冠軍塔防緣何如此火爆?精準(zhǔn)拿捏玩家心理所用何術(shù)?小雞為你揭秘
要說最近炙手可熱的地圖非《即將通關(guān)》莫屬,玩過這張地圖的玩家,是否多少都會(huì)在前幾局覺得平平無奇,并無過多出彩之處,但越玩越上頭,應(yīng)該有不少玩家有這種體會(huì)吧?
不同尋常玩家,小雞作為深耕于RPG地圖的一員,對(duì)于一張地圖的好與壞,多少會(huì)帶有一點(diǎn)審視的意味,為了給到作者們更好的反饋,也是為了給玩家群體推薦更多的好圖,那《即將通關(guān)》到底是如何做到這一點(diǎn)的呢?
其實(shí)說開了大家也就很好理解了,這張地圖將隨機(jī)性這一點(diǎn)發(fā)揮到了極致,并且是將塔防地圖中最為重要的防御塔進(jìn)行隨機(jī),不過小雞以前也與大家聊過隨機(jī)性,這玩意就是一把雙刃劍,弄得不好就是自損好幾倍。
很明顯《即將通關(guān)》在這一點(diǎn)上處理的很好,通過從玩家那收集的靈感也好作者自己的靈感也好,在隨機(jī)塔之中加入了非常多的整活元素,就這一手操作,一下子把隨機(jī)性的負(fù)面效應(yīng)給抵消了大半。
就連平臺(tái)之上的另幾張地圖都成了整活元素,這是小雞萬萬沒有想到的,就沖著這腦洞,這圖能火也屬常理之中,小雞呢就想為大家盤點(diǎn)一下這些整活單位,大家也看看哪些是一來就讓你眉頭直皺的防御塔。
今天為大家盤點(diǎn)這些整活防守單位,重點(diǎn)并不是放在這些塔的強(qiáng)弱之上,而是在于這些單位的整活效果,下面我們一塊來看看哪些給你留下了最為深刻的印象。
部分單位小雞在截取過程中沒有隨到,就辛苦大家看看文字介紹了,首當(dāng)其沖在白色品質(zhì)中就有許多整活單位,白塔中有地圖作者、NB平臺(tái)、暗改難度號(hào)、炒股人、廢物、吃睡打僵尸等一眾整活單位。
我們先來看看同平臺(tái)地圖也被添加進(jìn)入的例子之一英靈傳說,做為當(dāng)前還是最為火熱的一張塔防地圖,在《即將通關(guān)》中,這個(gè)防守單位會(huì)給到玩家一個(gè)標(biāo)記60的裝備箱,玩家需要手動(dòng)點(diǎn)擊60下來開啟,別的不說,每次點(diǎn)完60下之后的空無一物讓多少玩家悵然若失。
相比之下十殿就正常了許多,十殿的效果為在短時(shí)間內(nèi)攻擊速度增加50%,且獲得分裂效果,分裂傷害為正常傷害的50%。
另外暗改難度號(hào)還有廢物這類大家是不是看到就第一時(shí)間給吃了,炒股人、吃睡打僵尸有多少玩家喜歡留在手上來博一博概率,這些都給小雞留下非常深刻的印象。
而要綠色品質(zhì)中要說搞事第一名,相信螞蟻以及巨困一定在此列之中,小雞尤記得最早用到螞蟻之時(shí),還沒有仔細(xì)了解具體的技能效果,就每隔一段時(shí)間莫名少金幣,當(dāng)時(shí)還以為是什么bug,沒想到是在游戲中還干著現(xiàn)實(shí)里做的事,直接淚目。
巨困也是如此,每每開啟主線或者火力之時(shí),這家伙直接給我睡了,當(dāng)時(shí)真是后悔沒開手動(dòng),從此小雞看到這些單位第一時(shí)間就是先調(diào)到手動(dòng)再說。
當(dāng)然還要感謝作者在地圖額外添加了小黃雞這個(gè)塔,小黃雞的具體效果是隨機(jī)吸收1個(gè)友方單位的三圍和攻擊力,有一定幾率補(bǔ)償友方單位攻擊傷害或技能傷害,不讓小黃雞整活小雞已經(jīng)很滿足了。
而當(dāng)品質(zhì)來到藍(lán)色以及后續(xù)高階防御塔時(shí),整活單位數(shù)量就大大減少了,這一手操作便讓游戲既充滿了樂趣也擁有了一定的游戲體驗(yàn),前中期可以歡樂渡過,達(dá)到游戲中后期時(shí)就要認(rèn)真起來對(duì)自己的陣容加以調(diào)整。
這個(gè)階段只要?jiǎng)e抽中出租屋,其他都好說,在藍(lán)色單位中整體走向還是偏向于戰(zhàn)斗更為多一些。
既整得了活又可以讓玩家擁有非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),這就是小雞在玩了多局《即將通關(guān)》之后的感受,兩項(xiàng)兼顧之下,讓不同玩家都收獲到了不錯(cuò)的體驗(yàn),這也就是這張地圖當(dāng)前如此成功的原因。
大家都有哪些讓你難忘的整活防御塔,歡迎發(fā)到評(píng)論區(qū)中大家一起討論~