【第一后裔】測(cè)試結(jié)束了,來(lái)聊聊個(gè)人的感想

其實(shí)這款游戲最早的時(shí)候沒(méi)有特別關(guān)注過(guò),當(dāng)時(shí)只是隱隱的聽(tīng)說(shuō)有那么一款 Nexon 開(kāi)發(fā)的游戲,我當(dāng)時(shí)還以為他們是不是又出什么 MMORPG 了(畢竟 Nexon 老給我的印象是不是做畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的游戲,就是寫(xiě)實(shí)游戲多半是 MMORPG。)
后來(lái)在各種 Warframe 群里面,大家都稱(chēng)呼這個(gè)游戲?yàn)?#34;de后裔",我能理解這是諧音梗,但為什么突然在這個(gè)刷子游戲圈里面大家都關(guān)注起了這款游戲?抱著這個(gè)疑問(wèn)我去了解了一下這個(gè)游戲。
剛好剛了解的時(shí)候第一后裔還在Steam Beta階段,我就去下下來(lái)后體驗(yàn)了一會(huì)兒。

說(shuō)實(shí)話(huà)封測(cè)階段我壓根就沒(méi)怎么玩下去,一步一卡,當(dāng)時(shí)懷疑是不是我硬件出了問(wèn)題,
排查一圈后發(fā)現(xiàn)的確優(yōu)化有很多問(wèn)題,群里的人也跟我說(shuō)這游戲的優(yōu)化很糟糕。還覺(jué)得要是這樣下去的話(huà)肯定會(huì)暴死。
因?yàn)橥嬷浅2豁槙?,加上?dāng)時(shí)我還在忙于現(xiàn)實(shí)生活和其它游戲的事情。沒(méi)有細(xì)玩這款游戲。
此后在那段事情經(jīng)常有玩家偶爾提起這款游戲,說(shuō)到的無(wú)一例外都是當(dāng)時(shí)的體驗(yàn):
“機(jī)動(dòng)性是趕上Warframe了,但還是沒(méi)那么自由?!薄皟?yōu)化特別爛?!薄案杏X(jué)會(huì)暴死。”
這次測(cè)試的體驗(yàn)
當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)今年這款游戲又要進(jìn)行測(cè)試時(shí)。

想著總算可以好好體驗(yàn)一下這款游戲了。來(lái)看看大家口中的“de后裔”能不能在刷寶射擊游戲界里有一席之地。

畫(huà)面
有個(gè)有意思的事情,一開(kāi)始玩的時(shí)候我并沒(méi)有注意到這是虛幻5,只知道是虛幻引擎的作品(當(dāng)初以為是虛幻4.x或者虛幻改)直到查了相關(guān)資料才知道是虛幻5的作品。
不知道有沒(méi)有了解 Epic 游戲的讀者,其實(shí)這游戲的畫(huà)面給我的第一感覺(jué)是有一種當(dāng)年的《Paragon》(現(xiàn)在新的叫做《Paragon: The Overprime》)的風(fēng)格。

個(gè)人還是蠻喜歡這種畫(huà)面風(fēng)格的,雖然現(xiàn)在的虛幻已經(jīng)算是擺脫了那種虛幻3時(shí)代油膩的感覺(jué)。但在光照,多邊形處理上還是蠻不錯(cuò)的。我大概能看出來(lái)這些方面有虛幻5的影子(對(duì)比官方的虛幻5演示Demo)。
說(shuō)回到第一后裔本身,這款游戲在我登入玩了一段時(shí)間后,又給我了另一個(gè)游戲的錯(cuò)覺(jué)。
對(duì),就是那個(gè)死掉的《圣歌》


好看的植被里面嵌入了很多時(shí)而古典,時(shí)而科幻的建筑。讓我一時(shí)感覺(jué)有種在玩圣歌的后續(xù)作品的感覺(jué)。不過(guò)這種場(chǎng)景玩起來(lái)的體驗(yàn),只能說(shuō)比較中規(guī)中矩,后面每張圖雖然看起來(lái)是有著不一樣的設(shè)計(jì)。但總體上來(lái)說(shuō)還是比較偏向平地走的感覺(jué)。相比圣歌那種超高低縱深感帶來(lái)的感覺(jué)不太一樣。不知道再后面的圖有沒(méi)有新奇一點(diǎn)的感覺(jué),但至少目前來(lái)說(shuō)這個(gè)畫(huà)面風(fēng)格玩久了可能會(huì)顯得比較累,實(shí)在是略微有點(diǎn)平庸。
至于優(yōu)化方面,只能說(shuō)還要多多努力。我這塊RTX3070 在2k分辨率下運(yùn)行各種場(chǎng)景時(shí),如果不開(kāi)DLSS基本都穩(wěn)不到60幀。這對(duì)一款爽快射擊游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是比較難受的體驗(yàn)了。更難受的是有時(shí)候還會(huì)有頓卡的情況,尤其是切換地圖,載入到新輪次的時(shí)候,那個(gè)頓卡老以為我的電腦是不是死機(jī)了。。。。
不過(guò)官方調(diào)查問(wèn)卷里面也有很多關(guān)于優(yōu)化的問(wèn)題,看看正式出來(lái)后的優(yōu)化怎么樣吧。
手感

