未來,原魔原神化,原神神仙化?
? ? ? ? 今天呢,聊聊原魔玩家非常熟悉的一個設(shè)
計方向——原魔原神化,原神神仙化

? ? ? ? 先設(shè)計理想狀態(tài)原魔A&B,體積龍蜥大小
(可能是機械),韌性中且控制技能碰一下就會
往后退的那種,可凍可聚。


? ? ? ? A的1技能是釋放托馬Q技能大小的強火元
素的火焰噴霧,傷害和燃燒反應(yīng)一樣低。技能
釋放后有高額抗性和強抗打斷。
? ? ? ?2技能是形成甘雨Q技能大小的風場,持續(xù)
牽引角色6秒,玩家僅使用沖刺和行走無法擺
脫,若在風眼中會向空中移動無法使用e和Q技
能。其技能釋放瞬間角色無法鎖定。

? ? ? ?B的1技能是在腳下形成一個風場使自己飛
起來然后緩慢落下。
? ? ? ? 2技能釋放弱水元素追蹤球,假設(shè)93級一下
3000一跳吧。血量就設(shè)計成兩個方案:70萬一
個或者150萬一個。此外再加一點鎖血機制和移
動機制。


? ? ? ? 隨后大家不難想到,如果是自己操縱AB兩
個原魔我該怎么打?
? ? ? ? 答:A原魔先放2技能,后放1技能染火,
然后B原魔是不是就有6000一跳的追蹤彈了。
? ? ? ? 可原魔傷害乘區(qū)如果和原神玩家一樣呢?
? ? ? ? 那就不止6000了。談原神機制借鑒那就一
定繞不開傷害乘區(qū)論,有個有趣的現(xiàn)象,娜拉
是可以打核爆的。

? ? ? ? 核爆的出現(xiàn)則說明非操控角色的各種增傷減抗乘區(qū)可能一個都不差且以某種特殊方式出現(xiàn),比如階段性精通100,暴擊率-100%,爆傷50%。??

? ? ? ? ? 這些增傷減抗乘區(qū)不會簡單抹掉。
? ? ? ? 設(shè)計成和原神角色互通是極大利好以后原魔的設(shè)計以及對角色克制的。當然不是生搬硬
套,這是一種復(fù)雜的殺手锏,不同于空殼的設(shè)
計,不明顯卻有真實的針對感,和角色匹敵的復(fù)雜度和熟悉感,和其他設(shè)計思路混在一起,
傷害不就提高了。
? ? ? ? ?正好雙水共鳴改成+25%生命值。所謂原魔
的數(shù)值膨脹也在慢慢準備了。

?? ?? ??未來,原魔身上有原神角色的影子肯定不是什么奇怪的事了。
? ? ? ? ?說不定很快就會來了。
? ? ? ? 剩下的就是原魔博弈論。當然米哈游知道哪些機制不能給角色,哪些機制不能給原魔。從而起到用練度分化原神玩家,對練度合格的玩家直接一路綠燈的作用。
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