街霸6最新相性表(個人向)——萬字輕松詼諧風(fēng)帶你初步了解各角色現(xiàn)狀。

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?????????在這個節(jié)點排表的原因:距離吾輩上次排表過去了一個多月,經(jīng)歷了一些世界性的大賽,比如北美的CEO,這次在南非的紅牛杯,以及吾輩自己上了大師,在游戲理解上的變化,新的表吾輩也做了一些調(diào)整。由于如果出了拉希德之后再排表,需要拉希德經(jīng)歷過大賽,那大抵就需要等到今年的EVO甚至卡杯打完,會有一些晚,所以吾輩打算再拉希德出來前再排一次表。
????????在開始之前吾輩有一些想說的:我希望大家看這類文章可以專注于游戲和人物,在這個基礎(chǔ)上,相性表都是有主觀性的。吾輩也不可能做到像職業(yè)玩家一樣思考,但是職業(yè)玩家的表一定是作為參考的一個大頭,其他的因素還包括中高端玩家的游戲體驗與感受。新手玩家的想法吾輩會納入,但不會太多(比如如果采用很多新手玩家的意見的話,本田毫無疑問會成為SSS)。以及,意見不同非常正常,請友善討論,就事論事,據(jù)理力爭。開玩笑的時候可以說你賴他賴,但如果你真的要上綱上線,有些角色講兩句你就要高潮了,那請你出去。雖然b站現(xiàn)在也已經(jīng)鳥大了什么林子都有了,但吾輩還是不希望b站的評論區(qū),或者說吾輩的評論區(qū)變成WB、DY、KS類似那些,充滿了純粹的無知、偏見、傲慢的地方,謝謝。
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????????莉莉:上一次吾輩第一個說了莉莉,說她是純粹的吉祥物。這次有必要改變一下這種想法了,她是一個偶爾還不錯的吉祥物(笑)。一些表里莉莉甚至已經(jīng)到達B級,但吾輩還是把她放在了末位檔(提一嘴,每個強度檔位里的排名不分先后)。莉莉的短板還是非常明顯,機動慢,需要蓄風(fēng),立回中的回報不高等。當(dāng)然,她也有高光時刻,比如這次紅牛杯,PX用莉莉Idom打了個5:0,甚至打了3個P。這不能歸因于Idom沒有對策,Idom怎么說也還是美國老大,完全沒對策是不可能的。由此可以大致推測,莉莉在打類似曼儂這樣的角色的時候,可以作為一個選擇。莉莉帶風(fēng)的正搖腳突進曼儂很難解決,曼儂沒有升龍,沒有當(dāng)身,自身也不算特別靈活,距離就相對不好控制。那莉莉帶風(fēng)突臉,曼儂就只有硬防吃擇,或者交出斗反,斗反還是很貴的,對面有風(fēng)可以不停突進,而斗反交個兩次即便都把人彈開了,暫時也別想進攻了,沒綠槽了還進攻啥。而且曼儂的機動也是比較差的,這樣莉莉蓄風(fēng)就會變得相對容易。莉莉打這樣一類角色可能會成為不錯的選擇。不過莉莉的模式還是比較單一,吾輩也希望她能夠真的有所突破吧,畢竟吾輩還是很喜歡釘宮的。
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????????老桑:下面說一下和她一檔的老桑。老桑在游戲宣傳的時候,以及最初的一個禮拜,都快成神了。爆炸的傷害,以及這代綠沖的機動,都讓大家覺得老桑會是一個很恐怖的角色??涩F(xiàn)在,越開發(fā)越發(fā)現(xiàn)老桑只有下行空間。高輸出角色的強度,不應(yīng)該體現(xiàn)在高輸出上,而應(yīng)該體他能否有更多的機會打出高輸出,這點可以參見瑪麗莎,同樣是高輸出,瑪麗莎的起攻手段要比老桑多得多,機動力也不在一個檔次。然后再對比一個需要中近距離打立回后近身猜拳的角色——曼儂。一開始認為老桑打這樣的角色會好打,也就是說老桑打曼儂會有優(yōu)勢。事實是,完全否定的。曼儂只要卡在一個差不多的位置按重腳,老桑直接麻了,完全進不去。老桑的綠沖就是全游戲的倒數(shù)檔,5代的老桑重360以及EX360,投完66是可以繼續(xù)打投擇的,但是這代第一時間綠沖仍然到不了貼臉位置。也許你會說,這代P康投吃三個人就過世了,其實5代是差不多的,吃3個重的,第四個你就暈了一樣會過世。老桑是一個需要近身猜拳的角色,如果每次投完都需要重新進行立回近身再去猜拳,那在老桑的機動尚且不好的情況下,老桑的強度就不可能會高。不過新手的話,老桑還是很快樂的,而且老桑打本田是很舒服,喜歡頭槌?嘗嘗爺?shù)男钪厝谭N!
