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《CRPG 通鑒》102. 《影子大地》

2022-09-23 08:35 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)征文活動結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進(jìn)入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進(jìn)展:

- 原創(chuàng)征文活動結(jié)束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。

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-------------------- 以下是正文 --------------------


Domark, 1992, Atari ST, Amiga and MS-DOS


《影子大地》(Shadowlands)

作者:FHG

翻譯:Jason


《影子大地》,聽聞這個名字,有些人喜上眉梢,而有些人黯然神傷。對大多數(shù)人而言,《影子大地》是一部由 Anthony Hopkins 為主演的電影,講述了 J.R.R. Tolkien 好友 C.S. Lewis 的一生經(jīng)歷。但對我而言,《影子大地》讓我想起一段美好時光——曾有四位日漫風(fēng)的游戲角色陪著我在地下城斬妖除魔。《影子大地》無疑是我最愛的 RPG 游戲之一。

1992 年,Domark 發(fā)行了《影子大地》,后來還發(fā)行了著名暢銷作《波斯王子》(Prince of Persia)。[1]但在當(dāng)時,Domark 僅靠街機游戲起家。鑒于此,人們有理由質(zhì)疑它能否做出優(yōu)質(zhì)的 RPG 游戲。

不過,隨著玩家踏上《影子大地》的冒險征程,這些疑慮統(tǒng)統(tǒng)煙消云散。游戲打造了一個實時交互的 3D 等距世界,四名天選之子在地下城擊敗擁有至高偉力的霸主(Overlord),為瓦什納王子(Prince Vashnar)復(fù)仇。

想與霸主對峙,玩家得先創(chuàng)建四個英雄角色,這較為簡單,玩家只需為每個角色設(shè)定四個基礎(chǔ)屬性:戰(zhàn)斗(Combat)、魔法(Magic)、力量(Strength)、生命(Health)。


兩個人負(fù)責(zé)控制大門開關(guān),第三個人與一個骷髏兵交戰(zhàn),第四個人已經(jīng)掛了。


屬性基礎(chǔ)值在開局時顯得很重要,但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),角色的魔法值和戰(zhàn)斗值會在歷練中不斷提高。也就是說,角色施放的咒語越多,其魔法能力就越強。這一設(shè)定與經(jīng)典游戲《地牢大師》(Dungeon Master)如出一轍。除此以外,《影子大地》在很多方面效仿了《地牢大師》。

該作延續(xù)《德拉肯》(Drakkhen)之風(fēng),但有創(chuàng)新之處。玩家能分別操作四個小隊成員,讓他們各司其職;也能以團(tuán)隊為單位,令他們步調(diào)一致。現(xiàn)在看來這沒什么稀奇的,但在當(dāng)時,這堪稱革命性突破。那時,RPG 只有兩種模式,要么是小隊統(tǒng)一行動,成員各盡其能;要么玩家操縱一個孤膽英雄獨自冒險(一般以俯視角)。

這種化整為零般調(diào)配成員的能力極大擴充了戰(zhàn)斗與解謎的可能性。在游戲的某些關(guān)頭,隊伍的行進(jìn)陣列起到舉足輕重的作用。例如,與敵人展開遭遇戰(zhàn)時,一字散開與方陣行進(jìn)會產(chǎn)生不同的效果。對 RPG 游戲而言,此等戰(zhàn)略性是具有開創(chuàng)性的。

游戲的戰(zhàn)斗性固然匠心獨具,但本作挑戰(zhàn)性最強、最具趣味的元素?zé)o疑是解謎。除了傳統(tǒng)的開鎖解謎、滑塊解謎與壓力板解謎外,《影子世界》首次在解謎中運用光影這一要素:

游戲引入“視野”(Photoscope)機制,即光源(包括固定場景光源與人物自帶光源)會實時照亮周邊環(huán)境。人物的視野會隨光源的移動而變化,并呈現(xiàn)不同層次的陰影區(qū)域,這也是《影子大地》一名的由來。結(jié)合這一設(shè)定,開發(fā)者在解謎關(guān)卡中巧妙地引入一種全新開關(guān):光敏開關(guān),只有光照達(dá)到一定程度,開關(guān)才能開啟。


