ue導(dǎo)入模型不在中心點(diǎn),坐標(biāo)偏移問題修復(fù)
如果在使用 Unreal Engine(UE)導(dǎo)入模型時(shí),發(fā)現(xiàn)模型的坐標(biāo)與預(yù)期不符,可能是因?yàn)閷?dǎo)入的模型沒有正確的對(duì)齊到UE的世界坐標(biāo)系中。
這種情況下,你可以使用以下步驟來調(diào)整模型的位置:
導(dǎo)入模型時(shí),軸心不在模型上
選中模型,右鍵–錨點(diǎn)—在此處設(shè)置樞軸偏移(對(duì)齊)
可臨時(shí)將軸心放置模型上,方便調(diào)整。(4.26不帶Pivot Tool for ue4坐標(biāo)軸軸向插件)

在 UE 中打開場景,并在場景中選擇需要調(diào)整位置的模型。在模型的詳情面板中,找到 Transform(變換)組件,并展開它。確保 Transform 組件中的 Location(位置)參數(shù)已經(jīng)被啟用,并記錄下模型的當(dāng)前位置坐標(biāo)值。將模型的 Location 值設(shè)置為(0, 0, 0),使模型原點(diǎn)與 UE 世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)重合。將模型沿著 X、Y、Z 軸方向平移,使它正確地對(duì)齊到UE 世界坐標(biāo)系中的位置。另外,如果你在導(dǎo)入模型時(shí)選擇了錯(cuò)誤的坐標(biāo)系,可能會(huì)導(dǎo)致模型位置不正確。在導(dǎo)入模型時(shí),請確保選擇正確的坐標(biāo)系,以便正確地對(duì)齊模型的位置。如果你不確定應(yīng)該選擇哪個(gè)坐標(biāo)系,可以嘗試使用常見的坐標(biāo)系,例如 XYZ 坐標(biāo)系或 Z-up 坐標(biāo)系。如果你仍然遇到困難,建議你參考 UE 的官方文檔或者在 UE 的社區(qū)論壇上尋求幫助,以便獲取更詳細(xì)的指導(dǎo)和解決方案。