[崩鐵:星穹鐵道] 停云、艾絲妲、佩拉


一、 停云
主要想記錄一下對于停云的理解以及畢業(yè)的光錐、遺器等。
結(jié)論:精5記憶中的模樣/精5輪契(建議所有3x光錐均保留1個精5,輪契多保留幾個,充能對于同諧來說至關(guān)重要)? ??快槍手4件套+生命的翁瓦克2件套(攻擊衣服、速度鞋、球主詞條可選、充能項鏈)
1)關(guān)于攻擊力
滿級記憶中的模樣 + 攻擊白值 423
滿級輪契 + 攻擊白值 317
滿級停云+ 攻擊白值 529
四件套手部 + 攻擊綠值 352
攻擊主詞條 + 攻擊 43.2% 提升
快槍手2件套 + 攻擊 12% 提升
下面舉例計算 停云10級戰(zhàn)技 如何讓 滿級希兒+滿級星海巡航 吃滿增幅:
此處以停云攜帶精5滿級輪契為例
10級技能描述如下:為指定我方單體提供【賜?!浚蛊涔袅μ岣?0%,最高不超過停云當(dāng)前攻擊力的25%。
滿級希兒 攻擊白值為 640 + 滿級星海巡航 攻擊白值為 529 = 1169
1169 * 50% = 584.5
停云需要堆的攻擊力數(shù)值為 1169 * 2 = 2338
2338 * 25% =?584.5
滿級停云 攻擊白值為 529?+ 滿級輪契 攻擊白值為 317?= 846
2338 -?846 -?352(遺器手部主詞條) = 1140
行跡提升 28% 一件攻擊%主詞條遺器 43.2% 快槍手2件套效果 12% 共計 83.2%
846 *?83.2% =?703.872 最終缺口為 1140 - 703.872 =?436.128
436.128 / 846 =?51.55% 此時基本需要第二件攻擊%主詞條 + 副詞條才能補齊
故帶3x輪契,若想吃滿 buff ,則需要帶攻擊球,此時停云小姐脆的跟紙一樣
若換成滿級記憶中的模樣
滿級停云?攻擊白值為?529?+ 滿級記憶中的模樣?攻擊白值為?423?=?952
2338 -?952 -?352(遺器手部主詞條)?=?1034
952?*?83.2% =?792.064 最終缺口為 1034?- 792.064 =?241.936
241.936 /?952 =?25.41% 此時可以從副詞條中補足缺口即可,大概需要8個大攻擊詞條
故此時球的選擇就變得多種多樣,想讓停云小姐打出爆炸傷害可選擇雷傷球,不想凹副詞條可以選擇攻擊球,覺得停云小姐過于脆弱,可以選擇生命/防御球。
這里插一嘴,建議給停云小姐留一個攻擊球,因為保不準(zhǔn)哪天輔助的大C擁有超高白值呢!對于輔助其他C位和攜帶其他光錐,大家可自行計算。
2)關(guān)于充能
充能只想記錄一下如何 EQQ 充滿能量
釋放戰(zhàn)技恢復(fù)30能量,普攻恢復(fù)20能量,80級行跡技能亨通回合開始時恢復(fù)5能量,大招釋放后恢復(fù)5能量
5 +?30 + 20 * 2 + 5 * 3?= 90 此處沒有計算光錐的回能
無論是輪契還是記憶中的模樣 EQQ 循環(huán)給停云帶來的是 ( 4 ~ 8 ) * 2 根據(jù)光錐等級升高而遞增
停云滿能量為 130 充能恢復(fù)效率分為兩種情況:
單充能繩 充滿所需能量為:130 / 1.194 =?108.8777 ≈ 109 無法達成在不挨打的情況下 EQQ 開大
充能繩 + 翁瓦克 充滿所需能量為:130 / 1.244 =?104.5016 ≈ 105 需要滿精光錐即可達成
你也不想你的停云小姐被打吧~
正向計算
(5 +?30 + 20 * 2 + 5 * 3 + 8 * 2)* 1.244 =?131.864 > 130
(5 +?30 + 20 * 2 + 5 *?3 + 8 * 2)* 1.194 =?126.564 < 130
若存在挨打的情況,停云只用充能項鏈也能實現(xiàn) EQQ 一大,需要保證每次循環(huán)中停云小姐均挨打,且此種情況下,不需要滿精光錐,只需要精 2~4 即可,挨打的回能不同。

