人。故事中能感受到Colin的孤獨,家人總不在家,自己社交能力不足,朋友基本沒有,所以對于那只鳥十分的珍視。孩子的內(nèi)心是十分豐富的,也是十分脆弱的。

《影子工廠》

這部作品是今年國慶發(fā)售的,我也是迫不及待的去玩了。這部剛開始把我弄懵逼了,以為游戲類型變了,成了不停的重置時間收集情報,進(jìn)行推理的游戲,可能是我看了《十二分鐘》,所以一下子就覺得是那種差不多的游戲。不過玩到后面,發(fā)現(xiàn)敘事方式還是那種看別人一生的經(jīng)歷,類似放電影的感覺。玩完后真的為Watts感到遺憾,也被母愛所感到,同時對他們的家庭所經(jīng)歷的感到無奈,因病返貧的例子數(shù)不勝數(shù),Lynri的病影響了她一生。本作我感覺是在努力的填坑,前幾作都在Watts身上做各種鋪墊、挖坑,現(xiàn)在大致了解了他的身世,但還有很多東西沒解釋完,我覺得應(yīng)該還會出新的作品吧,但系列作品很需要靈感和創(chuàng)意,不然很容易翻車爛尾之類的,期待高瞰下一部作品,順便感慨一下,如果游戲結(jié)尾那個假的世界是真的就好了,在那個世界里,Watts和Rosalene結(jié)婚了,真的希望他們不會走Lynri和Quincy的老路,這個病要是能攻克就好了。

《假若戀色嫣紅》

LSP繪戀企劃屋今年的作品,我玩了,順帶也玩了DLC,不過還有一個DLC看樣子是鴿了。明年應(yīng)該能等到《三色繪戀TrueEnd》。這個作品是《三色繪戀》和《三色繪戀S》的續(xù)作,應(yīng)該算是《三色繪戀S》的If線,差不多就是兩條分支線的感覺,遲耀是攻略遲菓還是葉心。這個制作組做的游戲,在國內(nèi)視覺小說(懶得區(qū)分avg、gal,我都是統(tǒng)稱視覺小說)類型的游戲中,制作水準(zhǔn)比較高的,全局配音(男主除外),bgm、op、ed、插曲都十分優(yōu)秀,立繪也好看,后面幾作又使用了live2D和彈幕功能,可惜的是劇本不是很令人滿意,但作為粉絲向的話還是不錯的,人設(shè)方面我希望制作組能多多打磨,邱誠因為家庭關(guān)系,可能性格之類的沒在好的環(huán)境下培養(yǎng)起來,有的人用上帝視角很容易血壓高,這種人的確存在,不過就算為了表現(xiàn)家庭教育失敗給孩子性格方面造成影響,但作為游戲,應(yīng)當(dāng)考慮一下玩家的接受程度,劇本字?jǐn)?shù)很多,但因為這些,變得有點點水,不過總體而言我覺得我可以接受,我仍會安利這個游戲給別人。還有一個人設(shè)問題就是角色胸圍,遲菓才14歲—15歲耶,怎么回事?還有葉心,感覺人體都有點怪了,反正我覺得有大熊屬性的角色沒問題,但不要越搞越大,什么角色都頂個大熊,還有周邊,光搞福利好難受,我還是最喜歡《三色繪戀》的初回,有文具袋、鉛筆之類的,后面出的那些海報、浴巾真的不方便使用。最后說一句,我最喜歡小菊了!


《艾迪芬奇的記憶》

今年才去玩,感覺容易暈,我還能接受,全場我都感覺這個把這個游戲改成恐怖游戲,哈哈,氣氛很到位。正經(jīng)說,游戲很不錯,全場的游戲性就是里面的互動很有意思,其他的感覺就是表現(xiàn)形式和內(nèi)容內(nèi)涵很優(yōu)秀,跟著Edith去了解她的家族,感悟生與死的意義,這個游戲不是很像一個游戲,很多人說這個能體現(xiàn)第九藝術(shù),我覺得很多東西不要去捧殺,比較好,看人吧,對這種類型感興趣的你可以去夸,不感興趣的不要亂去安利,不然容易招黑,我覺得這個游戲不適合大多數(shù)人,很多人還是不管是不是第九藝術(shù),主要就是在快節(jié)奏生活中開幾把游戲打發(fā)時間和娛樂而已,而且這個游戲很容易暈。


