7.20版本四個(gè)英雄的出裝理解

前言:本人只是個(gè)4400的萬(wàn)古菜雞而且很久沒(méi)有打天梯了,所以這個(gè)理解水平有限,如果您覺(jué)得不對(duì)請(qǐng)當(dāng)個(gè)笑話。有自己的理解也請(qǐng)多多指教。杠精和罵人的不歡迎。
7.20版本堪稱神仙打架,地形變復(fù)雜節(jié)奏變快,百分之70的英雄都進(jìn)行了大改動(dòng)或者根本型重做。每局大概也就30分鐘左右就結(jié)束戰(zhàn)斗了,所以我的出裝理解基本上都是直奔主題,以最小的代價(jià)換最高的作用和輸出。
石鱗劍士

石鱗劍士最大的改動(dòng)就是三技能的被動(dòng),攻擊有幾率附加一個(gè)異常狀態(tài),可以說(shuō)是非常符合劣勢(shì)路的英雄了,繳械和禁咒都能使對(duì)方措手不及。
出裝方面,前期性價(jià)比最高的魔棒是必須有的,骨灰900多的價(jià)格提供回藍(lán)以及點(diǎn)燃回復(fù)特效性價(jià)比超高,回藍(lán)屬性也可以配合十級(jí)回藍(lán)天賦讓石鱗劍士不缺藍(lán)。

相位提供的5點(diǎn)護(hù)甲和轉(zhuǎn)身速度移動(dòng)速度非常適合抗壓逃生追殺,更符合一個(gè)劣勢(shì)路的定位。之后馬上爆小雷錘,熟悉石鱗劍士的玩家都知道,越早出雷錘性價(jià)比越高。配合一技能前期能打出不俗的傷害。
之后選擇出一把跳刀,跳刀是石鱗劍士最重要的裝備之一,無(wú)解起手開(kāi)團(tuán)或者雙滾連續(xù)技都要跳刀的幫助,如果隊(duì)友先手足夠也可以考慮吹風(fēng)。
下一件裝備選擇做散慧對(duì)劍,散慧對(duì)劍的屬性是這樣的。

提供的力量狀態(tài)抗性進(jìn)一步提升自己的坦度,并且和天賦加的力量十分契合。減魔法消耗和技能增強(qiáng)讓石鱗劍士有了續(xù)航可以在團(tuán)戰(zhàn)中充當(dāng)攪屎棍并且爆發(fā)非常高。
暈錘配合一技能三技能進(jìn)一步提升石鱗劍士的攪屎棍程度但是優(yōu)先沒(méi)有其他裝備高所以排再后面。
石鱗劍士的出裝思路就是將英雄造成的團(tuán)戰(zhàn)效果放大到最高并且兼顧輸出和坦度,我認(rèn)為符合當(dāng)前版本。
火貓

火貓沒(méi)有什么大改動(dòng),技能機(jī)制還是那個(gè)機(jī)制,但是現(xiàn)版本的節(jié)奏不同使得火貓必須更早的參戰(zhàn)發(fā)揮作用,十分缺藍(lán)使得火貓這個(gè)版本比較難受。而我們的思路就是盡量早的提升火貓的爆發(fā)使得火貓?jiān)谇捌诘墓?jié)奏中更好的建立優(yōu)勢(shì)。
首先是基礎(chǔ)裝魔棒掛件瓶子為火貓?zhí)峁├m(xù)航以及前期線上抗壓和建立優(yōu)勢(shì)的資本。
之后是鞋子得選擇

這里我們選擇假腿而不是葉師傅的相位,我有我的見(jiàn)解。假腿比起相位少了一些移速還有轉(zhuǎn)身速率但是多了一些實(shí)打?qū)嵉膶傩?2點(diǎn)敏捷。假腿提供28點(diǎn)攻擊2點(diǎn)護(hù)甲15點(diǎn)攻速,比起相位火貓更需要一些攻速和傷害所以我傾向假腿。
紛爭(zhēng)面紗是性價(jià)比很高的單件,又提升了法術(shù)爆發(fā)而且撐起了前期的屬性不多說(shuō)前期就靠它,而且價(jià)格很便宜。
之后先做慧光小雷錘然后合出散慧對(duì)劍,慧光減藍(lán)耗配合小雷錘讓中期火貓的爆發(fā)完美成型,之后大多數(shù)情況都是散慧對(duì)劍,比較肉抗性高更適合大多數(shù)情況,不需要你去頂?shù)臅r(shí)候可以選慧夜對(duì)劍。
林肯不多說(shuō),提升續(xù)航撐屬性,志雷法球突出個(gè)穩(wěn)(其實(shí)這個(gè)時(shí)候差不多都結(jié)束了)
真撐到最后期,做出玲瓏心提高續(xù)航和坦度,輝耀替代紛爭(zhēng)面紗(我估計(jì)一般都打不到這個(gè)時(shí)候)
血魔

