《太古之火》畫風(fēng)唯美浪漫的Roguelike+策略戰(zhàn)旗

《太古之火》由雷咖游戲(RAYKA STUDIO)開發(fā)并發(fā)行的一款Roguelike+策略戰(zhàn)旗回合類游戲,游戲出色的美術(shù)給玩家呈現(xiàn)了一片遠古又神秘的太古世界,每次旅程,我們可以結(jié)識很多為氏族友人一起前往危機四伏的太古大陸探險,這里有著各種隨機事件、各色各樣的敵人、還會遇到不同的有趣的人為你提供幫助、更是能遇到先民留下來的財富和力量為我們更好的前進、當(dāng)然我們也少不了與強力怪物的戰(zhàn)斗,還能在旅途中發(fā)現(xiàn)資源來壯大我們的氏族營地,每次都會體驗到不同的戰(zhàn)斗與冒險,讓玩家享受豐富的游戲體驗。

游戲背景
曾經(jīng)建立起偉大且強盛的先民國度的先民們,幫助所氏族不斷成長繁衍。而毀天滅地的隕星摧毀了這一切,致使氏族子民流離失所。
妖、鬼與獸族們肆虐著這片土地,而想要找到真相,就必須戰(zhàn)勝這些攔路的怪物們。
星使大人,作為先民的引導(dǎo)者,也就是玩家,再次降臨并蘇醒在這片大陸上,與風(fēng)格迥異的氏族遺民攜手,前往找遺落的先民歷史和災(zāi)厄來源的真相
游戲美術(shù)
第一眼就是本作的美術(shù),如此驚艷,讓我眼前一亮,無論是角色立繪還是背景插畫,水彩油畫類的美術(shù)表現(xiàn)的淋漓盡致,加上光影色彩的運用,呈現(xiàn)出營地寧靜又雅致的感覺,所有場景顯得獨具一格且浪漫唯美。




游戲氏族與職業(yè)
《太古之火》目前處于EA階段,提供了3種氏族,在英雄的職業(yè)設(shè)計上采用了通用職業(yè)設(shè)計,但每個職業(yè)都有各自的特性,讓武士、甲士、斥候、獵手、祭司組成多元化的戰(zhàn)斗風(fēng)格,豐富而不同的特性讓職業(yè)之間的搭配緊密結(jié)合起來,就算是相同職業(yè)可以有著不同的成長路線。雖然氏族與氏族之間職業(yè)相同,但各種職業(yè)在不同的氏族中也有著各種不同的特色,不同的英雄之間也有自己的獨特特性,這樣就更好的區(qū)分了氏族之間職業(yè)的不同性,也避免了相同職業(yè)的相同性。



三個氏族也有著自己不同的特色:
九璃可以購買野獸,成為獸騎兵;
青銅可以操縱先進的器械,并建立陣地發(fā)揮出不同的效果,更是能2名英雄合二為一打造出更強力的戰(zhàn)爭機器;
千鳥氏族雖然很脆,但是許多英雄都無視地形隨意穿梭,在回復(fù)上也很強力,擁有各種高爆發(fā)特性,各種元素弓箭手+潛行刺客+甲士的輔助光環(huán)+祭司的吟唱+武士的變身足以讓敵人致命,甚至三重箭弓箭手讓BOSS在2回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。



英雄默認(rèn)滿級5級,共可以有5個特性,利用建筑可以突破等級,獲得更多特性,英雄等級是參與幾場戰(zhàn)斗后提升,或者有相應(yīng)的建筑提升。
但英雄們在探險過程中,升級后特性是隨機的,也就是運氣成分比較多,這里血晶就起到了非常重要的地位,可以刷新升級時的特性。有人說隨機太看運氣,但隨機這也是肉鴿類的一大特色,在這種方面無法避免,所以這里其實可以制作組在里面增加一個保底成分,讓精心培養(yǎng)的角色不會因為其中一個特質(zhì)而變廢,比如我重置特質(zhì)的時候可以選擇哪些不重置,但這一點也需要消耗一定的代價(如錢貝或者其他資源)。

《太古之火》角色的數(shù)值收益較為低下,因為角色升級后僅僅是特質(zhì)的選擇,而沒有數(shù)值上的變化,對于后期來說,有點不合理,豐富的特質(zhì)和技能超過角色數(shù)值的承載,加上特質(zhì)又豐富的技能池一次升級只能選擇三個,讓玩家的角色成長受到了限制,提升明顯不足,雖然玩家肯定有辦法打到無盡模式100層或者通關(guān)最高難度劇情模式,但在這方面還望制作組加強的數(shù)值平衡設(shè)定。相應(yīng)的增加更多特色技能,讓玩家能有更多build,才能豐富肉鴿游戲的特色。

游戲探險
與其他肉鴿游戲類似,我們出發(fā)后會有路線圖,玩家探索地圖上的格子即可觸發(fā)各式各樣的事件,但《太古之火》中每一張地圖所有格子都可以探索,這是我非常喜歡的一點,這樣對于玩家來說可以利用好每一格格子上面所有的資源來提升自己的能力,應(yīng)對更強的敵人。

