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使用3dmax渲染動畫時,出現(xiàn)畫面閃爍問題

2023-02-24 14:01 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿


3dmax渲染動畫時,在整個過程中,畫面閃爍的情況碰到的也是比較多的,小編也看到一些網(wǎng)友的提問,是關(guān)于遇到渲染好的動畫畫面出現(xiàn)一閃一閃的閃爍問題。


小編這里整理了具體的原因和解決方法,大家可以嘗試操作起來:


通常,導致3dmax渲染動畫出現(xiàn)畫面閃爍的原因是因為動畫每一幀的光照計算采樣數(shù)值不同。

我們渲染動畫的時候常常會使用Iindirect illumination(間接照明)的方式作為GI(全局光照),而這種方式是依賴于緩存采樣的。


如果每幀的計算光照數(shù)值都不一樣的話,就會造成3dmax渲染動畫播放的時候,畫面每一幀的亮度值不同,出現(xiàn)畫面閃爍的問題。



解決方法如下:


我們可以使用Pre-calculated(預(yù)計算)渲染。


1、先來更改3dmax渲染動畫的參數(shù)預(yù)設(shè)值。

將primary gi設(shè)定為brute force,subdivs 20。secondary設(shè)定為light cache,subdivs則是跟算圖輸出解析度一樣,例如1280 for 1280x720, 或 1920 for 1920x1080。


2、更改3dmax渲染動畫材質(zhì)光照參數(shù)。

glossiness介于0.8-1 則將glossy sudbdivs設(shè)定為8,介于0.6-0.8 則將glossy sudbdivs設(shè)定為16,低于0.6 則設(shè)定為24。低的glossiness 有時候我會設(shè)定為glossy sudbdivs = 32。


3、關(guān)閉subpixel mapping 或clamp output選項,重新開始渲染


以上重新設(shè)置即可能解決這類問題了,后期對于MAX渲染問題,如果是項目文件過多的話,推薦使用云渲染平臺。畢竟本身渲染場景模型過大,視頻過大,渲染就很容易出現(xiàn)異常的。


渲云渲染來說,在售后服務(wù)上,專業(yè)的技術(shù)團隊7*24h提供服務(wù)。使用它,設(shè)計師們可以省時高效地完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。


渲云支持多角度任務(wù)同時渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服務(wù)器,穩(wěn)定可靠,可滿足用戶大批量緊急渲染需求。


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