【游記】WEPLAY與中國獨(dú)立游戲之夢
各位玩家們好,有你有我有個玩家,我是修丟能。久違的文稿,這次沒選擇做視頻是因?yàn)槲矣X得這樣可以更多的向大家展示本次WEPLAY的風(fēng)貌,畢竟圖比較多嘛。LSP們可能要失望了,WEPLAY是一個正經(jīng)的展會,所以沒什么COSPLAY的內(nèi)容,想看妹子的真能抱歉啦。下面就正式開始。

什么是WEPLAY?
WEPLAY是國內(nèi)首個以游戲文化為主題的展會,到今年已經(jīng)是第四屆了。與我們熟知的CHINAJOY相比,WEPLAY更偏向游戲文化內(nèi)容的展現(xiàn),大部分參展的游戲都是獨(dú)立游戲,是一個獨(dú)立游戲制作人與玩家交流的互動平臺。當(dāng)然,相比較成熟的CHINAJOY來說,WEPLAY的規(guī)模還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但是也因?yàn)樾”?,所以展會的氛圍也特別好。你不但可以親身體驗(yàn)這些獨(dú)立游戲,還能學(xué)到很多游戲相關(guān)知識,包括主機(jī)游戲的歷史,獨(dú)立游戲的創(chuàng)意等等。

國內(nèi)現(xiàn)在這種面向大眾公開體驗(yàn)游戲內(nèi)容的展會還非常少,我作為一名玩家自然是不會錯過那么好的機(jī)會。也確實(shí)這次逛展收獲不少,讓我對國產(chǎn)游戲以及國內(nèi)現(xiàn)在的游戲環(huán)境有了一個很大的認(rèn)識轉(zhuǎn)變,也產(chǎn)生了很多新的思考,所以想寫點(diǎn)東西很大家分享一下。

雖然很早之前我就已經(jīng)知道國內(nèi)獨(dú)立游戲的實(shí)力已經(jīng)能與世界比肩,只是沒想到規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到如此之大。獨(dú)立游戲的種類也豐富多樣,還有不少我以前推薦過的游戲,比如《迷宮制造者》,《死亡細(xì)胞》,《一起開火車》等。其中我最關(guān)心的自然是我強(qiáng)力推薦過的卡牌游戲《無盡航線》,所以我第一時間就趕去他們的展臺。



我也是第一次與這款游戲的制作人——NPC進(jìn)行了面對面的交流,了解了一些這款游戲的近況。交談中NPC非常愉快向我介紹了《無盡航線》的未來計(jì)劃,包括會增加序章劇情的教程關(guān)卡,具有挑戰(zhàn)性質(zhì)的即死模式等。但是一談到游戲的正式發(fā)售就面露難色,這也是目前獨(dú)立游戲在國內(nèi)會面對的共同難題。由于文化類產(chǎn)品發(fā)行需要資質(zhì),所以獨(dú)立游戲制作者是不能擅自發(fā)行商業(yè)化的作品,需要與發(fā)行商合作。又因?yàn)橐咔榕c游戲檔期等因素 ,小眾向的獨(dú)立游戲不得不避開大作高峰時段,真的是身不由己。當(dāng)然從目前的情況來看《無盡航線》的好評率很高,現(xiàn)場展臺試玩的人也絡(luò)繹不絕。據(jù)我所知官方Q群已經(jīng)有3個,積累了不錯的用戶基礎(chǔ)。這款易學(xué)難精的卡牌肉鴿游戲非常適合新手入門,STEAM頁面也已經(jīng)上線了,有興趣的可以去關(guān)注一下。我也做過《無盡航線》的體驗(yàn)介紹,有興趣的就點(diǎn)開看看吧。

離開《無盡航線》的展臺后旁邊就是我大B站,我相信應(yīng)該沒多少人會想到原來B站除了手游還在做獨(dú)立游戲的發(fā)行商。其中甚至包括很有名的《死亡細(xì)胞》,《暗影火炬城》等,《糖豆人》,《一起開火車》等眾樂樂游戲也吸引了很多妹子試玩。



雖然騰訊任天堂沒有來參展,但是任天堂的SWITCH在展廳中也是隨處可見,不愧是世界的主宰。除了正常向的SWITCH游戲體驗(yàn)外,很多賣周邊的也在用SWITCH攬客,比如賣XBOX手柄殼的用《跳繩挑戰(zhàn)》作為活動噱頭。還有現(xiàn)場體驗(yàn)《健身環(huán)大冒險》的,等候試玩的人排起了長龍。賣投影儀的通過《馬車8》來展示自己是專業(yè)游戲投影儀(60楨投影),在一個小角落一群人開心的玩著《任天堂大亂斗》。這種感覺真心讓我有一種游戲滲透到生活中的真實(shí)感。




在獨(dú)立游戲大賽展區(qū)我被一款神奇的游戲吸引,這款游戲名字叫做《文字游戲》,如同名字一般整個游戲都是由中文漢字描繪,玩家操作“我”字在大量“山”字的場景中移動,同時在屏幕中會出現(xiàn)交代劇情的文本。此時玩家需要利用“我”來修改文本中的句意,從而改變游戲的場景。比如劇情文本顯示“找不到出口”,玩家可以把“不”字砍掉就變成了“找到出口”,場景中的機(jī)關(guān)就會被打開,是一款結(jié)合了中文語法的精妙解謎冒險游戲。看似粗糙的畫面有種夢回雅達(dá)利的感覺,實(shí)際上是腦洞大開的產(chǎn)物,這種天馬行空的玩法與《BABA IS YOU》有著異曲同工之妙,可玩法又特別適合中國人,為此我必須給這位制作人點(diǎn)個贊。

展會中還有許多亮點(diǎn),包括AVG展區(qū),歷代游戲主機(jī)展區(qū),還有最新亮相的國產(chǎn)掌上電腦AYA NEO等,這里我就不一一闡述了,大家就看看我的Vlog吧。如果覺得錯過了今年而感到遺憾的話,記得下次一定。














走出展廳我開始沉思,這次的展會讓我看到的是中國的獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)正在茁壯成長,并且是飛速的。我們一直說經(jīng)歷了15年的空白,但是對于新生代來說根本就無所謂,他們將面臨全新一代的游戲市場,今后我國的游戲產(chǎn)業(yè)可以說有著無可限量的可能性。我知道國內(nèi)很多人都看不上獨(dú)立游戲,把他們比作4399,然而獨(dú)立游戲才是真正接近“第九藝術(shù)”的存在。所謂“藝術(shù)”就是通過某種媒介來表達(dá)自己想法到現(xiàn)實(shí)世界的文化形式。大型3A游戲雖然充滿了魅力,但是究其根本只能算是商品,這點(diǎn)就算是任天堂也一樣。我在這次的展覽中看到了很多可以堪稱為“藝術(shù)”的作品,也聽到了很多年輕玩家的聲音?!稛o盡航線》也罷,《文字游戲》也好,可能他們的初心并不相同,但最終目的只有一個,就是實(shí)現(xiàn)自己多年的夢想,為此他們不惜傾其所有。而我作為一名游戲文化的傳播者,我能做到的實(shí)在是太有限了……我很感謝WEPLAY是作為一個文化展而不是游戲展的形式來推廣游戲,因?yàn)槭俏幕?,所以它才會被流傳,才值得人們?nèi)ゼ?xì)細(xì)品味游戲藝術(shù)的真諦。