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?????????Ken:然后咱們講講這個游戲暫時的頂點之一——肯。如果沒有朱莉在場的話,肯現(xiàn)在的地位差不多就等于街霸5末期盧克的地位,俯視眾生??鲜撬械婪档纳衔惶娲?,沒錯,所有。肯的性能出奇地全面,而且大多優(yōu)于同類。2mk在可以取消的2mk里算是相當(dāng)優(yōu)秀。7f的發(fā)生已經(jīng)超過了一大半,距離上不如春麗、朱莉,但是關(guān)鍵是,只要捅到2mk,那對不起,你直接去版邊了。什么,你說老子在版邊?對不起,捅你一個2mk,換你去版邊了。而且2mk適用情景非常廣。5lk打康可以,2lk打康可以,綠沖的這兩個也可以,甚至綠沖的2lk也可以,中攻擊朝上就不說了。重拳甚至不用打P康,打截擊康也可以2mk。無論在哪,吃個2mk你離版就不遠了。進了版對不起,打投擇就是硬,老子前投還是連投。你敢拆5hp直接糊你臉上。很多人說肯刮痧。那你想想肯為什么刮痧?非常容易摸到人,而且摸到人就把你往版里送,你還想要多高傷害?而且如果不要火沖反搖腳的推版的話,肯就傷害來說也是正常水平。雖然極限傷害的一般連段(5mp綠沖2hp取消kk按lk急停再接mp)的循環(huán)確實不如很多角色高,但還請你思考一下為什么。再要就是談到5mp,5f。試問這代有多少角色中攻擊有5f的發(fā)生,放到這代差不多等于在5代的時候中攻擊4f甚至3f。而且,肯的2lp打中+5,這意味著,一個4f的最速的輕攻擊,只要點到你,肯甚至不需要花任何資源(這是最恐怖的),你就會面臨被推版,或者被換邊,或者是花些資源請你吃一套帶ca的大傷害。這是什么概念?5mk的距離和發(fā)生也為中距離一些5hp不好打到的差合提供了差合的機會。JHP更是重錘火花,雖然不同于JP的天啟之腳的橫向距離,肯的JHP的縱向范圍,攻擊延時和打擊判定,說是這個游戲目前最強的JHP也是可以的(其實5代的JHP性能就相當(dāng)好),有些角色升龍慢一點,或者拳腳對空慢一點,直接被砸頭了,堪比DJ的J2LK的跳重攻擊還是很夸張的。而且有時目力判斷是跳逆向,但是這JHP直接在頭頂把你砸了,你找誰說理去。輕中重三個迅雷腳,2mk+輕迅雷派生6lk的循環(huán)就可以讓新手痛不欲生了。感覺一動就被打,不知道什么時候插,迸又迸不出。不同的派生還可以產(chǎn)生變化,一些情況還可以利用派生6mk中段偷幀。版邊的目押連段確實有難度,但那都是可以練的。迅雷說完說龍尾腳。重龍尾+1,回避下段,有打空中的判定。你想截綠沖?問問龍尾腳。你想直跳對策?可以,但得預(yù)判。你要迸發(fā)?對不起,也要預(yù)判,你看見肯腳離地,已經(jīng)來不及了。再多不想說辣。目前來說找不到肯的明顯短板,弱點肯定是有的,也有不如人的地方,就比如你說什么波動不如骨裂,那人骨裂靠這吃飯的,而且肯的ex波適合的位置配合綠沖可以形成連段的。你說速度沒朱莉快?這不是很正常嘛?你可是力量型,就現(xiàn)在這個機動已經(jīng)很夸張了。什么?你說肯太難?版邊目押連不上?2hp跑步急停不下來?那就一個字,練。再難也難不過瑜伽獅子,甚至立回的思維難度也要比JP低多了。肯,也沒有什么明顯不利的對局,之前有人說肯打嘉米小劣,反正吾輩是沒有怎么想明白劣在哪里。總之,如果你很恍惚,也沒有特別喜歡的角色,練個肯一定不吃虧。你有一個角色,練個肯當(dāng)個副角色也一定不吃虧。
