史詩版的開放世界系列《刺客信條:玉》卻是手機(jī)上的免費(fèi)游戲
這是一個既直接又看似荒謬的概念:《刺客信條》史詩般的游戲體驗(yàn)縮減為手機(jī)版的免費(fèi)游戲體驗(yàn)。但近日在Gamescom上親身體驗(yàn)了《刺客信條:玉》(現(xiàn)在是它的最終作品,沒有了“代號”這個綽號)之后,我的印象非常深刻。
《刺客信條:玉》仍處于封閉測試階段,過場動畫仍然缺失,第一次玩家測試的反饋仍然有待執(zhí)行。但作為一款智能手機(jī)版的育碧大片,重要的是它似乎滿足了所有的要求。
與其他智能手機(jī)游戲大作如《原神》一樣,《刺客信條:玉》計(jì)劃免費(fèi)發(fā)布,每三個月添加一次故事內(nèi)容和游戲的其他領(lǐng)域——同樣是免費(fèi)的??蛇x的裝飾品將提供給玩家,你可以用現(xiàn)實(shí)世界的錢購買。
還有一個驚喜——《刺客信條:玉》的故事發(fā)生在三世紀(jì)的古代中國,但你也會前往其他地方,包括古希臘,在那里你會遇到粉絲最喜歡的系列主角卡珊德拉(這個角色在2000多年的時間線中幾乎可以出現(xiàn)在任何地方)。
動作感覺很熟悉,完全控制你的自定義角色主角,可以去任何地方,爬任何東西。攀爬是一個屏幕上的按鈕提示,就像最重要的暗殺能力一樣。所有其他常見的技能也都存在——蹲伏以避開敵人的視線,躲在灌木叢和干草堆中,吹口哨以吸引注意,以及在戰(zhàn)斗中發(fā)動輕型和重型攻擊的能力。
但我仍然傾向于使用手柄,但這可能是一種成熟的游戲體驗(yàn),令人印象深刻的手機(jī)視覺效果以及在同步視點(diǎn)時提供廣闊視野的繪制距離。
我玩這款游戲的時間有限,主要集中在完成一系列線性故事任務(wù)上。但在人跡罕至的地方,我也可以尋找材料,騎著馬穿過玉城初秋的風(fēng)景。
執(zhí)行制作人Andrei Chan今天告訴我,游戲的第二次封閉測試即將到來,將會有一個新的故事篇章和一個新的區(qū)域。來自第一個封閉測試的反饋也被包括在內(nèi),比如游戲?qū)υ挼闹刈?,使其包含更多的中國影響,因?yàn)槟壳暗拿绹Z言引起了糟糕的反應(yīng)。
“我們希望非常尊重中國的歷史和文化,同時保持對刺客信條世界自由的誠實(shí),”Andrei Chan說。期待看到長城等地點(diǎn)和大多數(shù)歷史元素的呈現(xiàn),除了一些在神秘環(huán)境中死亡的領(lǐng)導(dǎo)人,現(xiàn)在被認(rèn)為是該系列的刺客原型。
在《刺客信條:玉》的故事中,你的玩家角色將與幾個朋友一起行動,他們的關(guān)系將在游戲的持續(xù)故事中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這是與加拿大和法國的IP策劃者密切合作開發(fā)的。在游戲的開場任務(wù)中,游戲中的三個好友四處閑逛,在屋頂上進(jìn)行比賽。我相信悲劇馬上就要發(fā)生了。
“在中國有一種俠義英雄的原型——武俠,這是一種類型,通常是關(guān)于一個武俠英雄保護(hù)無辜,與不公正作斗爭,通常有復(fù)仇的情節(jié),”當(dāng)被問及為什么它的設(shè)定是刺客信條的完美選擇時,成龍總結(jié)道?!拔鋫b在中國很受歡迎,它也是關(guān)于自由的。武俠是關(guān)于自由的,這與刺客大戰(zhàn)圣殿騎士非常接近——我們的故事是關(guān)于武俠和秦朝帝國的,秦朝帝國是帶有嚴(yán)格秩序的。所以這樣才能碰撞出火花?!?/p>