地圖上有著很多種不同類型的格子(也許還有我沒發(fā)現(xiàn)的):
戰(zhàn)斗格:分為普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)
祭壇:觸摸巨石,獲得寶物(每一張地圖開始必定出現(xiàn),讓玩家選擇其中一個)
篝火:發(fā)現(xiàn)伙伴,提升被動上限
傭兵:雇傭傭兵,訓(xùn)練英雄提升等級
大荒廚神:吃東西,提升后3場戰(zhàn)斗能力
療傷與圣河:治愈在戰(zhàn)斗中倒下的傷員,也可重置特性
歸鄉(xiāng)路:遣返或替換一名英雄
巨像遺跡:花費錢貝購買武士、甲士、斥候裝備(隨機品質(zhì))
圣杯谷:獻上血晶提升等級
新生之河:重置特性
黃金螺旋:有一定幾率使投入的錢貝變成雙倍
隱世居所:花費錢貝購買獵手、祭司裝備(隨機品質(zhì))
寶箱:獲得裝備,或替換一個攜帶裝備
火天之寨:鍛造裝備,2場戰(zhàn)斗后獲得
巨木林:采集木材
涅槃谷:傷兵修養(yǎng),3場戰(zhàn)斗回歸并滿級
漂流集市:花費錢貝交易(隨機裝備)
起源地:花費血晶提升屬性
獸王谷:成為獸騎兵,九璃特色,購買野獸后讓對應(yīng)的職業(yè)騎,提升基礎(chǔ)屬性,但特性不繼承
腐敗榕樹:用祈禱石清除腐化,治愈全部傷員
落雷嶺:購買飛行爆彈(青銅族特色)
閃光石窟:獲得祈禱石
落難行商:出售裝備
悟道林:5場戰(zhàn)斗提升滿級
月光使者:選一名英雄獲得月神特性,月神特性是每場戰(zhàn)斗獲得2個不同的隨機特性
靈魂古樹:突破等級,滿級5級,可以這個突破為6級,多一個特性
天樞:用2顆祈禱石換一件寶物
商店:購買裝備
鐵匠(忘記名字了):花費錢貝復(fù)制裝備







這些地圖格子都有著自己不同的特色,在美術(shù)方面展現(xiàn)也不同,讓我感覺到制作組對這方面有著滿滿的誠意,這樣不僅豐富探索的樂趣,還提升重復(fù)游玩的樂趣。所以在每次探險過程中,地圖的隨機性就因為這些豐富的內(nèi)容而精彩。
《太古之火》的裝備有職業(yè)區(qū)分,會對職業(yè)進行加成,當(dāng)然這里的裝備肯定是有品質(zhì)區(qū)分的,分為普通、稀有、神話區(qū)分,至于獲得更好品質(zhì)裝備,這就要看臉了。


游戲戰(zhàn)斗
《太古之火》的戰(zhàn)斗采用策略戰(zhàn)旗,許多關(guān)卡看得出是制作組精心設(shè)計,每一關(guān)的怪物位置和地形都有設(shè)計過,而不是像別的肉鴿游戲只是隨機場景、隨機怪物、隨機地形這樣觸發(fā)戰(zhàn)斗,那么這樣精心設(shè)計的戰(zhàn)斗讓玩家能更好的使用自己的策略是應(yīng)對每一關(guān),讓每一關(guān)都有挑戰(zhàn)性。當(dāng)然在保證難度曲線的前提下,適當(dāng)增加隨機生成的關(guān)卡也不是不可以。
戰(zhàn)斗中有很多種不同的地形影響著英雄和怪物們,但這類提示稍微不明顯,再加上英雄和敵人的特質(zhì)中的部分詞條缺乏細(xì)致性的解說,讓玩家會感到困惑,制作組后面優(yōu)化了許多詞條解釋,但有些還是理解不清楚,需玩家去戰(zhàn)斗一次才知道效果,這里希望在優(yōu)化詞條顯示的同時注意下UI閱讀位置,讓玩家更順暢的閱讀。



戰(zhàn)旗中最重要的是移動范圍,《太古之火》的移動范圍顯示稍顯不足,而且攻擊范圍顯示也讓人很迷惑,在點攻擊的時候,我想讓弓箭手在這一格攻擊,而她跑到另一格子去攻擊了,這明顯是在這一格攻擊范圍不夠到那邊才能攻擊到,但在整體的范圍提示中,卻直接顯示可以攻擊到的范圍,而沒顯示我需要移動到哪里才能攻擊到怪物。所以我建議可以移動后再顯示攻擊范圍,畢竟只要沒有按待命即可悔棋重新走格子,其實我也明白制作組這里直接設(shè)計攻擊范圍的話讓玩家一目了然,其實最后成為了一種阻礙,策略戰(zhàn)旗游戲的走位是非常關(guān)鍵的。這里建議參考下同類游戲的范圍設(shè)定(比如《亞瑟王騎士傳說》《戰(zhàn)爭傳說》,這兩類游戲的范圍提示做的非常棒)

最后戰(zhàn)斗場景美術(shù)方面非常唯美,但我要說的是高地與低地的區(qū)分,哪里能上去,哪里能下來,這里體現(xiàn)的不夠明顯,望加強一下。








游戲結(jié)語
《太古之火》相當(dāng)唯美,非常吸引人,游戲內(nèi)容更是豐富,多種多樣的職業(yè)與氏族設(shè)定,非常出眾的探索和精心設(shè)計的戰(zhàn)斗都是非??赏娴牡胤?,盡管在一些細(xì)節(jié)上:如數(shù)值、提示、角色成長還需要優(yōu)化,但《太古之火》仍然是一款非常有意思的Roguelike+策略戰(zhàn)旗回合類游戲。游戲目前處于EA階段,游戲的潛力非常巨大,僅僅EA中的3個氏族和這么多章的劇情體量足以讓玩家玩的爽快,肉鴿元素也是極為豐富,相信制作組后續(xù)對游戲平衡的修改,對內(nèi)容上再繼續(xù)豐富,此游戲可以成為肉鴿戰(zhàn)旗類的佳作。游戲價格也非常合適,喜歡的玩家不妨入手一試。