奧拉星手游·原創(chuàng)雷帝神超限

驚雷·突【機(jī)械】物理?威力:140
增強(qiáng)效果:每次命中提升自身物攻、命中和暴擊共2級。
增強(qiáng)效果:本次驚雷·突威力為[100+消耗能量總數(shù)*50]。
修改后效果:
如閃電般突刺;攻擊敵方單體2次,每次命中提升自身物攻、命中和暴擊共2級且60%幾率令目標(biāo)麻痹;若目標(biāo)已麻痹則本次攻擊暴擊率提升50%。
匯聚:本次攻擊額外提升自身?[能量消耗總數(shù)*15]點(diǎn)物穿數(shù)值,?[能量消耗總數(shù)*20%]的暴擊傷害;本次驚雷·突威力為?[100+消耗能量總數(shù)*50]點(diǎn)。
宙星強(qiáng)化效果:對非微弱目標(biāo)麻痹概率提升至90%,若目標(biāo)已麻痹則無視目標(biāo)一半暴擊暴傷抵抗。
聚雷·護(hù)【機(jī)械】屬性?
新增效果:每回合末提升物攻、魔防外任意屬性共3級。
增強(qiáng)效果:獲得30%傷害抗性和40%暴擊傷害提升。
被動增強(qiáng):雷帝神除必殺技外所有技能都可以通過消耗當(dāng)前所有能量來獲得技能的匯聚效果;記錄消耗能量,每回合最多5點(diǎn);累積消耗10點(diǎn)能量后,連擊1次萬雷·斬,本次萬雷·斬視為消耗了10點(diǎn)能量。
修改后效果:
匯聚雷電護(hù)體;提升自身物攻、暴擊、物防、命中各1級,?4回合內(nèi)獲得30%傷害抗性和40%暴擊傷害提升,每回合末提升物攻、魔防外任意屬性共3級。
匯聚:提屬效果變?yōu)樘嵘陨沓Ч?、魔防外任意屬性?[消耗能量總數(shù)*2]級,且4回合內(nèi)每回合末回復(fù)?[消耗能量總數(shù)*6%]最大體力值并不再獲得30%非克制傷害抗性,轉(zhuǎn)而獲得?[消耗能量總數(shù)*8%]傷害抗性。
[被動]雷神降臨:雷帝神除必殺技外所有技能都可以通過消耗當(dāng)前所有能量來獲得技能的匯聚效果;記錄消耗能量,每回合最多5點(diǎn);累積消耗10點(diǎn)能量后,連擊1次萬雷·斬,本次萬雷·斬視為消耗了10點(diǎn)能量。
宙星強(qiáng)化效果:匯聚效果持續(xù)期間,自身所有消耗能量的攻擊技能視為必殺且必中,且每消耗1點(diǎn)能量提升7%物攻數(shù)值和4%雙防數(shù)值,持續(xù)3回合,可疊加。
閃雷·瞬?【機(jī)械】物理?威力:100
新增效果:3回合內(nèi)每回合造成15%累積傷害的額外傷害。
新增效果:3回合內(nèi)每回合造成[消耗能量總數(shù)*9%]累積傷害的額外傷害。
增強(qiáng)效果:3回合后,對敵方造成[消耗能量總數(shù)*20%]累計(jì)傷害的額外傷害。
修改后效果:
給敵方附加雷罰印記,雷罰印記會記錄接下來3回合內(nèi)目標(biāo)受到的來自雷帝神的技能傷害;3回合內(nèi)每回合造成15%累積傷害的額外傷害,3回合后,對敵方造成40%累計(jì)傷害的額外傷害,該傷害對BOSS提高100%;雷罰印記不可疊加。
匯聚:雷罰印記會記錄接下來3回合內(nèi)目標(biāo)受到的來自雷帝神的技能傷害;3回合內(nèi)每回合造成[消耗能量總數(shù)*9%]累積傷害的額外傷害,3回合后,對敵方造成[消耗能量總數(shù)*20%]累計(jì)傷害的額外傷害,該傷害對boss提升100%,且該傷害的[消耗能量總數(shù)*12%]會作用到除目標(biāo)外敵方全體。
宙星強(qiáng)化效果:本技能改為攻擊敵方全體,當(dāng)任意目標(biāo)的雷罰印記記錄傷害時(shí),其他雷罰印記記錄40%的傷害。
萬雷·斬?【機(jī)械】物理?威力:120??
增強(qiáng)效果:提升自身物攻、暴擊1級和魔防2級。
增強(qiáng)效果:每命中1名敵方單位回復(fù)自身15%已損體力值并有50%概率麻痹目標(biāo)。
新增效果:攻擊前降低敵方[消耗能量總數(shù)*4%]的傷害抗性,持續(xù)3回合,可疊加,上限40%。
修改后效果:
1點(diǎn)能量時(shí)可使用;傾瀉雷電于大地;提升自身物攻、暴擊1級和魔防2級,每命中1名敵方單位回復(fù)自身15%已損失體力值并有50%概率麻痹目標(biāo),并額外獲得[消耗能量總數(shù)*7%]本次傷害量的護(hù)盾值,上限50%自身最大體力值,攻擊前降低敵方[消耗能量總數(shù)*4%]的傷害抗性,持續(xù)3回合,可疊加,上限40%;萬雷·斬威力提升[消耗能量總數(shù)*26]點(diǎn)。
宙星增強(qiáng)效果:消耗能量不低于5點(diǎn)時(shí),觸發(fā)并刷新匯聚模式的聚雷·護(hù),視為消耗相同能量;降低敵方傷害抗性后,目標(biāo)身上每4%來源于萬雷·斬的傷害抗性降低令本次傷害提升8%。
【專屬特性】
雷霆之握
增強(qiáng)效果:每消耗1點(diǎn)能量提升自身10%傷害能力、物攻基礎(chǔ)值50點(diǎn)和物理穿透8點(diǎn),每層持續(xù)3回合。
新增效果:首次上場獲得2點(diǎn)能量,每使用必殺3次后獲得1點(diǎn)能量。
修改后效果:
自身每消耗1點(diǎn)能量提升自身傷害能力10%、物攻基礎(chǔ)值50點(diǎn)和物理穿透8點(diǎn),每層持續(xù)3回合;自身每回合末回復(fù)1點(diǎn)能量,首次上場獲得2點(diǎn)能量,每使用必殺3次后獲得1點(diǎn)能量。