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只狼,是一個不會忍術的忍者-忍術流秘籍解析

2019-04-24 07:49 作者:零悠悠  | 我要投稿

忍者流秘籍,是玩家最開始就直接擁有的流派秘籍。

因為狼是梟的養(yǎng)子,所以這個秘籍代表了梟作為忍者時的戰(zhàn)斗經(jīng)驗匯總

其中成名絕技-魁忍突刺,是這本秘籍的絕技,同時也是主角狼所使用的極少數(shù)帶有突刺屬性的流派招式。


而且秘籍的技能里也有回血、隱蔽方面、紙人增加的等多方面強化

應該是非常符合忍者范的技能樹了。


忍者流的技能樹,是由兩個主動武技和十一個被動技能組成,學習完畢需要34個技能點,大概需要4w多一點的經(jīng)驗值。


被動技能里,有常駐被動觸發(fā)被動組成。

觸發(fā)被動有:

空中彈開,在空中也能進行防御和彈反敵人的攻擊;


空中流派招式,在空中也能使用主動武技,例如空中用一字斬或者不死斬);


沖刺隱藏,奔跑時使用隱蔽,會變成一個滑鏟,滑鏟動作完成后,會變成蹲伏進行隱蔽(帶有墊步效果,滑鏟也能回避攻擊);

順手錄的視頻里有這個就截出來做gif了


識破,在敵人用危險的突刺攻擊時,使用墊布就可以拆解敵人的突刺類危險招式,并給對手造成90點軀干傷害;


失衡繞襲,在觸發(fā)正面忍殺時使用,改成從背后忍殺,是忍殺忍術的一個拓展技。(失衡期間也帶回避的判定,所以在被發(fā)現(xiàn)時可以一對多,是血煙無雙流核心的玩法,不過忍者為啥要1打多?)


常駐被動有:

忍者之惡業(yè).身業(yè),忍者之惡業(yè).心業(yè),效果均為+1個紙人攜帶;


護命呼吸陽,忍殺回復10%最大Hp(擊敗水生凜后則是得到護命呼吸陰,也是同樣效果,兩個技能疊加則是忍殺回復20%Hp);


屏息:是降低被敵人發(fā)現(xiàn)的概率,削減20%敵人的索敵視線,產生的警覺值減少50%。

消音:是降低被敵人發(fā)現(xiàn)的概率,消除自身50%的行動聲音。

PS:警覺值是一個特殊數(shù)值,假設你去埋伏一只名為“無名氏”的敵人,在你蹲下時會在3秒內被發(fā)現(xiàn)的話,用了月隱后被發(fā)現(xiàn)的時間延長至6秒,點了屏息之后蹲下會延長至12秒。



忍者之眼,提升25%“識破”的軀干傷害效果。

PS:忍者眼的識破,拆突刺危時能對敵造成112.5的基礎軀干傷害。


主動武技有兩個:

旋風斬:

第一段:50銳利傷害,10軀干傷害,30削韌

第二段:70銳利傷害,20軀干傷害,50削韌


PS:銳利傷害是一個特殊傷害,設定上是“無法防御”,實際上是這類傷害就算被防御或者彈反,也不能100%減免傷害,而“有鎧甲”的怪物是偏向高“銳利抗性”的設定。

(例如天守閣的屑一郎,第三階段因為脫了鎧甲,屬性會從“抗銳利”變成“弱銳利”,但玩家不能用長槍勾掉他的鎧甲……)

旋風斬因為是前置技,基本上是玩家們最早學到的武技,但因為削韌和軀干傷害不算優(yōu)秀,所以不是很主流的樣子。

我在知乎寫過一個回答,因為引用了一(da)些(liang)數(shù)據(jù),去解釋了一下相當部分玩家覺得武技垃圾的理由。

(說是寫“只狼有哪些缺點”,結果我不小心,隨手寫了一篇角度非常深入,連一般玩家都能被勸退的硬核向數(shù)據(jù)科普文……然后被路過的葉佳桐大佬點贊+感謝了……)



絕技.巨型忍者突刺(魁忍突刺):

非蓄力:80突刺傷害,20軀干傷害,60削韌

蓄力:100突刺傷害,30軀干傷害,90削韌

燒紙起跳:40物理傷害,44軀干傷害,140削韌

PS:起跳時會消耗2紙人



由于是最長距離的突進技,實際上初戰(zhàn)和追擊上的性能,應該是所有武技里最優(yōu)秀的。


所以這招魁忍突刺的實戰(zhàn)效果是相當優(yōu)秀的,是真的對得住這本秘籍。

而有趣的是,無心流秘籍,基本上是強化的進階絕技……

其中一個魁忍突刺的進階強化技:魁忍落殺,是把魁忍突刺旋風斬的效果加在一起。


因為旋風斬就是銳利屬性的攻擊,哪怕防住了也會有穿透傷害,也變相加強了魁忍落殺的傷害能力。

PS:前置需要絕技菩薩腿魁忍突刺,也就是點出魁忍落殺,你至少需要33個技能點……

(絕技不需要學完全部技能,只需滿足前置技能即可解鎖。)


一套魁忍突刺能打出80+40+40+40的物理傷害,共計200物理傷害,蓄力是220物理傷害。(在空中你可以平A兩下,不過物理屬性都容易被格擋和防御而無傷掉……)

一套魁忍落殺能打出80+40的物理傷害和50+70的銳利傷害,共計120物理+120銳利,蓄力是140物理+120銳利。

順帶一提,突刺攻擊是無法防御的,也就是80、100的突刺傷害是固定百分百吃的……


哪怕跟現(xiàn)在1.03版本的十字斬和龍閃比較,魁忍落殺的高性能還是有著穩(wěn)固的地位。

(誰叫這三個都是燒2紙人的武技,太容易被拿出來對比了……)

龍閃近身蓄力看體積,是可以吃全3段攻擊共280銳利,一般都是200銳利,但是近身可能因為縱斬被防御而傷害減少。(龍閃主要是靠距離吃飯,比魁忍落殺和十字斬更安全)


十字斬兩刀240銳利但打擊面小,突進距離也不長,不算好控制,而且近身也容易被防御而減掉傷害。(銳利傷害來說應該是最高,但打中的難度不小。)


魁忍落殺哪怕被防御,突刺部分都是必中的。(而且格擋型敵人相對偏多,而魁忍落殺的突進能力也保證了有很好的追擊,逼近近身打鐵也非常舒服迅速。)


除非怪物本身的抗突刺或者弱銳利的,一般來說,魁忍落殺的針對的敵人類型還是廣一些。





當然,這游戲里,僅唯一一人(兩只),是能夠威脅到你的咸魚突刺。

那就是你親愛的義父。


狼,好玩嗎?


其實按照剛剛我說的,如果是出魁忍落殺的話,33個技能點大概也就3w左右的經(jīng)驗。

在前期中期都是很好湊到的經(jīng)驗值。


忍者之眼和菩薩腿的存在,剛剛好也是作為“拆突刺強化”和“拆下段強化”,也是一個專門針對彈反特化的存在了。


個人認為這是“無義手”打法的一個選擇的開局思路的考慮。

(嘛,反正又有人說,反正隨便點,125點學完就行了,干嘛考慮開局這么多……)



嘛,“真正的高手”也不需要知道這些的……



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