和“國產(chǎn)三劍”一塊風(fēng)靡一時(shí)的《風(fēng)色幻想》,差點(diǎn)要把手游當(dāng)續(xù)作了


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文丨流年如墨 審核丨春辭
排版丨鹿九

對(duì)一位單機(jī)玩家來說,聽聞自己苦追多年的游戲下一代“正統(tǒng)續(xù)作”是款手游,無異于當(dāng)頭一棒。
從那以后,每一條每一縷能給人種“這款游戲要重啟系列”了的消息估計(jì)都能讓他打個(gè)激靈,拾起一點(diǎn)念想。
比如說前幾天剛剛打包上線Steam的國產(chǎn)經(jīng)典戰(zhàn)旗游戲《風(fēng)色幻想》系列,就經(jīng)歷了新作難產(chǎn)近十年,一得到消息卻是正統(tǒng)手游續(xù)作的慘劇。

在2018年舉辦的臺(tái)北國際數(shù)位內(nèi)容交流會(huì)上,玩家總算得到了《風(fēng)色幻想》續(xù)作的新消息。開發(fā)商弘煜科技表示他們會(huì)推出一款“強(qiáng)調(diào)劇情”的風(fēng)色幻想“正統(tǒng)續(xù)作”,暫名為《風(fēng)色幻想PROJECT》,并公布了概念圖——唯一的問題,就是這款續(xù)作僅會(huì)登錄IOS與安卓平臺(tái)。

第一時(shí)間得到消息的臺(tái)灣網(wǎng)友馬上噓聲一片,顯然非常不看好這款手機(jī)端的所謂續(xù)作。具體原因,嘿,想在手游尤其是氪金手游里頭把劇情、游戲性等單機(jī)作品的長處給做好,真不是件容易事啊。

玩家有這么大怨念可一點(diǎn)都不過分。要知道,當(dāng)年《風(fēng)色幻想》系列打下的江山,絕對(duì)沒法讓人把它和總與氪金、套皮、消費(fèi)情懷等標(biāo)簽綁定的手游聯(lián)想到一塊去。
將時(shí)光倒推二十多年,大宇發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳》正斬獲無數(shù)游戲獎(jiǎng)項(xiàng),更早發(fā)布的《軒轅劍》也已嶄露頭角,再加上時(shí)代相近的《仙狐奇緣》、《天地劫》等作品,中國玩家的視野可以說被武俠畫風(fēng)填的滿滿當(dāng)當(dāng)。

這也很好理解,咱中國人大多有點(diǎn)仗劍天涯的武俠情懷,配合上世紀(jì)風(fēng)行的武俠小說打下的基礎(chǔ),游戲廠商愛用這一類更容易打開市場的題材并不出人意料。
但就在大家死磕古風(fēng)游戲的時(shí)候,弘煜科技卻選擇了另辟蹊徑,盯上了西幻風(fēng)格這塊國產(chǎn)游戲的處女地,并于1999年發(fā)售了日后風(fēng)靡數(shù)十年的《風(fēng)色幻想》系列第一作——《風(fēng)色幻想1:魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》。這對(duì)于當(dāng)時(shí)接觸《最終幻想》等日式RPG游戲尚少的國內(nèi)玩家來說,無疑是打開了一扇新大門。

作為系列的開山之作,《風(fēng)色幻想1:魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》在創(chuàng)新上花了不少苦工。作為第一個(gè)子系列“菲利斯多”篇的開端,本作拋開那些個(gè)武俠游戲讓人感覺似曾相識(shí)的世界框架,基于“菲利斯多(音譯自Fable Leading Shunt Destiny的簡寫FLSD)”這一可以實(shí)現(xiàn)愿望的許愿魔法,獨(dú)創(chuàng)了一套奇幻風(fēng)格的世界觀,描繪了一場人神紛爭,一段神魔之戀。
再加上它與武俠作品截然不同的、顯然二次元多了的畫風(fēng)以及游戲內(nèi)大量讓剛上手的玩家感到不明覺厲的專有名詞,這款戰(zhàn)旗游戲一炮走紅,俘獲了大量玩家的芳心。