《這里沒有游戲:錯誤維度》

我在這個游戲剛出時就買了,等到今年才玩,哈哈。玩了之后感覺太有意思了,解謎不是很難,游戲的互動性高,腦洞不錯,最突出的特色就是配音,俄式幽默吐槽太有意思了,劇情也不錯,被Game和GG喂狗糧,哈哈,而且游戲中還有真人出鏡,也挺有趣的。游戲中還有一首歌也超好聽,《GiGi Song》,我賊喜歡聽。

《枕邊少女》

早就買了,但今年才玩,很喜歡炒飯大大,他的《小白兔電商》也是發(fā)售就買了,但一直沒時間玩,有了模擬經(jīng)營的元素,打算明年玩?;貧w話題,《枕邊少女》制作很簡陋,可以看出國產(chǎn)視覺小說圈子經(jīng)費不足的這個情況,很多游戲組都是低成本去制作游戲。該游戲主要是三個短篇故事組成,梧桐篇還行,因為枕邊少女的出現(xiàn),男主敢于出門了,一改自己的人生。薄荷篇就有點奇怪了,男主被催眠居然是happened,另一個結(jié)局也很奇怪,強(qiáng)行讓男主做好事,雖然是這樣沒錯,可以感到奉獻(xiàn)精神與利己主義的相關(guān)內(nèi)容在里面,但男主的下場有點太慘了,結(jié)合炒飯大大以往的作品,還是能勉強(qiáng)理解的??煽善杏X是要講枕邊少女背后的秘密和誕生的過程,但篇幅太短,無法完全展開一個世界觀,總之整個游戲還是不錯的,cv也挺優(yōu)秀,適合粉絲游玩。


《未轉(zhuǎn)變者》

從2.0版本就開始玩了,后來換了一個steam賬號,不然現(xiàn)在也有1200+的游戲時長了。今年主要是去玩“埃爾佛”和“科威特”地圖,然后回味一下曾經(jīng)玩過的“微笑島”,steam創(chuàng)意工坊里搜“SmileyLand Fixed” 就行,以前的那張圖不適合現(xiàn)有版本。在這張圖我還順便打了圣誕老爺爺,哈哈。游戲是有劇情的,不過需要梳理一下,期待大佬把中國地圖做出來,之前中國南方的那個地圖就不錯,希望早日能看到正式版,還有此游戲需要去創(chuàng)意工坊漢化一下。

《彩虹六號:圍攻》

今年也玩了不少的時長,主要是跟朋友偶爾打打,整一下活,哈哈。我也是在今年首次被人噴成掛,就因為我閃盾對槍EDD,直接把他爆頭了,我只是架一下樓梯,以防外一,edd開槍打到盾上,我撤回掩體之后,大致根據(jù)之前瞟到的位置,打了提前槍,就被噴了,還問候我全家,哈哈。就是彩6到了后面平衡做的有點拉,永安夜港那些人我也不是很玩的明白,就是感覺不像是當(dāng)初的反恐了。

《森林》

玩了很多次了 每年都會玩一玩,今年主要是做成就玩了幾下,100天生存那個,可惜時間不夠,還沒做完,但紅油漆是真的有意思,不停的讓野人跪下念經(jīng),還有浴袍和空姐服,哈哈,就是找以前沒怎么穿過的服裝,海底洞穴的弩也挺有意思的,期待明年的《森林之子》,當(dāng)然我不是一個人玩的。

結(jié)尾:

感覺沒啥可以講的,我基本是有感而發(fā),主要是講玩了之后對游戲的感覺,大家圖一樂就行,對于游戲不同的看法,可以在評論區(qū)和平討論,p社四萌我今年也玩了,但不多,主要是2020年玩的多,《王國風(fēng)云3》都沒時間玩,《文明6白金版》我還沒玩明白(主要是DLC),就沒總結(jié),《奧特曼格斗進(jìn)化3》是今年回味一下童年,也不展開說了,《光明記憶:無限》還沒打完,就不多評價,《我的世界》今年的1.17和1.18都沒怎么玩,主要是玩了1.16.5的Bingo,還有就是玩了一下1.16.5版本的“暮色森林”,回味了一下1.8.1版本的“大地復(fù)蘇”,《僵尸毀滅工程》體驗了一下41版本單人模式,然后玩了很多mod,因為最近更新了,我想明年玩41版本的聯(lián)機(jī),所以今年就先不總結(jié)了,不過這游戲很早就在玩了,40版本很熟了。



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