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????????朱莉:說完了版本之子肯,那就并排說一下他的相性表身邊人——朱莉。北美的CEO八強里有3個明確的主角色是朱莉。其余5個人有三個副角色是朱莉,該玩誰不用多說了吧。也正因為這樣,歐美那邊幾乎看不見JP,畢竟要是天天打朱莉,哪個JP受得了啊。朱莉,吾輩自己也玩了一下。就一個字,爽。吾輩和群里的大師們打,也就是貫徹一個字,沖!雖然輸?shù)亩?,畢竟吾輩朱莉基本沒怎么練,連招也是最基礎(chǔ)的,風(fēng)水眼也沒有,幀數(shù)也記得沒那么清,但是真的很爽。6代的系統(tǒng),綠沖、綠條可以說是最重要的了。朱莉的綠沖全游戲最遠,一個綠沖隔一個最遠版都可以上你的臉,速度上僅次于DJ,別的角色正常移動,DJ的綠沖是閃現(xiàn),朱莉的綠沖是疾跑。然后就是這個6f的打中+2的5mp。對比DJ的同樣+2的5mp,DJ的5mp是7f且目押不了2mp,且取消不了技能。朱莉就不一樣了,沖到你臉上,吾輩直接5mp少說按兩個,還不用前走。打中了確認(吾輩奶奶來了都能確認)目押一下2mp打連段,打不中反正加幀,吾輩就前走一步繼續(xù)按,或者來個投,你就說你動不動吧。朱莉的升龍對空判定也比較遠,或者說比較高。相性上說,朱莉打提一嘴就能讓某些人高潮的JP,就差不多等于打兒子。朱莉的綠沖使得JP的中裂隙重裂隙基本上等于廢招,而JP的波又不是即時判定,這導(dǎo)致朱莉只要綠沖遇到JP發(fā)正搖腳的波,就跟朱莉的綠沖帶過波屬性一樣。初次意外大部分對局比較平滑,不存在特別難打的對局,這點也是一個角色能夠在表中靠前的重要原因。要說的話,朱莉打中距離牽制強的角色會感受到一些受阻。因為這些角色大大限制了朱莉開沖的場景。比如春麗和達爾西姆,春麗中距離的拳腳在立回上在這代仍是優(yōu)于大部分角色的,而且雖然春麗防空也不是說特別強,但是朱莉面對春麗的波動也沒有也別好的手段。而達爾西姆中遠距離牽制的第一人,別說截你綠沖,不管你沖不沖,小爺就是按,爺可沒出手打你,是你自己撞在老子手上的奧。朱莉短板的一個重要體現(xiàn)就是過波,但是朱莉也不至于是波動就害怕。不好處理的波動里,骨裂可以算一個,畢竟是全游戲最強的波。春麗可以算一個,但是純發(fā)波不行,要配合中距離拳腳,將波動作為拳腳的延伸,盧克勉強算一個,不過盧克的波動換誰來都差不多,畢竟不是傳統(tǒng)的脫手波。Ken勉強也能算,但也是要配合拳腳的??偨Y(jié)就是,朱莉怕波,但只能怕一點點,不然也不可能在S上位這個位子呆著了。
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????????DJ:DJ是個很好玩的角色,可操作性特別強。DJ的綠沖是全游戲最快的,你甚至快樂啊哈哈要到個鉆石完全不是問題。DJ突出的就是強機動性,而且他也擁有高貴的加幀拳腳,5mp+2,還好這個5mp不能取消,不然做壞了。DJ在中距離的拳腳大多偏向牽制,包括但不限于5mk、2mk,都是不能取消的,這也是應(yīng)該的,能取消那就強的過頭了。不過雖然不能取消,想要靠看判斷來迸掉這兩個拳腳基本是不可能的,必須是提前迸,這就要冒一些風(fēng)險了。DJ的打拆能力差不多算是目前最強的,5hp打拆P康4HK接反搖kk,版中也能3k起步,版邊那對不起,不管怎么打,帶CA穩(wěn)定超過6k,你敢拆嘛?可是,你說你不拆吧,DJ是有版邊連投的。很多新手會誤認為DJ的波動很強,其實DJ的波動,在擁有波動的角色里并不算出色。