當(dāng)然,拋開風(fēng)格上的不同,《風(fēng)色幻想1:魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》作為戰(zhàn)旗游戲本身的質(zhì)量在當(dāng)年也可圈可點(diǎn)。與當(dāng)年“走一步,打一步”的主流戰(zhàn)旗游戲不同,《風(fēng)色幻想1:魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》采用了“真實(shí)行動(dòng)系統(tǒng)(RAP)”,讓玩家在決定行動(dòng)方案時(shí)擁有更大的發(fā)揮空間——就像下圖中RAP總點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn),假設(shè)每個(gè)角色移動(dòng)一次要1點(diǎn),攻擊一次要2點(diǎn),那玩家就能選擇給小弟們玩?zhèn)€放置PLAY,把所有行動(dòng)點(diǎn)都交給大哥去輸出......
搭配上能自由組合特技的“徽章特技系統(tǒng)”與捕捉敵人進(jìn)行養(yǎng)成的“魔獸養(yǎng)成合成系統(tǒng)”,游戲性這塊它也拿捏的死死。

在玩家胃口還沒被養(yǎng)刁的當(dāng)年,這些優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)夠一款游戲脫穎而出了。
而在嘗到甜頭后,弘煜科技也是加班趕點(diǎn)在《風(fēng)色幻想1:魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》發(fā)售的第二年推出了特別篇《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》。作為系列最出彩的作品之一(甚至沒有之一),《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》憑借其宏大的敘事、精致的人設(shè),宿敵身死前和解帶來的感動(dòng),全新的“據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)”、隱藏劇情帶來的驚喜,幫助“風(fēng)色幻想”這一IP登上了新的高峰——收獲2001年GaMESTaR游戲選拔最佳角色戰(zhàn)略一等獎(jiǎng)、多次登上多個(gè)銷量榜榜首,讓這款游戲成了不少玩家心底不可替代的經(jīng)典。


還好,意識(shí)到問題所在后弘煜科技也沒跟玩家過不去,在之后的幾部作品中找回了熟悉的味道。只可惜好景不長,由于零零年代后期網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,國產(chǎn)單機(jī)游戲的受眾與市場受到了嚴(yán)重的擠壓。在于2008年推出系列最后一款單機(jī)作品《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》后,弘煜科技與只存在于玩家夢里的《風(fēng)色幻想7》就開始了漫長的咕咕咕之旅。
按官方一開始的說法,這部作品本該在2009年問世,但公司為了生計(jì),把生產(chǎn)力挪到了改編自系列游戲的網(wǎng)游《風(fēng)色幻想OL》上頭。于是,在2009年取代正統(tǒng)續(xù)作與玩家見面的,就成了這款“能幫助公司吃飽飯”的網(wǎng)游——雖說它確實(shí)繼承了原作品的不少優(yōu)秀系統(tǒng),但不氪金基本是玩不下去的。

而這款網(wǎng)游的問世,也標(biāo)志著弘煜科技的游戲開發(fā)徹底走上了一條不歸路。在接下來的近十年里頭,《風(fēng)色幻想7》成了弘煜科技口中“始終沒有被放棄”的磨劍之作,真是讓人滿懷期待啊——如果大伙沒發(fā)現(xiàn)弘煜科技沒在一個(gè)勁推出圈錢網(wǎng)頁游戲的話。

如今再打開弘煜科技的官方網(wǎng)站,第一眼看到的已不再是給他們帶來昔日輝煌的《風(fēng)色幻想》系列,而是之后推出的各種手游作品。

而這些手游大多也是不氪不要玩,充值給VIP,只有美術(shù)還算過關(guān)的類型......

還好,弘煜科技終究還是給玩家留了一點(diǎn)念想。前幾天在將系列作品上架Steam的同時(shí),弘煜科技還宣布將會(huì)在年內(nèi)推出《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》的remake版本,讓玩家們不禁有了點(diǎn)期望:既然你愿意做個(gè)經(jīng)典重制,那拖了三年又三年、遙遙無“七”的最新作,是不是也可以稍微盼望一下了?

當(dāng)然,浸淫于頁游手游多年卻沒能打出多少成績的弘煜科技還能保有當(dāng)年的幾成功力,我們不得而知。但至少,這一次咱戰(zhàn)旗愛好者、系列老粉得到的不再是口頭上的一句“在做了”——感同身受一下,在《半條命》下面數(shù)夠了3,《上古卷軸》下面數(shù)夠了6......同為天涯淪落人,希望在《風(fēng)色幻想》下面數(shù)7的朋友,可以早點(diǎn)如愿吧。


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