組建小隊時,玩家搖點隨機設(shè)定角色屬性,自定義角色外觀。
點擊身體各部位即可控制對應(yīng)角色做出相應(yīng)動作。例如,點擊右臂,角色便與手上的物體交互。

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游戲的控制系統(tǒng)簡單易上手,只要稍加練習(xí),玩家就能游刃有余地操控四個角色做出快速反應(yīng),這在游戲后期的種種復(fù)雜情況中顯得尤為關(guān)鍵。玩家還要掌握投擲這一技巧,投擲距離由投擲物特性、質(zhì)量及角色投擲力量決定。

除此之外,游戲的各方面稍顯平庸。情節(jié)較為寡淡,不值一提。劇情簡單的線性敘事,只是為了引入一系列怪物叢生、謎題遍地的地下城而已。

開局伊始,玩家來到一片樹林。通過一系列教學(xué)關(guān)卡后,進(jìn)入一個五層深的地下城。通關(guān)后,玩家重見天日,卻發(fā)現(xiàn)自己置身于一個樹籬迷宮[2]。走出迷宮后,一座金字塔高聳入云,引人探索。金字塔有四層高,內(nèi)有本作最燒腦的陷阱謎題。

離開金字塔后,橫亙在玩家面前的是一座龐大的花園迷宮與一個滿是敵人的洞穴。最后,玩家來到皇宮,霸主靜靜地站在瓦什納王子尸體旁邊,決戰(zhàn)一觸即發(fā)。


每個成員一次只能裝備兩件物品,團(tuán)隊可分成兩個小組。
續(xù)作《影子世界》發(fā)布于 1992 年,本作依托科幻背景,UI 界面有所優(yōu)化,但玩起來較為無趣。


《影子大地》的敵人也乏善可陳。第一層往往是不死族,及各類常見的地牢怪物:老鼠、毒蛇、毒蝎等。之后,玩家會遭遇米諾陶諾斯[3]、地獄獵犬與火人,這些怪物非比尋常,讓人印象深刻。敵人會施放火球,結(jié)合游戲的視野機制,火球的作用非比尋常。如前文所述,投擲物也會對怪物產(chǎn)生傷害,在生死一線間,玩家可以妙用投擲物反轉(zhuǎn)局勢,擊敗強敵。

《影子大地》的圖像不夠吸引人。本作宣稱囊括多種場景,但實際上不同場景的布景頗為單一。就音樂而言,雖然《影子大地》的主題曲旋律瘆人,讓人毛骨悚然、聞之難忘,但游戲過程中,沒有任何伴奏音樂,音效也是寥寥無幾。不過,音效的欠缺并不會折損游戲本身的魅力。

無論今昔,《影子大地》始終是極具顛覆性的偉大作品,這體現(xiàn)在以下兩方面:靈活調(diào)配角色的設(shè)定以及視野機制的引入。就創(chuàng)新性而言,能與《影子大地》相提并論的大作真是鳳毛麟角?!队白哟蟮亍酚幸徊恳蕴諡楸尘暗睦m(xù)作——《影子世界》,兩者采用相同的游戲引擎,但相較于前者,后者的魅力大打折扣。



[1] 譯者注:波斯王子有兩個三部曲?!稌r之砂》三部曲由 Ubisoft 開發(fā),而初代三部曲的前兩部——《波斯王子》與《波斯王子 2:影子與火焰》由 Broderbund 開發(fā),后來,The Learning Company 收購 Broderbund,并開發(fā)了第三作《波斯王子 3D》。本文提到的《波斯王子》是 1992 年發(fā)布的世嘉移植版,由 Domark 開發(fā)并發(fā)行。

[2] 譯者注:樹籬迷宮是一種室外花園迷宮,其中通道之間的“墻”或分隔物由垂直的樹籬制成。常見于貴族的大宅或莊園。

[3] 譯者注:米諾陶諾斯,古希臘神話的牛頭人,是克里特國王彌諾斯之妻帕西淮與克里特公牛交合后誕下的怪物,后被彌諾斯私生子忒修斯所殺。凡是以古希臘神話為題材的游戲,大概率會出現(xiàn)它的身影。


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