UG/NX 片體轉(zhuǎn)實(shí)體最實(shí)用的四種方法,你全都知道嗎?

在UG建模中,很多較為復(fù)雜的模型都不是單純的靠實(shí)體建模出來的,還有數(shù)不清的片體輔助,那對于這些需要轉(zhuǎn)換成實(shí)體的片體要如何進(jìn)行轉(zhuǎn)換呢?
來看看今天分享的四種片體轉(zhuǎn)實(shí)體的方法,要靈活一點(diǎn),多多根據(jù)使用場景變換命令才是最好的選擇,提高你的繪圖效率~
方法一:加厚
對于這種單個的片體,直接使用加厚命令就能迅速做成實(shí)體,當(dāng)然如果是比較復(fù)雜的曲面就要酌情考慮一下是不是會發(fā)生變形的問題


方法二:縫合
當(dāng)出現(xiàn)兩個及以上的片體形成一個封閉區(qū)域的時候,可以使用縫合命令來轉(zhuǎn)換成實(shí)體。注意:需要完全封閉,不能留有縫隙,最下策的選擇是修改公差


方法三:制作拐角
正常遇到以下這種有些片體多出來的情況時,我們應(yīng)該是先用修剪片體命令把多余的地方給修剪掉,然后再做縫合做成實(shí)體

但其實(shí)在修剪和延伸這個命令中有一個功能就是制作拐角,直接選擇兩個片體就能做好修剪,且如果正好是個封閉區(qū)域的話就能直接做成實(shí)體
缺點(diǎn):只能一對一的進(jìn)行拐角的制作

方法四:補(bǔ)片
正常情況下我們遇到最多的就是片體與實(shí)體共存的情況,當(dāng)片體與實(shí)體形成了一個封閉區(qū)域的時候,可以直接使用補(bǔ)片命令,相當(dāng)于替換面一樣把實(shí)體的片替換成片體的面,然后做成了一個整體的樣式


這四種方法是群內(nèi)統(tǒng)計的使用最多的4中方法,排名不分先后,僅做展示,大家也可以說說說自己的方法啊給其他想學(xué)習(xí)的小伙伴一個思路也是可以的哦~
那今天的分享就到這里啦,之后也會帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,需要領(lǐng)取UG免費(fèi)學(xué)習(xí)資料,需要下載UG安裝包及安裝教程,對學(xué)習(xí)有疑問的都可以加一下咱們的學(xué)習(xí)交流群啊,還有免費(fèi)的UG公開課供大家在線學(xué)習(xí)哦~
UG三維建模,裝配設(shè)計、工程制圖、運(yùn)動仿真、逆向設(shè)計、有限元分析