二、 艾絲妲
????????星魂戰(zhàn)士,剛需4星魂,艾絲妲由于沒有停云對攻擊力的剛需,建議除了速度鞋與充能繩以外其他均攜帶生存主詞條遺器。
????????這里探討一下生命與防御的問題,對于艾絲妲來說80級行跡技能星座:艾絲妲每擁有1層蓄能,自身防御力提高6%,會提升30%的防御。
????????不是很懂稀釋還有生命、防御性價比的問題,希望后面能看到大佬測試。用通俗一點的話來講,提高生命值相當(dāng)于提升量,提升防御力相當(dāng)于提升質(zhì)。我傾向于提升防御力,這樣可提升奶媽的治療效果,假定奶媽奶1000血,提升防御,對面打你每次500,提升生命,對面打你每次800,提升防御挨打兩次之后,奶媽一次戰(zhàn)技能恢復(fù)過來,而提升生命,奶媽無法一次性奶滿,增加奶媽壓力。但是防御提升過高會存在稀釋的問題,應(yīng)該存在一個生命與防御的極致配比。以上均為腦測,具體等數(shù)據(jù)大佬測定生命、防御配比。
下面計算艾絲妲混沌回憶中幾個常用的循環(huán),列出計算相關(guān)的星魂:
1星魂效果:施放戰(zhàn)技時,對敵方隨機單體額外造成1次傷害。此次額外傷害能多 6 點充能。
4星魂效果:天賦的蓄能層數(shù)大于等于2時,艾絲妲的能量恢復(fù)效率提高15%。
小Tips:艾絲妲攜帶輪契或者記憶中的模樣,秘技開局是能吃到一次光錐效果的,如果艾絲妲不是第一個行動的,到艾絲妲動時可以再次觸發(fā)光錐效果,但是如果艾絲妲是第一個行動的,則和秘技算作同一回合,無法吃到效果。
首先,艾絲妲能量上限是 120 點,混沌回憶中,開局為 60
秘技開局 E 直接滿能量:
????????60 / 1.194 =?50.251 ≈ 51 (充能繩)
????????60 / 1.244 =?48.231 ≈ 49 (充能繩+翁瓦克)
????????60 / 1.344 =?44.642 ≈ 45 (充能繩 + 4星魂)
????????60 / 1.394 =?43.041 ≈ 44 (充能繩 + 4星魂?+ 翁瓦克)
一個戰(zhàn)技恢復(fù)能量為 36 點
只攜帶充能繩,滿精輪契/記憶中的模樣即可達到,正向計算為:
????????(8 + 36 + 8)*?1.194 =?62.088 >?60
4星魂,則只需要精2的輪契/記憶中的模樣即可達到,正向計算為:
????????(5 + 36 + 5)* 1.344 =?61.824 > 60
EQQ循環(huán):
????????120 / 1.194 =?100.502 ≈ 101?(充能繩)?
????????120?/ 1.244 =?96.463 ≈ 97 (充能繩+翁瓦克)
????????120 / 1.344 =?89.285 ≈ 90?(充能繩 + 4星魂)
????????120 / 1.394 =?86.083 ≈ 87?(充能繩 + 4星魂?+ 翁瓦克)
釋放大招后恢復(fù) 5 能量,一個戰(zhàn)技恢復(fù)能量為 36 點,普攻恢復(fù) 20 點
????????5 + 36 + 20 + 20 = 81?
充能繩 + 翁瓦克 情況下,需要滿精的輪契/記憶中的模樣,正向計算:
????????(5 +?36 + 20 + 20?+?8?* 2)* 1.244 =?120.668?> 120
充能繩 + 4星魂 情況下,需要精2的輪契/記憶中的模樣,正向計算:
????????(5 +?36 + 20 + 20 + 5 * 2)* 1.344 =?122.304 > 120
EE 循環(huán):
????? ? 5 + 36 + 36 = 77
充能繩 + 4星魂 情況下,需要精4的輪契/記憶中的模樣,正向計算:
????????(5 + 36 + 36 + 7 * 2)* 1.344 =?122.304 > 120
充能繩 + 4星魂 + 翁瓦克 情況下,需要精2的輪契/記憶中的模樣,正向計算:
????????(5 + 36 + 36?+ 5?* 2)* 1.394 =?121.278?> 120
????????總結(jié),說一下2件套遺器和光錐的選擇:2件套分兩種情況(選擇翁瓦克和不選擇翁瓦克),星魂分為(1星魂、4星魂),光錐分為(精2,精4,滿精)。建議是
擁有1星魂,滿精的輪契,攜帶翁瓦克:可實現(xiàn)開局E滿能量(注意翁瓦克拉條,保證有人能比艾絲妲先行動,比如同樣攜帶翁瓦克的高速停云)以及EQQ循環(huán)。
擁有4星魂,精2的記憶中的模樣,不攜帶翁瓦克,使用不老者的仙舟:可實現(xiàn)開局E滿能量以及EQQ循環(huán)。
擁有4星魂,精4的記憶中的模樣,不攜帶翁瓦克,使用不老者的仙舟:可實現(xiàn)開局E滿能量、EQQ循環(huán)以及EE循環(huán),此時若選擇EE循環(huán),艾絲妲起碼是作為副C使用,4件套可選擇火套或者擊破套,且可帶火屬性球。