雖然拼波的時候確實可以,畢竟重波是兩段,但是,沒人會傻愣愣的跟DJ拼波,DJ的重波是可以確認跳的,收招特別慢,中距離確認到基本是要被打的。重波的牽制效果打大部分角色不如中波一根毛。其實DJ厲害的是輕波的這個假動作,可以騙對方起跳,距離近的情況4HK防空后取消正搖輕腳,就是上臉的打投擇。DJ的EX波動性能還是極佳的,縱向的判定很大,而且浮空判定之后可以接上后續(xù)的連段。DJ的靈魂技能算是這個反搖腳了。由于這個反搖腳會后撤一段,使得這招的打拆能力非??植溃W現(xiàn)綠沖急停取消反搖腳就算是一個新手學(xué)起來也比較簡單的壓起身騙拆的討論,派生lk打拆P康之后可以接2mp,距離近的話,可以話資源反搖kk打起來進行連段,稍遠的話也可以直接銜接綠沖或是直接正搖HK來進行新一輪的打投擇。DJ的跳HP也是不錯的空中打擊,這個差不多在JHP里僅次于肯的JHP,畢竟同樣也是垂直的判定框比較大的一類。配合28lk在版邊也有很多安全跳的壓制套路。而DJ的空中技最強的當(dāng)屬J2lk了,最速的話會有一種急速下墜的感覺,這使得對手如果防空稍慢就會被打,而一些角色,比如瑪麗莎,本上防空就比較弱,就對此比較苦手了??偟膩碚f,DJ是一個高機動,擁有很多虛晃技能,壓制能力也很好,連段很秀,傷害也很高的角色,而且可玩性很高,值得一玩。
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????????盧克:盧克的話,其實和5代一樣,中規(guī)中矩的道服,但是所有點都在平均線之上。群里有兄弟甚至不怎么用綠沖連段,單靠5代的打法就上了大師,足以證明盧克的強度在線。盧克的推版能力也是不容小覷,2mk捅到取消綠沖2mp接2hp反搖中拳完美蓄力,接綠沖5hp反搖重拳,也能推非常多的版。盧克也是現(xiàn)階段為數(shù)不多,現(xiàn)代模式能夠登上大型比賽場的角色之一。這歸功于盧克性能優(yōu)秀的SA1,它甚至可以用來防空,判定也異常優(yōu)秀。盧克總的來說也沒有什么特別難打的對局,對于常出場的一些比較強力的角色,相性比較平滑,這也是他能夠在S站穩(wěn)腳跟的原因之一。
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????????骨裂:骨裂說實在的,個人認為目前的設(shè)計是挺離譜的。不是離譜的在波升配置,而是拳腳配置。說實在,要說波升的話,確實這個能夠配合反搖拳(5代的VS1)的快慢波,這個反搖拳如果是HP的甚至可以在原地停留快2s,而且這代的腳刀判定范圍特別大,波升配置確實也是很強的。而吾輩要說的是骨裂的拳腳。離譜就離譜在,骨裂的很多拳腳破天荒地能夠取消技能。一個拳腳能夠取消技能就意味著這個拳腳同樣可以取消出迸放。5代的5mp是取消不了東西的,但是這代可以,2hp也是,光這兩個就夠離譜了。而一些不能夠取消的拳腳,比如2mk(天啟四騎士的2mk),6mk等,也是不可能用肉眼確認迸的,必然會被反迸。說實在,一個骨裂玩家如果一局吃很多迸放,那真的該反思自己玩的是不是存在問題了。這代骨裂的2mp也用了一個TC,這讓蓄力也變得更寬松,完美蓄力波的存在也增加了骨裂連段與持續(xù)壓制的可能性。骨裂波升很強,近戰(zhàn)也一點不弱,甚至可以綠沖2lk上臉強擇。你要說他怕誰,稍微怕一點嘉米,畢竟嘉米的過波還是很強的。怕JP,畢竟JP可以逼骨裂去打進攻,雖然骨裂進攻是真一點不弱。在和JP博弈的時候,只能說,取決于JP玩家的強度,JP玩家防守端做的好,那打骨裂就好打,如果JP玩家純粹是靠角色性能上的分,而需要人間性能的防守端很爛的話,那這個對局也就完全沒有優(yōu)勢可言了??偟膩碚f,骨裂還是那個折磨人,會讓除了骨裂玩家破口大罵的角色。