這游戲的手感,怎么說(shuō)呢,雖然沒(méi)有命運(yùn)2那么得“硬核”,但一些基本槍械的區(qū)別感還是有的。至少我玩的時(shí)候能感覺(jué)到這是把步槍?zhuān)@是一把狙擊槍?zhuān)@是一把霰彈槍??傮w來(lái)說(shuō)不是特別有震撼的感覺(jué),但也沒(méi)到一點(diǎn)反饋都沒(méi)有。比較得中規(guī)中距。個(gè)人估計(jì)調(diào)節(jié)成這樣比較適合長(zhǎng)期刷刷刷的體驗(yàn)吧。
至于跑酷方面,這游戲可以說(shuō)是我玩過(guò)的網(wǎng)游里面機(jī)動(dòng)性?xún)H次于 Warframe 的作品了,角色跑起來(lái)是相當(dāng)?shù)每欤瑒?dòng)作連貫性也是相當(dāng)?shù)貌诲e(cuò)。鉤爪相比之前的測(cè)試有做優(yōu)化,用起來(lái)也順暢了不少。不過(guò)我經(jīng)常遇到的問(wèn)題是有時(shí)候跑著跑著會(huì)被地上突起一點(diǎn)的石頭卡住,這方面是要好好優(yōu)化一下了。
此外還有一個(gè)要抱怨的點(diǎn),在撿任務(wù)需要的東西時(shí)候,你得走到上面,定住,然后長(zhǎng)按E鍵才能拾取,拿著的時(shí)候還不能攻擊敵人,否則會(huì)掉落你拿的東西。這方面感覺(jué)可以改得更加順暢一點(diǎn)。
任務(wù)設(shè)計(jì)

這款游戲的大部分任務(wù)是放在一張大地圖上,里面會(huì)分出幾個(gè)區(qū)塊,每個(gè)區(qū)塊會(huì)放上3-4個(gè)任務(wù)。這些任務(wù)有著濃厚的PVE類(lèi)游戲該有的類(lèi)型,防御,收集材料,殲滅等等。當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候沒(méi)有對(duì)任務(wù)的復(fù)雜程度會(huì)抱什么期待,不過(guò)要說(shuō)的話(huà),這些任務(wù)有時(shí)候設(shè)計(jì)得不怎么適合單刷,比如里面的占點(diǎn)部分,你必須得一直站在里面才行,這對(duì)皮薄的繼承者來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)痛苦了。經(jīng)常站在里面就被怪(尤其狙擊手)追著打,或者子彈打完后還得必須出圈去跑一圈撿子彈。如果組隊(duì)的話(huà)這個(gè)設(shè)計(jì)是沒(méi)什么問(wèn)題,但一個(gè)人打要兼顧很多東西時(shí)就不是那么得舒服了。
至于虛空狙擊戰(zhàn),我沒(méi)打到特別后面,據(jù)其它玩家說(shuō)有些Boss特別難,看看正式出來(lái)后我去體驗(yàn)一下有多么折磨。。。
說(shuō)到組隊(duì),這游戲長(zhǎng)期任務(wù)有野隊(duì)匹配,這個(gè)很不錯(cuò),但大地圖上面的匹配讓我難以言喻,我經(jīng)常打好久都遇不到一個(gè)野隊(duì),偶爾遇到后體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。而且加入野隊(duì)的方式也很不錯(cuò),要么直接進(jìn)去幫殺怪就能無(wú)縫加入了,要么在終端機(jī)那邊選取參與,系統(tǒng)還會(huì)貼心的把你傳送到任務(wù)正在進(jìn)行的地點(diǎn)。這方面可以看出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有考慮這些。只能說(shuō)大地圖的匹配可能還是有點(diǎn)問(wèn)題的??纯凑桨鏁?huì)怎么樣吧。
敵人

