MCBE 堡壘刷怪塔全解
首先我們這里只介紹1.19.40之后的版本,之前的版本不予介紹,所以網(wǎng)易的可以退出去了,問題不大,在1.19.40之后,對于堡壘刷怪塔影響較大的改動,我們會在結(jié)尾處列出來,可以先去看一眼 并且我們這里面雙維度的設(shè)計一般會分為兩個版本,一個是使用傳送門方塊的版本,另外一個是使用完整的門或者切門的版本,但無論如何我們都不會使用,除了傳送門方塊之外的非法方塊,問題不大 首先,下屆堡壘當中會生成的生物有這個6種,分別是僵尸豬人,末影人,巖漿怪,骷髏這幾種可以在其他地方自然生成的,以及凋靈骷髏和烈焰人這兩種堡壘獨有的生物
序言?基本知識 凋靈骷髏,空間檢測范圍2×3×2,碰撞箱檢測范圍0.7×2.4×0.7 烈焰人,空間檢測范圍2×2×2,碰撞箱檢測范圍0.5×1.8×0.5 僵尸豬人,空間檢測范圍2×2×2,碰撞箱檢測范圍0.6×1.95×0.6 骷髏,空間檢測范圍2×2×2,碰撞箱檢測范圍0.6×1.9×0.6 末影人,空間檢測范圍2×3×2,碰撞箱檢測范圍0.6×2.9×0.6 巖漿怪,空間檢測范圍2×2×2(1.19.60-)或4×3×4(1.19.60+),碰撞箱檢測范圍0.6×1.8×0.6(1.19.60-)或2.08×2.08×2.08(1.19.60+) 我們這里針對這六種生物,主要分別根據(jù)各自的特性,來制作三種農(nóng)場,分別是堡壘全怪,以及單獨的凋靈骷髏和單獨的烈焰人農(nóng)場,不過,每一種可能都還會稍微細分出幾種結(jié)構(gòu),所以可以耐心看一下 一.堡壘全怪 首先我們這里說的堡壘全怪其實并不能算是真正意義上的全怪,因為它實際上只有凋靈骷髏、烈焰人還有末影人和骷髏這四種生物,僵尸豬人因為不能被擠壓,所以就自然被淘汰了巖漿怪的話,作為刷怪塔三大毒瘤之一,自然是要想辦法限制掉的行吧,那我們就來看一下結(jié)構(gòu)吧 首先是1.19.60-的版本 BV1GS4y1x72d
這個版本的結(jié)構(gòu)相對較為簡單,因為在1.19.60之前,下屆堡壘當中包括骷髏在內(nèi)的所有生物的生成亮度都是小于等于10,當然,像巖漿怪僵尸豬人這種無視亮度的,就肯定不用說,所以結(jié)構(gòu)也很簡單,直接西邊或者北邊建一個傳送門就可以,完全沒有技術(shù)含量可言也就不再過多介紹 然后是1.19.60+的版本 BV16o4y1a7Zo
首先在這個版本當中,除了烈焰人還是10,以及巖漿怪和僵尸豬人依舊無視亮度之外,其他幾個都下調(diào)到了≤7,并且?guī)r漿怪的空間檢測范圍增加到了4×3×4 這個原理利用的是靈魂沙或者泥巴的高度不完整,并且當西北方有擠壓的方塊這個時候被玻璃板強行卡位的話,是會直接卡進方塊里,而不會站在方塊上,也就是生成的怪物不會站在黑曜石上而是卡進里面,也就是會碰到西北角的地獄門,從而被傳送走 這個設(shè)計當中巖漿怪利用空間檢測機制刷掉,僵尸豬人因為無法被擠壓,所以也刷掉因此,完全不會卡怪 這個設(shè)計的原理也很簡單,方塊使用方面,靈魂沙可以換成泥巴,冰可以換成遮光玻璃或者TNT,需要注意的點是,當有多個并排的點時,不能直接切一長條只能一個一個單元的做,問題不大 傳送門方塊版本 BV1qR4y1k7Cc
至于用傳送門方塊的話,講實話,直接就在這個里面?zhèn)魉烷T對應(yīng)的位置放一個就好了,那種通過擠壓出來的感覺還沒有這個來的方便,不過也放一下吧 需要注意的就是,你得先去測試一下是往哪個方向擠壓的,不過要是你直接把兩邊都放上,傳送門方塊的話也可以直接做,總之問題不大 單維度版本 BV1Ed4y1R7BZ
原理很簡單,就是抖礦車高速運輸,那邊的活塞和三叉戟代表的是攪拌機,不過記得別忘了弄下車的裝置,并不是我們不想做原地處理的,而是因為原地處理你真的不好同時弄凋靈骷髏和其他的,問題不大 二.凋靈骷髏 我們選擇介紹的版本在1.19.40之后的主要原因就是是從這個版本開始凋靈玫瑰上只能生成凋靈骷髏與僵尸豬人,當然,如果想在之前的版本做,可以參考我們這個設(shè)計 BV1ug41187BS 行吧,那就先讓我們來看一下具體的結(jié)構(gòu)吧 首先是1.19.60-的版本
這個結(jié)構(gòu)也是相當?shù)暮唵危硗瑯右埠芎唵?,就是凋靈玫瑰上只能生成僵尸豬人和凋靈骷髏,但是僵尸豬人不能被擠壓,所以放一個擠壓類的方塊來限制僵尸豬人即可當然不放也是無所謂的,反正瞬間傳送因為這個結(jié)構(gòu)和原理什么都很簡單,就不再多講了 然后是1.19.60+的版本,在不用傳送門方塊的版本里,有兩個瞬間傳送的版本首先來看一下第一個 二次切門版本 BV1cK411C7ZZ