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?????????JP:JP的話,吾輩想之后專門說說這個角色,本篇吾輩不想過多講述。還是要提醒某些人,不要說兩句JP就高潮了。吾輩還是把JP放在了S里,就是為了照顧這部分思考力欠佳,直接看見JP就上頭的人。其實很多職業(yè)選手的表里(包括但不限于目前代表世界絕對第一梯隊的中東雙鳥),JP已經(jīng)在A了(雖然日本那邊包括但不限于Toppanga的人,一早就把JP放在A里了),這個角色完全就看你了不了解,有無基本的對策。你要是沒有對策,也不想去好好學(xué)習(xí)好好研究,只會罵娘,那只能說活該你被折磨。好了,更多的廢話不在這里講了。
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?????????瑪麗莎:接下來就到了A檔,瑪麗莎上升不到S是因為這個角色有明顯的短板,怕投,怕下段、對空差?,旣惿膫κ墙^對夠得,中攻擊起手的連段(中拳tc)一個ex+一個綠沖就可以隨便3k外加推一個相對較遠的距離?,旣惿倪@個5mp確實強,7f發(fā)生,4f持續(xù),打壓制打差合都相當(dāng)好用。更重要的是后面的取消變化。如果確認打中了,那輕一點可以接正搖mp,直接打一小套,也可以用反搖pp雙劍打起之后綠沖4hp接重灌籃,這就是3k+外加小推版。對于新手,甚至無腦復(fù)合羅馬短劍就是很大的殺招了,其實打到后面甚至還可以這樣。因為畢竟羅馬短劍不是確反招,而且消磨綠條的效果其實是不錯的。Tc之后接羅馬短劍,還可以分蓄力和不蓄力,不蓄力的情況下,對面如果動的話,會被打。如果蓄力了,那迸發(fā)是沒有用的,會被打個滿的,甚至如果是蓄力重短劍破迸發(fā)的話,一下就是3150。當(dāng)然,如果猜到瑪麗莎要蓄力的話,用一些比較長的下段是可以踢掉的,因為瑪麗莎的短劍下段是沒有霸體的,這就回到了蓄與不蓄的博弈里,但是瑪麗莎在這件事上是有主動權(quán)的。用迸放來對策瑪麗莎是極其不明智的,不僅在于蓄力短劍可以破迸,瑪麗莎用的最多的5mp是很難被迸發(fā)到的,瑪麗莎在對局里相對容易被迸到的一個拳腳應(yīng)該就當(dāng)屬蓄力5hp了,但是高端瑪麗莎一般不會用的特別多?,旣惿墓嗷@是可以反應(yīng)的,當(dāng)然,lp的灌籃要反應(yīng)的話,除非是很集中,不然確實不好反應(yīng)。灌籃自帶霸體,也是個可以過波的技能,說實在的,瑪麗莎怕波,但和朱莉一樣,其實沒那么怕。再介于瑪麗莎近了身之后的壓迫感類似老桑,更恐怖的一點在于老桑沒有持續(xù)壓制,而瑪麗莎有,這就導(dǎo)致瑪麗莎其實不太虛所謂的波升角色。這點上瑪麗莎反而更怕下段技能強且回報很高的角色,比如朱莉和肯??偨Y(jié)來說,瑪麗莎是個好角色,一圈超人,金剛芭比。全階段適用,你看大鳥的瑪麗莎,紅牛杯冠軍,這角色上手也足夠簡單,適合新手,打擊感強,傷害爽快。而且瑪麗莎也是為數(shù)不多現(xiàn)代使用起來不錯的角色。
