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【暗黑2重制vs1.07】壞檔裝備的初步調(diào)教,個(gè)人對(duì)壞檔裝備的思考

2022-01-05 13:50 作者:gkevinx  | 我要投稿

時(shí)間有限,視頻我們等到周末再定下心來(lái)給大家詳細(xì)介紹。

書(shū)接上文,很感謝朋友們的積極留言,我也學(xué)習(xí)了Udie Too以及物品代碼的一些知識(shí),了解到“-32力量”究竟是如何產(chǎn)生的。

由于物品代碼中,屬性代碼的“000000000”(9個(gè)0)表示“力量”,而之后的屬性值代碼“00000000”(8個(gè)0)是一個(gè)從“-32到223”的8位2進(jìn)制數(shù)。所以按理來(lái)說(shuō),單個(gè)力量的屬性值應(yīng)該在-32~223之間,所以這也是為什么諸多裝備總是出現(xiàn)“-32力量”的原因。

其實(shí)并非所有裝備帶到1.11都會(huì)產(chǎn)生bug,經(jīng)過(guò)測(cè)試,只有1.07的符文之語(yǔ)用atma導(dǎo)入1.07之后,再用1.11打開(kāi)才會(huì)發(fā)生bug,從而產(chǎn)生壞檔裝備。

這些壞檔裝備如果不做成新的符文之語(yǔ),是無(wú)法保留的。例如:直接退出游戲,使用其他鑲嵌物等等行為,無(wú)論如何退出后再進(jìn)入壞檔裝備均消失。

但貌似并非所有符文之語(yǔ)都能順利讓壞檔裝備保留,初步測(cè)試發(fā)現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況:
1. 一進(jìn)游戲就存在,做出1.11符文之語(yǔ)后可以導(dǎo)入導(dǎo)出不會(huì)出錯(cuò);

2. 一進(jìn)游戲就存在,但退出時(shí)atma會(huì)報(bào)錯(cuò),即便做成符文之語(yǔ),也無(wú)法保留;

3. 一進(jìn)游戲就消失。但通過(guò)特別的方法可以保留。

問(wèn)題就在于,這個(gè)特別的方法到底是什么。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)有一些武器的1.07符文之語(yǔ)會(huì)導(dǎo)入后,進(jìn)游戲直接消失的情況,于是我嘗試再導(dǎo)入一個(gè)相同的武器,我發(fā)現(xiàn)居然可以保留。

于是我又發(fā)現(xiàn)了更多奇怪的現(xiàn)象:

1)導(dǎo)入第一個(gè)1.07符文之語(yǔ)(主物品)之后,無(wú)論之后導(dǎo)入什么,導(dǎo)入多少個(gè),只會(huì)保留主物品。

2)導(dǎo)入任何物品(稱為副物品)(相同的符文之語(yǔ)、暗金裝備、小大超大護(hù)身符、套裝、藍(lán)色物品等等;項(xiàng)鏈戒指、手工制品貌似無(wú)效)都會(huì)發(fā)生“代碼疊加”,而且導(dǎo)入個(gè)數(shù)不同也會(huì)導(dǎo)致主物品屬性不同。也就是物品屬性會(huì)隨機(jī)生成,就算我們知道代碼疊加的原理,但由于暗黑2系統(tǒng)實(shí)在過(guò)于復(fù)雜,所以其實(shí)就是離譜地捏僵尸獸。。。。

3)副物品的導(dǎo)入位置會(huì)影響主物品的屬性。也就是說(shuō)atma中,你從不同格子導(dǎo)入進(jìn)去,出來(lái)的主物品屬性也不一樣。

4)有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“充能技能屬性”,如果副物品導(dǎo)入在物品欄時(shí),主物品出現(xiàn)“擊中敵人有XX概率釋放等級(jí)X技能”;那么把副物品導(dǎo)入在儲(chǔ)藏箱,主物品技能就會(huì)變成對(duì)應(yīng)技能的充能版;

????4-2)有時(shí)候回?fù)u出“一股邪惡力量”這個(gè)技能,但這個(gè)技能根本無(wú)法施放,如果是充能版且充能未滿,如果此時(shí)修理裝備,會(huì)導(dǎo)致游戲死機(jī)直接退出。

……還有很多吧

關(guān)于壞檔裝備的思考:

emm,我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)和單純地直接修改“一刀999”那種修改不一樣,這純粹是代碼隨機(jī)生成物品的感覺(jué),和主觀帶有強(qiáng)烈目的性地修改不同。我覺(jué)得就是單純地好玩~畢竟游戲不就是給我們帶來(lái)快樂(lè)的嘛!所以沒(méi)必要上綱上線,由此我們還得知暗黑2在設(shè)計(jì)之初就預(yù)留了許多屬性,例如:

“增加腳踢傷害”

“在白天/黃昏/夜間/黎明增加”

“一股邪惡力量”(好像沒(méi)用)

等等


先這樣啦!









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