這個其實基本上就可以當成是用傳送門方塊的版本,只不過是通過兩次切門來達到這樣的效果罷了,不過,具體操作起來非常麻煩,所以且做且珍惜 原理就是西北角的第三格的傳送門方塊剛好到生成點亮度就變?yōu)榱?,并且地毯是擠壓類方塊,限制了僵尸豬人,所以就剛好只生成凋靈骷髏,并且瞬間傳送 完整門版本 BV1m24y187z1
這個原理就稍微有一點復雜,但是主要就是利用凋靈骷髏比其他的生物寬0.1格,所以當它在西北邊有側(cè)面放置的頭顱的時候,是會被擠向東邊或者南邊的,但是必須要在第三格再放一個長條的柱形方塊,比如蠟燭或者玻璃板,當然,這里不能用玻璃板,不然空氣檢測通不過 那么,生物就會被卡進東邊或者南邊的方塊當中,并且靈魂沙和泥巴高度不完整所以就剛好會碰到傳送門,從而被傳送,可能聽起來有點復雜,要是聽不懂的話,就去視頻里面看一下,可能那樣子會比較好懂一點,問題不大 單維度版本也是有兩種,一種是吸引集中的,另外一種是原地處理的,也都分別展示一下吧 首先是吸引集中的 BV1EG411J734
最好用鐵傀儡吸引,因為比較方便,而且豬靈本身也會占用刷怪上限,具體倒是沒什么可講的,反正需要注意的就是它們兩個的仇恨范圍都是半徑15的圓,問題不大 然后是原地處理版本 BV1zy4y1R7SK
原理就是凋靈骷髏被擠壓的時候,如果西北邊是玻璃板的話,那么就會直接掉下去,并且因為凋靈骷髏比較寬,所以利用玻璃板反復連接斷開產(chǎn)生的三叉戟高頻是剛好完全可以攻擊到凋靈骷髏的 半磚是剛好用來卡高度讓凋靈骷髏不會被擊飛的催化劑用來處理經(jīng)驗,需要注意的點就是關(guān)機的時候是應(yīng)該關(guān)掉比較器的減法檔,而不是關(guān)掉紅石信號源,不然的話,所有三叉戟都會全部掉下來,問題不大 這個看不懂的話就去視頻里看一下,那里面的簡介講的比較詳細,雖然我們簡介基本上都比較詳細,但是都沒人看就對了,總之問題不大 三.烈焰人 烈焰人是比較特殊的存在,因為在1.19將堡壘生物改為亮度小于等于10之后,在1.19.60當中,除了烈焰人之外,其他的都改回7了,唯獨烈焰人依然保留了10的亮度,因此,它的農(nóng)場也相對較簡單,問題不大 首先是雙維度版本 BV1uP4y1S7CW
這個原理很簡單,并且是1.19通用的,在1.19.60之前,堡壘的其他生物包括巖漿怪的碰撞箱檢測寬度都是0.6格寬,唯獨烈焰人是0.5格寬,而墻壁就剛好可以限制其他的0.6格寬的生物并且不影響0.5格寬的生物,所以就可以達到只生成烈焰人的效果,并且這個墻壁也是可以換成小型紫水晶芽的,不過成本有點高就對了
并且在1.19.60更改了巖漿怪的空間檢測范圍之后,也是可以直接在頭頂放一個活板門來達到限制其他生物的效果,問題不大,也就相當于多了一種選擇,如果想看巖漿怪更改之后的空間檢測機制,可以看這里 https://b23.tv/ztZk1lo 然后是單維度版本 BV11A411o7Bh
這個是1.19通用的版本,原理還是利用墻壁來限制其他生物,不過,因為結(jié)構(gòu)的原因,只能使用一把三叉戟來進行處理,催化劑是處理經(jīng)驗并且當做生成點的,直接用漏斗吸就可以,不會漏掉的 雖然1.19.60之后可以只用活板門來進行限制,但是因為要固定烈焰人的原因,所以也不好用兩把三叉戟處理,因此,即使是在1.19.60之后,因為西北角的活板門本身就已經(jīng)起到了限制的作用依然推薦使用這個結(jié)構(gòu) 只不過在那個之后,可以將墻壁換成別的可以跟玻璃板連接的方塊,但是注意還是需要保留一部分限制的方塊才行,否則,當活板門打開的時候,是沒有限制作用的,總之問題不大 附錄?更改記錄 行吧,那基本上就這樣,接下來,我們會把1.19.40開始的一些對堡壘刷怪塔產(chǎn)生的更改列出來
1.19.40 凋靈玫瑰中可以生成凋靈骷髏與僵尸豬人 1.19.50 靈魂沙和泥巴的碰撞箱高度降低了2個像素 1.19.60 更改了巖漿怪與史萊姆的空間檢測范圍 將末影人、骷髏、凋靈骷髏的生成亮度由10降低到了7 1.19.70 將僵尸豬人的生成亮度由無視亮度降低到了11 行吧,那就這些了,這里基本上也就是將之前的一些自己的和別人的東西總結(jié),并且縫合到了一起,那就這樣,到此結(jié)束,問題不大 部分設(shè)計視頻來源:@橘貓sama@宛丘和風