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????????嘉米:嘉米的話,很多人的表里已經(jīng)在S了。剛開始的時候,大家都覺得嘉米這個角色很刮痧,說實在,版中立回的時候,確實傷害不高。但是,這類角色又有誰在立回階段抓到小機會的時候能打出高額傷害呢?嘉米的極限傷害其實是不低的。但這不是重點,重點在于嘉米這個角色,速度優(yōu)勢還是實打?qū)嵉暮苊黠@的。雖然綠沖確實不怎么樣,但是正常的移動速度還是優(yōu)于大部分角色的。這代圓滾的過波性能依舊還是那么好,且這個技能依舊還是加幀,在對面灰掉的時候,圓滾的循環(huán)基本對面是動不了的。這代的空箭插出加幀的場合比上代多,這點上嘉米的壓制就已經(jīng)很不錯了,再加上流氓組合的派生配比,ex的流氓投還可以接后續(xù)的連招,讓嘉米的進攻性進一步提升,高機動的壓制就是嘉米的標簽。立回的打法吾輩也見過,但不如強攻。畢竟已經(jīng)不是5代那種需要確認2mk地箭的額打法了。要說嘉米怕誰,本田和獅子。沒錯,就是一個“賴比”一個“怪人”。其實5代本田打嘉米就是不錯的對局,hp的頭槌是有對空效果的,插空箭那就得掂量掂量了。
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????????春麗:說實話春麗吾輩歷代都不會玩。角色風(fēng)格與吾輩不太合吧可能,所以這代的春麗的拳腳之類的吾輩也暫時沒有深入去了解,只是知道個大概的。這代的春麗整體性能從比賽啊,還有和群友從鉑金到大師的春麗交流之后,來看還是不錯的。中距離的拳腳依然是很霸道的,能夠硬拼按的過的角色不多。波動依然是配合拳腳作為延伸的作用。春麗在立回摸到之后的版中連段,傷害是可以做到客觀的。用阿邦的話說的話,這代春麗偷雞的地方很多,當(dāng)然了,不要認為偷雞是不好的。這點吾輩要說清楚,很多人會不管三七地認為,諸如“偷雞、摸獎”這類詞是不好的,恰恰相反,當(dāng)你在能夠做到一定的確認、差合之后。加入一些偷雞和摸獎,可以為你打開立回的局面,并且降低立回的壓力。不然你一直緊繃神經(jīng)在盯這些確認和差合,精神上會很累,而且不可能方方面面都集中,一直這樣一定會露餡的。春麗的6hp中段已經(jīng)修正的霸山腳,都是很不錯的用來偷修正的方法,還有春麗的這個百合折,職業(yè)選手偶爾也得吃兩個。把基礎(chǔ)連段練好,加一些這些東西,你也可以更上一層。
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????????曼儂:曼儂從前在B,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)定在A了,甚至部分表內(nèi)在S檔。這個角色,吾輩給你總結(jié)一下,就是帶指令投的科林。非常相近,曼儂的拳腳屬于主動進攻不咋地,但是中距離打反手很強的那種。判定優(yōu)秀,但不夠長。而投技越來越疼也讓這個角色再后燈的戰(zhàn)斗中給到更多的壓迫感。這個角色的短板也很明顯,就是很怕牽制。注意,是怕牽制,不是怕波。波≠牽制。波是牽制的一種。曼儂很怕JP,畢竟JP不是波升,而是布陣控場的遠程強攻,曼儂的綠沖很短也不快,也沒有過波技能,只有依靠足夠的經(jīng)驗,和立回,找機會跳脫JP的布陣。這點上,如果一個曼儂的立回等對戰(zhàn)的硬性水平低于或者相同于JP,那曼儂想贏JP,非常難。除此以外,曼儂比較怕骨裂,怕骨裂的波,更怕骨裂配合波動的非常好用的各個拳腳。相比之下,隆這種傳統(tǒng)的道服波升曼儂反而不怎么怕。打一些角色曼儂是需要考偷一些東西來達到初次近身的目的的,比如依靠反搖腳的下段等手段??傊?,是個適合打反手的角色。