剛開(kāi)始玩的時(shí)候,我邊玩邊在那想:這些敵人是不是剛從戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和命運(yùn)2的片場(chǎng)過(guò)來(lái)的。然后買(mǎi)了 Warframe 的盒飯過(guò)來(lái)繼續(xù)打工。總體上來(lái)目前測(cè)試?yán)锩娴臄橙孙L(fēng)格不是那么得豐富,而且都是一股子生化僵尸,獸人的感覺(jué)。沖你臉的,硬一點(diǎn)沖你臉的,拿盾的,沖你臉還放個(gè)激光盾的,狙擊的,皮厚走得慢的,給你上異常狀態(tài)的等等,甚至還有吃了WF盒飯的“卓越者”。至于比較難的小Boss,基本都是分階段血條,然后放幾個(gè)保護(hù)球要你先打球才能繼續(xù)殺。打久了就感覺(jué)也就那樣。我希望正式版能有更加多樣化的敵人,目前來(lái)說(shuō)這些敵人的特色不是很明顯,還是一股子換皮的味道。
至于虛空阻擊戰(zhàn)里面的Boss,我就打了兩個(gè),不過(guò)兩個(gè)的機(jī)制讓我體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的。至于后面的不知道怎么樣(我沒(méi)練到那么后面),這方面等正式出來(lái)后我再仔細(xì)研究。
強(qiáng)化系統(tǒng)

玩過(guò)Warframe的玩家肯定對(duì)這個(gè)相當(dāng)熟悉,不就是Mod嗎,可以說(shuō)第一后裔的這套強(qiáng)化系統(tǒng)撮合了命運(yùn)2和Warframe,武器也有藍(lán)紫金,而且有著固定等級(jí),不過(guò)好處是你可以繼承等級(jí),這樣你撿到什么稀有的武器不用擔(dān)心因?yàn)榈燃?jí)低被迫得拆了。
模塊目前來(lái)說(shuō),多樣性不是特別多(可能跟我沒(méi)刷太多有關(guān)吧),不過(guò)比較讓我煩的就是我在給普通彈裝模塊,為什么還會(huì)把特殊彈的模塊顯示給我。。。。這讓我經(jīng)??囱刍?,雖然能用“只查看當(dāng)前武器用模塊”來(lái)篩選掉,但直接默認(rèn)開(kāi)啟這個(gè)或不顯示給我不是更好?這方面是需要打磨一下。
模塊分解能一鍵分解掉重復(fù)的模塊是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),不要的武器和裝備也快速篩選出并一鍵拆解。
如果要說(shuō)可以改進(jìn)的一點(diǎn),可以學(xué)學(xué)Warframe的模塊配置1,配置2的設(shè)計(jì)。這游戲的敵人也有不同的弱點(diǎn),有這個(gè)設(shè)計(jì)后能快速切換對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)配置也是相當(dāng)方便的。
雜項(xiàng)

聽(tīng)說(shuō)還有非常詬病的刷核桃系統(tǒng)(比如隊(duì)友獎(jiǎng)勵(lì)和自己不一樣之類(lèi)的),這方面我沒(méi)有深入去玩,如果是有的話(huà)建議可以改改好。
肝度的問(wèn)題,我沒(méi)玩太多,聽(tīng)說(shuō)有韓游式巨肝內(nèi)容,這個(gè)我看看正式版的體驗(yàn)怎么樣。
游戲在社區(qū)新聞方面做得蠻不錯(cuò)的,官網(wǎng)基本上重要的內(nèi)容都會(huì)有中文翻譯。

(哦,不知道為啥那個(gè)驚喜登錄活動(dòng)沒(méi)有翻譯。。。不過(guò)相比某個(gè)叫《Wayfinder》的網(wǎng)站好不少。)
至于游戲的劇情。。。。雖然我還在追那個(gè)鐵心臟,至少目前的劇情相當(dāng)平庸,不知道后面會(huì)不會(huì)有什么神奇的劇情。
不同繼承者的體驗(yàn),唉我就玩了萊皮克和邦妮,還沒(méi)全部體驗(yàn)一圈,這個(gè)留待正式版吧。至少這兩位的技能還是比較有區(qū)別特色的。
跨平臺(tái)的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),綁定一個(gè) Nexon 賬號(hào)后就能存檔隨著跑了。綁定的體驗(yàn)也很簡(jiǎn)單(打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)輸入顯示的驗(yàn)證碼就行),而且主機(jī)版的隊(duì)友也沒(méi)有那么過(guò)于拖后腿。
很多地方因?yàn)椴皇呛苡锌盏脑蛩詻](méi)有細(xì)細(xì)玩到,也可以在評(píng)論區(qū)跟我說(shuō)說(shuō)還有什么好的或者不好的地方。
總之,我還是蠻看好這個(gè)作品未來(lái)的發(fā)展,就是很多地方需要多多打磨。希望能多多學(xué)習(xí)別的游戲好的地方,縫合點(diǎn)好的部分。且能讓我有個(gè)《Warframe》平替吧。( ̄▽?zhuān)?/p>