《超時(shí)空之輪》為何被封為最經(jīng)典JRPG,它究竟好玩在哪兒?
這是老男孩游戲盒的第625篇原創(chuàng),作者@小雷
最近小雷直播《最終幻想3》,總覺得這游戲與RPG名作《超時(shí)空之輪》有幾分相似,畢竟在制作人方面有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系嘛!
《超時(shí)空之輪》曾被玩家譽(yù)為JRPG的巔峰之作,發(fā)售將近三十年仍被各路玩家津津樂道,每隔幾年就會(huì)被拿出來(lái)襯托一下現(xiàn)在日漸堆料化、賣CP化、賣肉化的游戲界。
今天@老男孩游戲盒 就來(lái)跟大家回味一下《超時(shí)空之輪》一些令人驚艷的設(shè)定,看看它究竟比其他RPG好玩在何處吧!


明雷遇敵模式
《超時(shí)空之輪》發(fā)售于1995年,那個(gè)年代日式RPG雙雄《勇者斗惡龍》和《最終幻想》也才差不多出到第六代,大多數(shù)JRPG還是在邯鄲學(xué)步一樣模仿DQ創(chuàng)造的暗雷遇敵模式,《超時(shí)空之輪》卻是當(dāng)時(shí)比較早的全程采用明雷遇敵的回合制RPG游戲了。

相比走格子隨機(jī)遇敵,《超時(shí)空之輪》的這種明雷怪使得游戲更具備戰(zhàn)略性,很多怪物通過一些技巧完全可以在地圖上繞過去,讓很多玩家終于不用像打工一樣打RPG游戲了。

幾乎不需要練級(jí)
由于明雷怪的數(shù)量都是固定的,《超時(shí)空之輪》對(duì)于每個(gè)迷宮的怪物數(shù)量的安排也非常精準(zhǔn),基本上不需要玩家刻意去逛地圖練級(jí)和刷錢,只需要順著流程一路往下莽,打BOSS時(shí)稍微注意一下機(jī)制,除了最終BOSS之外幾乎遇不到什么卡關(guān)點(diǎn)。

對(duì)比隔壁練級(jí)、轉(zhuǎn)職無(wú)限流的某養(yǎng)成游戲,《超時(shí)空之輪》對(duì)玩家而言簡(jiǎn)直就是天堂。

BOSS戰(zhàn)引入各種機(jī)制
早年間的RPG都講究一個(gè)凸等級(jí),只要等級(jí)練得足夠高,打什么BOSS都是砍瓜切菜。
雖然隨著JRPG發(fā)展,F(xiàn)F和DQ研究出豐富多樣的職業(yè)系統(tǒng)、屬性系統(tǒng),使得一些BOSS出現(xiàn)了攻略打法,但基本上還是沒逃開凸等級(jí)的規(guī)律。

《超時(shí)空之輪》的BOSS設(shè)計(jì)則完全突破了這些束縛,將BOSS戰(zhàn)的打法設(shè)計(jì)得跟動(dòng)作游戲有一拼!
印象里第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)就向我們展示了《超時(shí)空之輪》的機(jī)制屬性,BOSS火龍戰(zhàn)車一共由三部分構(gòu)成,打頭會(huì)回血,打身體會(huì)反擊,具體打法并不固定,需要根據(jù)玩家當(dāng)時(shí)的裝備和技能情況隨機(jī)應(yīng)變。


《超時(shí)空之輪》大家最印象深刻還有魔王BOSS,竟然自帶“騙屬性”機(jī)制,需要玩家用特定的屬性進(jìn)行攻擊,將魔王“調(diào)”成對(duì)我們有利的屬性,頗有一種玩網(wǎng)游打團(tuán)本的感覺。


其他BOSS戰(zhàn)無(wú)一例外均有各種機(jī)制,要知道這可是一款1995年的游戲啊,只能說(shuō)制作人的思維是非常超前了!
各種精致的小游戲
《超時(shí)空之輪》未來(lái)世界的飆車小游戲當(dāng)年也驚艷過不少玩家,原本以為是個(gè)普通劇情,結(jié)果畫面一轉(zhuǎn)RPG游戲變成賽車游戲了。
這一段的劇情大概是我們?cè)诖┰揭黄瑥U墟時(shí),遇到一個(gè)叫做喬尼的路霸,他邀請(qǐng)我們跟他比試賽車,如果贏了他則可以跳過這一大段迷宮的路。

這一段飆車小游戲做得非常像模像樣,可以噴油、可以別車,正常打需要一些操作,不過我們也可以耍一些小心思過關(guān),比如全程茍?jiān)诤竺?,等臨到終點(diǎn)前噴油加速也是可以過關(guān)的。

《超時(shí)空之輪》類似的非常精致的小游戲不在少數(shù),再比如游戲開場(chǎng)審判國(guó)王的那個(gè)橋段,劇情會(huì)根據(jù)我們之前的行為(比如是否拒絕過公主、是否偷吃外賣等)讓陪審團(tuán)決定我們的罪行,不同的操作會(huì)讓劇情演出效果有細(xì)微差別,幾乎每次玩看到的結(jié)果都不一樣。

《超時(shí)空之輪》在諸如此類細(xì)節(jié)方面的雕琢非常多,也難怪這個(gè)游戲被許多玩家奉為JRPG藝術(shù)的結(jié)晶。甚至就連RPG核心要素——?jiǎng)∏?,《超時(shí)空之輪》都設(shè)計(jì)了十多種供玩家探索,不知有哪位朋友還記得《超時(shí)空之輪》具體擁有多少個(gè)結(jié)局嗎?
作者:小雷
編輯:小雷