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????????布蘭卡:電狼這個角色,一開始差不多放在吉祥物一檔。但是,隨著開發(fā),這代獅子越來越大放異彩。不像5代那么呆板。最具有代表性的應(yīng)該就屬豬皇的一手獅子,也是憑借這一手拿下了美國CEO的冠軍。獅子這個角色有一點好的,就是打目前版本的這些強角色,也沒什么怕的。獅子打嘉米是優(yōu)勢,打朱莉也是小優(yōu),打JP55開甚至小優(yōu),打ken也沒什么特別不利的,打骨裂吾輩不太清楚。這代的獅子后跳滾打逃離反打或者打拆和前走投都是比較好用的,布蘭卡醬也提供了這個死板的角色花哨的套路。46滾的混合配置也比上代要強。Hp的滾如果想用迸發(fā)確反,必須是最晚點,不然迸不到反而會被反打。就算最晚點,迸發(fā)不夠長的角色也是迸不到的,比如杰米。就算迸到,也是浮空,連段需要目押,而且也不會很大。如果要完美B確反,擇需要完美B之后綠沖,這樣風(fēng)險也大,成功率也不高,回報也沒有想的那么大。輕滾中滾都是有確反的,所以一般是用來偷距離到你臉上。然后,這個角色是有凹的,防守端上,近身的壓力其實沒那么大,主要在中距離的時候,由于確實拳腳的距離比較短,所以中距離立回也沒啥太多做的。不過,獅子也不需要在中距離做什么就是了。總結(jié)就是,這代確實算是一個不錯的角色了,一點都不弱。
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????????本田:本田在新手的眼里永遠都可以排在SSSSSS,畢竟在完全沒有對策的情況下,沒有比打本田折磨的,就光頭槌就束手無策了。吾輩自己也做了測試,基本只用頭槌,偶爾用28和指令投,完全不連段能夠到哪。結(jié)論是,輕松定級鉆石。吾輩的空間有視頻,各位可以自行觀看。其實本來,到了高端或是職業(yè)檔,本田應(yīng)該要被排到B甚至更差了,但是這代的本田真的算是個不錯的角色了。畢竟,即便到了大師或者更往上,甚至職業(yè),也沒有人能B本田所有的頭槌和28。而本田打嘉米和朱莉都是優(yōu)勢,打JP甚至也是。打DJ可能吃力點,打肯也不吃虧太多,打骨裂可能打不太了。本田的缺點就是手腳短。但是本田也和獅子一樣,根本不需要中距離去跟你摸什么東西。吾輩的評價是,加入海豚人。啊不是,加入頭槌人。
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????????金柏莉:這個角色內(nèi)測的時候非常超模,吾輩只能說,公測之后是合理削弱了。先說一點,這個人設(shè)實在是有點丑。這個角色也是依靠速度、偷雞和持續(xù)壓制吃飯的角色。這個角色那確實很刮痧。就算放給她打重攻擊的連段,也沒有想的那么疼。不過這也是應(yīng)該的,畢竟壓制力放在那。就像拳皇13的墮隆,要是傷害高那像話嘛?打金柏莉,如果你不是類似嘉米朱莉這種高機動角色,或者像DJ和ken一樣有換邊,那么如果你開局進版了,你就會被金柏莉折磨。金柏莉的套路還是很多的,進攻也會想牛皮糖一樣把人黏住。當(dāng)你打金柏莉完全沒有對策的時候,你只會覺得自己按什么都會被打。防住的時候就被投,搶招的時候就被打。揮空了被差合。而這個角色放在B檔,是因為。其一,這個角色確實傷害有所欠缺。其二,當(dāng)你明白了金柏莉的進攻邏輯,了解了她的技能構(gòu)成,有所對策。那么你會發(fā)現(xiàn),這個角色很多看似持續(xù)近身的牛皮糖技能是可以中途被攔截的。然后吧,這個角色的升龍,是沒無敵的,只有對空。Xs,曾經(jīng)有人內(nèi)測用金柏莉到處亂竄了大半年,公測了升龍沒了無敵直接萎了,換角色了。樂樂樂樂樂。
