《槍傘游俠》——子彈,觸手與復仇

《槍傘游俠(gunbrella)》是由發(fā)行過多款優(yōu)秀獨立游戲的知名發(fā)行商Devolver?Digital發(fā)行,本作為寫實的黑色電影朋克風動作冒險游戲,描寫某種不可或缺的自然資源迅速減少的世界。玩家扮演歷經(jīng)日曬雨淋的嚴肅男子,走出樹林踏上復仇之路,進入陌生小鎮(zhèn)。而唯一的武器就是傘槍,在這把神秘武器的陪綁下,踏入居民被異教徒綁架摧殘的小鎮(zhèn),再到無情垃圾幫派統(tǒng)治的垃圾場堡壘,審問古怪的角色,最終找出復仇的答案。
子彈
本作最為有趣也是核心的系統(tǒng),便是“槍傘”,正如標題“gunbrella”一樣,這把武器是槍與傘的結合體。玩家可以利用傘的特性進行滑翔,沖刺,格擋和彈反,也能像射擊游戲一樣打出各種各樣的子彈。而兩者的結合也帶來了奇妙的化學反應,因為傘的強力機動性和彈反能力,玩家可以在關卡的排布中打出炫酷的連招,頗有同為D社發(fā)行的《武士:零》的感覺。當然,如果要打出這樣的連招,免不了一定量的操作和練習。玩家可以利用傘的滑行能力玩一手“神兵天降”,也可以利用彈反來一場“居合對決”,游戲中槍械的子彈類型也不少,在有意識的切換下也能打出有趣的組合。游戲的系統(tǒng)算不上復雜,但兩者的結合還是帶來了不錯的游玩體驗。

觸手
游戲中有著不少克蘇魯?shù)脑?,有一說一,在本作像素風格加上老式電影的濾鏡下,游戲的氛圍多少還是有些恐怖的感覺。
游戲的美術表現(xiàn)在當今“像素大作”頻出的年代算不上多么出彩,但各種風格鮮明的地點還是給我?guī)砹瞬诲e的印象,游戲中各種npc的動作與表現(xiàn)也可以看出制作組還是下了一定的功夫。

復仇
很明顯,本作有著濃郁的電影質感,用官方的話叫“寫實的黑色電影朋克風動作冒險游戲”,因此,本作的流程也不長,大概7個小時左右就能結束。為玩家?guī)淼膭t是一個男人的復仇故事,游戲雖然是線性流程,但其中可選的支線也不少,我個人已知的結局有兩個,可能與玩家做出的選擇有關。雖然是復仇,但旅途中的故事也不少,有關于異教的,關于救贖的,關于他人的復仇的,關于親情的,關于反烏托邦的,而這也決定了玩家最終的結局如何(倒是很有電影公路片那味)。兩個結局雖然不同,但都有其獨特的韻味。
補充
本作的手感略微妙,爬墻的手感稍顯粘滯,但在傘的機動性下還是能做出不錯的連招,槍械的打擊感和番茄醬都很足,游戲的難度也較為簡單,所以不用擔心卡關的事情。本作的流程不長,所以想要獲得較長游玩體驗的玩家需要謹慎選購,但對于喜歡像素風,和喜歡這類短小精悍故事的玩家來說,算是不錯的菜品。游戲也有一丟丟的瑕疵,有很少的字庫問題,以及很少量的bug(讀檔就能解決)
總評
《槍傘游俠》是一款不錯的像素射擊獨立游戲。它結合槍與傘的特性,形成了獨特而有趣的核心玩法;在電影化的敘事下,也描繪出了一個有關復仇與救贖的故事;游戲的畫風為像素風,并加入了一些克蘇魯?shù)脑亍H绻銓@些特點都比較滿意,那請不要錯過它。