登頂臺服ios暢銷榜首,放置類游戲仍是一片可持續(xù)發(fā)展的紅海市場
2023年僅僅才過去兩個月,但也出現(xiàn)了不少爆款游戲,例如基于社交屬性的《鵝鴨殺》,休閑娛樂類的《蛋仔派對》,還有《霍格沃茨之遺》這樣優(yōu)秀的3A大作。
而在2023年1月游戲出海收入排行榜中,其他游戲廠商基本算是穩(wěn)定發(fā)揮,排名變化在10名之內(nèi)起起伏伏,除了一家名叫More2 Game的游戲公司。

這家游戲廠商在一月的排名上升了98位,直接闖進了榜單前三十名,排行十七。而在收入增長榜單上排名第二,僅次于《明日方舟》。
要知道,排在它前面的都是大家耳熟能詳?shù)挠螒虼髲S,像騰訊,米哈游,三七互娛,網(wǎng)易,字節(jié)跳動等等。
More2 Game是一家成立于2012年的游戲公司,簡稱魔兔網(wǎng)絡(luò)。成立的十來年時間一直深耕于放置類卡牌游戲賽道。
2013年5月,魔兔上線了自己的第一款游戲《亂斗堂》,據(jù)當(dāng)年的數(shù)據(jù)總結(jié),《亂斗堂》2013年的全球流水突破千萬了,到停運的時候,這款游戲的累計流水達到了1.5億。作為魔兔的第一款游戲,這種數(shù)據(jù)算是邁出了非常成功的一步。

本以為是開始,沒想到是巔峰。
此后幾年,魔兔上線了多款放置類游戲,像《亂斗堂2》,《亂斗堂3》這種依靠著前作的經(jīng)典,上線初期還有點水花,然后又迅速下降,像其他的游戲《星期六魔王》,《放置神將》,《亂斗星球》,醫(yī)院經(jīng)營題材《奇跡醫(yī)院》和巨獸養(yǎng)成題材的《巨獸來了》成績也是不理想,基本上無人問津。
雖然魔兔在放置類游戲花了多年心思,一心想要做出一款好游戲出來,但畢竟公司運營也需要資金,魔兔不得已只能改行研發(fā)其他游戲。

2020年,魔兔上線了一款女性向換裝戀愛游戲《怦然星動》,這款游戲流水上線初期大火,后面也處于逐漸平穩(wěn)的狀態(tài),而公司也靠著這款游戲繼續(xù)研發(fā)放置類游戲。
直到今年1月4日,該公司的新作《馬賽克英雄》上線中國港澳臺等市場,并獲得了十分亮眼的成績。
1月8日,《馬賽克英雄》登頂了臺灣ios游戲暢銷榜榜首。
2020年1月8日,上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)上線了一款放置類卡牌游戲,名叫《劍與遠征》,游戲上線一個月便登上了全球熱門移動游戲榜單的第三名,僅次于當(dāng)時大火的《王者榮耀》和《和平精英》。

歷史總是驚人的相似,去年11月8日,放置類游戲《墨鏡物語》同樣在港澳臺市場爆火,不僅在上線當(dāng)日就登頂了臺灣ios免費榜榜首,還在雙榜前三名的位置穩(wěn)穩(wěn)坐了兩周時間。

如此高的熱度,在當(dāng)月Sensor Tower中國手游海外收入增長榜第8名。
一項項數(shù)據(jù)擺在眼前,為什么放置類游戲總是更容易被玩家接受呢?
何為放置類游戲?簡單來說,就是可以掛機的游戲,即使沒時間上線玩,或者不想上線,掛著機也能獲得收益和資源,然后再對游戲角色進行培養(yǎng),進階,升級等等,基本上靠時間都能變得更強,還是不需要肝的那種。

這類游戲的核心奧義就是兩個字——輕松。
對于喜愛卡牌養(yǎng)成玩家來說,最容易得到滿足的就是看著自己攢下的資源,抽卡時的驚喜感,養(yǎng)成一張又一張強力的卡牌,這種驚喜感和滿足感是卡牌游戲的核心。
但是在刷副本或者戰(zhàn)斗的時候,需要一遍又一遍的重復(fù)無意義的操作,如果是普通的學(xué)生黨或者上班族,必然是沒有那么多時間花費在游戲上。
但是游戲能夠掛機的話,便可以解放雙手,自動戰(zhàn)斗既能夠滿足玩家獲取資源,又不用花費大量的時間和操作。

其二便是放置類游戲,每次讓玩家上線都會有所收獲,而這也能成為玩家上線的動力,讓玩家意識里覺得,自己就算不上線,也在不斷獲取資源,對于留住玩家有著非常大的優(yōu)勢。
普通玩家玩游戲就是因為生活節(jié)奏太快,想在游戲中緩解和放松,如果玩游戲搞得像上班一樣,那屬實沒必要,玩游戲是游戲取悅玩家,而不是玩家取悅游戲。
然而在放置類游戲市場中,游戲的數(shù)量已經(jīng)非常飽和了,成本低,換湯不換藥,換個游戲IP,再將角色名字一換,又成為一款新的放置類游戲,這種游戲質(zhì)量參差不齊,久而久之也很容易讓玩家審美疲勞。

不難看出,能出圈的幾款放置類作品基本上都以高福利加差異化內(nèi)容才獲得成功。
例如《馬賽克英雄》就是以送1024抽為賣點進行宣傳,實際上這1024抽是每天登錄只能獲得10抽,想要獲得全部1024抽,需要一百多天,這種可持續(xù)性福利也在一定程度上吸引了玩家。

至于游戲收益也是不用擔(dān)心的,雖然福利多,但總有大R愿意買單,普通游戲可以讓100個人選擇首充6元,量變引起質(zhì)變,而這類游戲的核心用戶群體是一個人可以充600元。
雖然收益靠大R,但是零氪玩家和微氪玩家也非常重要,畢竟游戲氛圍還要靠普通玩家襯托。
現(xiàn)在這類游戲研發(fā)基本上屬于是低風(fēng)險,高收益,一旦爆火,那將是百倍千倍的收益,只是在大量游戲廠商入局的情況下,各大廠商需要考慮的是如何做好和其他放置類游戲的差異化,只有不斷更新玩法,帶給玩家新鮮感,才能留住玩家。