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????????達爾西姆:長手的話,最早各個職業(yè)都是放在末尾檔的。之后嘛,大家都懂得,畢竟這世界上有一個叫克里門森的玩家,又讓這個角色一度排入A級。但是怎么說呢,這個角色有潛力,但是目前看來,連帶著潛力也是平平無奇??丝偤軓姡撬澜绱筚惐粊y打了。這是瑜伽的代言人,是世界第一的長手,他被人暴打了,如果還能夠把瑜伽排到A去,有些太過理中客了(指那些硬說瑜伽很不錯,有開發(fā)潛力的人,估計是不會打瑜伽被瑜伽橄欖了)。反正,瑜伽是可以排到A的,但是,在吾輩的表里,至少現(xiàn)在不行。畢竟,吾輩也說了,吾輩不能只看職業(yè),不能只看克里門森。吾輩還要考慮中段玩家等,這個上手難度,這個練習(xí)的投入產(chǎn)出比,明顯對于一個普通玩家是不值當(dāng)?shù)摹?/p>
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?????????。簾o論那個版本,隆都是如此樸實無華,中規(guī)中矩。傳統(tǒng)波升的大字就是刻在隆的額頭上。雖然這代沒有一個角色可以當(dāng)傳統(tǒng)波升玩,節(jié)奏太快了。隆曾經(jīng)在游戲初期一度被排入S檔。畢竟期初大家都覺得,隆作為一個基礎(chǔ)角色,什么都有,很全面,相性很平滑。在這個基礎(chǔ)上,隆的傷害又比較高,這就讓這個角色一度登上神壇。但是,隨著游戲的發(fā)展,越發(fā)的發(fā)現(xiàn),說是傷害高,比起真正傷害高的角色(瑪麗莎、DJ、盧克)隆的傷害也只能算正常偏上(雖然確實超過了一半角色)。說是相性平滑,吾輩告訴你,確實如此。因為大數(shù)據(jù)分析了頭部玩家各個角色的勝率,隆的勝率表突出一個大紅色,只有打莉莉和本田的時候勝率是超過50%的,其余全是低于一半的。真平滑,全方位被揍。打嘉米和春麗甚至低于百分之四十。但是怎么說呢,雖然勝率是這樣,但吾輩要強調(diào),這是頭部玩家。對于普通玩家,也一樣是真實而平滑的,沒有特別大的劣勢。而且隆這個角色作為一個基礎(chǔ)角色,很適合新手去使用,一方面這個角色沒有特別難的操作難點,也不像JP那樣需要有不同于常規(guī)對局的理解。于此同時,還能夠鍛煉格斗游戲的基本功,還是非常不錯的。不過吧,說到隆吾輩就不得不提一嘴艾德王,捏嘛的,艾德王玩?zhèn)€隆,太丑陋了。太無聊了真的,趕緊出ED吧趕緊的。
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????????杰米:這就是街舞!
????????好了,這次的表就給大家總結(jié)完了,希望能為你帶來一些啟發(fā)。如果可以,還請給個一鍵三連,點個關(guān)注。吾輩會隨緣發(fā)視頻,寫文章(笑)。然后最后再強調(diào)一遍,這些東西都具有主觀性,有不同意見很正常,請就事論事,實事求是,據(jù)理力爭,講強弱的時候講明白點。不要什么論據(jù)都不提就直接張口就來誰誰誰打誰誰誰怎么樣,或者誰誰誰應(yīng)該在哪在哪。沒有論據(jù)的論點跟放屁沒有區(qū)別。然后希望大家討論能夠友好一點,不要當(dāng)類似DY、WB評論區(qū)里的那種殺軟。謝謝!