血魔改動(dòng)最大的是被動(dòng),攻擊力變成了攻速,使得血魔前期對(duì)線難度變大團(tuán)戰(zhàn)除非對(duì)面全殘,否則不可能比之前版本的收割能力強(qiáng)。但是大招變成了真實(shí)傷害,比以前的傷害高出很多,這是對(duì)血魔的一個(gè)加強(qiáng),我們也可以從這里入手。

還能用,但是沒(méi)以前兇相,A杖也可以換冰甲根據(jù)情況選擇。只有在對(duì)面全殘的基礎(chǔ)上才比以前厲害。

這套出裝看起來(lái)很眼熟對(duì)么,倒退了好幾年的復(fù)古出裝在現(xiàn)在又變得可以起飛了。
這套裝備的思路跟火貓差不多,放大自身的輸出在前中期建立優(yōu)勢(shì)。
前期依舊魔棒系帶,現(xiàn)在系帶性價(jià)比很高甚至出倆都可以。
假腿提升前期物理輸出,見(jiàn)到基本功不行的補(bǔ)刀壓制。
吹風(fēng)是關(guān)鍵裝備,吹風(fēng)提供全面的屬性比如移速回藍(lán),更重要的是可以留人個(gè)保護(hù)自己,在這個(gè)快節(jié)奏的版本吹風(fēng)變得尤為重要。
接下來(lái)就是多年以前的藝術(shù)裝備推推,過(guò)去非常流行,玩法就是大招推推,真實(shí)傷害加上鎖血可以使對(duì)方一個(gè)大哥迅速殘血之后配合你的被動(dòng)可以去追殺其他人。并且吹風(fēng)推推在逃生的時(shí)候也很好用。
BKB不多說(shuō),打到中期必出,沒(méi)有這個(gè)裝備連切入的資本都沒(méi)有,幾下子就沒(méi)了。
之后是慧夜對(duì)劍,放大技能傷害,并且因?yàn)椴皇乔芭哦翘峁┹敵龅乃粤硪患⒉挥蒙⑷A。
最后是A杖,多留一個(gè)人。
總體來(lái)說(shuō)就是全面放大技能的效果,不能像以前那樣打到一半切入收人頭了。(??????????)
劍圣

劍圣這個(gè)版本終于翻身了,最恐怖的就是大招的加強(qiáng)。

斬?fù)舸螖?shù)變成了斬?fù)舫掷m(xù)時(shí)間,并且跟攻速掛鉤,所以一個(gè)大招能做出什么,想都不敢想。(斬了個(gè)小兵)
前期對(duì)線裝備依舊選擇相位鞋,因?yàn)檗D(zhuǎn)還是需要移速才能黏上人,追殺的情況也比較多?;A(chǔ)裝依舊是系帶魔棒不在多說(shuō)。
之后做瘋臉,瘋臉提供了吸血和狂熱攻速,前中期可以配合大招斬殺。而且在好的切入后可以進(jìn)行對(duì)拼收割。打野收線效率高,價(jià)格便宜,大后期直接拆分變蝴蝶撒旦,我了個(gè)去,還要什么自行車。唯一需要注意的就是別沒(méi)事用瘋臉走路,如果你想死的話。
之后是隱刀,可以看情況出不出,提供一個(gè)切入的辦法,本身也是攻速和攻擊力。
散夜對(duì)劍,無(wú)論哪個(gè)版本散夜對(duì)劍都是最平滑的裝備沒(méi)有之一,提供了坦度和實(shí)打?qū)嵉膶傩?。更適合一個(gè)carry,替代品可以選分身。
切入主題,提升大招傷害的同時(shí)兼顧提升自己本身。
小雷錘A杖大雷錘,攻速配合瘋臉上升到極致,斬?fù)魰r(shí)間也提升到極致,在一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中將大招爆發(fā)揮灑到淋漓盡致。并且屬性和攻擊力都提升了很高還有特效傷害,對(duì)拼也不虛。
最后就是拆分瘋臉換蝴蝶和撒旦兩個(gè)大件(一般也不會(huì)打到這個(gè)時(shí)候)不服就干一架的傳統(tǒng)carry裝。
寫這個(gè)東西也是突發(fā)奇想,自己也就精通不多的英雄,尤其喜歡劍客。如果有什么錯(cuò)的地方多多擔(dān)待,我也不是什么高手,如果有好的思路野請(qǐng)不吝惜放在評(píng)論,感謝你們的支持。