三、 佩拉
主要計算一下充能問題,包括攜帶精5活動光錐,2動一大,3動一大的幾種情況:
先列出對佩拉充能有影響的天賦(7級/10級):施放攻擊后若敵方目標(biāo)處于負面效果狀態(tài),則佩拉額外恢復(fù) ( 8.1 /?10 )?點能量。
普攻回能20點,戰(zhàn)技回能30點,不考慮1星魂的擊殺回能,充能上限為110點。
三動一大(不攜帶活動光錐)
假設(shè)一下前提,前提是天賦效果和光錐效果能一直吃到,三動一大分為EQQ和QQQ兩種,先討論EQQ
5 + 30 + 20 + 20 + 10 * 4 = 115 > 110 大招也能吃到天賦效果 所以是4次10
再討論QQQ的問題
5 + 20 * 3 + 10 *?4 = 105
所需充能效率為:110 /?105?=?1.0476?攜帶翁瓦克即可
甚至天賦只升到7級 有8.1的回能
5 +?20?*?3?+ 8.1 *?4 =?97.4
所需充能效率為:110 /?97.4?=?1.1293 攜帶充能鏈即可
兩動一大(攜帶滿精活動光錐)
分為EE、EQ和QQ三種情況,討論均基于攜帶滿精活動光錐,先討論EE
5?+ 30?* 2 +?10 *?3 + 8 * 3?= 119 > 110 天賦升到7級即可
再討論EQ的情況
5?+ 30?+ 20?+?10?*?3 + 8 * 3?=?109 差一點就很難受,可以攜帶翁瓦克
這種情況下 天賦升到7級
5?+ 30?+ 20?+ 8.1?*?3 + 8 * 3?=?103.3
所需充能效率為:110?/?103.3?=?1.0648 要攜帶充能鏈
最后討論QQ的情況
5?+ 20?* 2 +?10?*?3 + 8 * 3?=?99
所需充能效率為:110 /?99?=?1.1111?攜帶充能鏈即可
天賦只有7級的情況下
5?+ 20?* 2?+?8.1?*?3 + 8 * 3?=?93.3
所需充能效率為:110 /?93.3?=?1.1789?攜帶充能鏈即可
到這里討論結(jié)束,我們看到佩拉是需要想辦法保持攻擊到的敵方均是帶有負面buff的即可三動一大,攜帶活動光錐,保證攻擊的敵方是減防的甚至可以兩動一大。建議天賦升到7級,之后攜帶充能鏈即可,衣服最好是帶命中衣服,速度鞋,球可以選擇生存球。

四、 停云 與 0+1 彥卿的對軸
????????這里是筆者自己的Box問題,對于0+1彥卿2件套的思考,選擇有兩項:停轉(zhuǎn)和差分機。因為這個問題可能屬于大后期的問題了,可能停轉(zhuǎn)和差分都刷出了很好的副詞條,二者均可,下面只探討一下對軸以及彥卿堆多少暴擊率的問題。由于筆者沒有景元,不存在主C搶停云的問題。
????????首先由于筆者有專武,當(dāng)不暴擊的時候會有36%暴擊率的提升,筆者個人選擇是差分機。下面記錄一下原因:
????????差分機個人認為需要堆到40%暴擊率,停轉(zhuǎn)需要堆到30%暴擊率。理由如下:先說比較簡單的停轉(zhuǎn),為了吃到2件套效果,需要達到50%的暴擊率,保證在無大招、專武覆蓋下,均能吃到追加攻擊增幅,故需要堆30%暴擊率,加智劍連心的20%正好達到50%。
????????差分機的40%比較復(fù)雜,彥卿我給的定位是混沌回憶對冰特化C,且用停云輔助,故下面以混沌回憶進行探討,彥卿能量上限為 140,因此進圖初始能量為 70。停云開大增加50,此時能量達到120,由于第一回合吃不到智劍連心的效果,吃差分機的效果,這個情況下,我需要第一回合達到100%暴擊率,不去觸發(fā)專武,因此得到40%這個結(jié)果。
????????下面列出0+1彥卿與停云的對軸:

????????如上圖,經(jīng)測試,彥卿專武當(dāng)回合可以吃到,且下回合也可吃到,差分機可以很好的使彥卿在不挨打的情況下保持一個相當(dāng)高的暴擊率水平,若堆到40%,開大時會有20%的暴擊率溢出,但吃專武時能達到96%的暴擊率,接近滿爆。
????????停轉(zhuǎn)的問題是會導(dǎo)致大招與專武的回合重疊,有一定的解決辦法,就是不再帶停云,拋去停云,轉(zhuǎn)成自己帶充能項鏈,對星魂也有一定要求,需要達到星魂2,能夠保證三動一大的前提下將大招與專武的回合錯開。(因為這部分沒有實際測試,當(dāng)前角色練度也沒達到,單純是極理想情況下的理論,后面會逐漸增加角色練度,來驗證自己的想法,大家有想法也可以多多交流。沒準(zhǔn)還沒等我成型,就有更好的角色或者遺器進行替代了。)
