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創(chuàng)作解析 | Blender槍械設(shè)計流程

2023-02-15 21:36 作者:自由畫師晉陽  | 我要投稿

step1:設(shè)計階段

先隨便畫一堆莫名其妙的槍械。要帶有槍械等級的感覺,從手槍到?jīng)_鋒槍到突擊步槍,再到狙擊槍,外加手雷、煙霧彈、閃光彈,槍械全家桶的靈感就有了。



step2:細化草圖

柿子要挑軟的捏,就選一個簡單的吧,就你了,小手槍,掏出來。

感覺設(shè)計的節(jié)奏和體快感比較差,就迭代一下自己的設(shè)計,設(shè)計時候的自我否定是一個非常暢快的過程,相信屏幕前的你是不是設(shè)計經(jīng)常被否定。

簡單細化一下,配個色,加點陰影,草圖的設(shè)計階段就完成了,這個程度足以表達出來自己的想法了。


step3:制作模型

導入手槍草圖的側(cè)視圖,根據(jù)設(shè)計稿,開始用blender完成接下來細節(jié)的填補。


step4:材質(zhì)細節(jié)

給一些簡單的材質(zhì)做顏色區(qū)分。

使用decalmachine和kitops來給模型增加細節(jié)。


step5:打光渲染

打光依然用最經(jīng)典的三點布光法,并且最后用聚光燈來做一個重要展示。

新增一下體積霧,來增加環(huán)境的質(zhì)感。

設(shè)置好以后,渲染輸出。


step6:裝逼排版

添加一些平面排版內(nèi)容,再加上個人信息和項目信息等相關(guān)內(nèi)容,就完成了裝逼排版。


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