原神已經(jīng)到了“生死存亡”之刻,能否真正挽回頹勢全看米哈游有多少魄力了!
最近,原神無論是流量還是流水都大不如以前,5月份的流水比去年同期低40%。 尤其是原神在海外市場頹勢,尤其是歐美市場,可謂是一瀉千里。
有人說原神運(yùn)營到今天也有三四年了,所以流量變少是很自然,背后的原因真的如此嗎? 讓我們看看去年的原神海島活動(dòng)pv的播放量
再看看今年的
對比去年同期幾乎七成的流量損失(只會(huì)簡單算數(shù)別苛求我),把問題簡單歸咎于運(yùn)營時(shí)間長上面似乎說服力不強(qiáng)。 也有人將原神近期的頹靡歸咎于《崩壞:星穹鐵道》的公測,
似乎也有些道理。 誠然,引用一下 @競核 的一篇文章的觀點(diǎn),“崩鐵上線之初便彰顯了巨大的虹吸效應(yīng)”,原神自然也難免受其影響。 還有一些人說這是因?yàn)榇蠹一謴?fù)了正常生活,不用宅在家里,疫情時(shí)期的游戲紅利結(jié)束了。 這些東西,都有一定道理和影響,但都只能歸咎于因素,而非造成原神天頹勢的真正原因。 當(dāng)然紙上樓閣不能夠輕易信服人。 讓我們看看同樣是“版本末期”,去年的原神是怎么表現(xiàn)的 為方便比較和闡述情況,以及受限于現(xiàn)在原神已出的版本, 額,還是簡單說一下吧。 今年的原神從3.4以后,無論是角色劇情還是大世界探索都完全不如去年同版本。 角色的話,我個(gè)人不主要是因?yàn)榻巧娴脑?,僅放出兩張數(shù)據(jù)圖以供參考
(只是吐槽:Emmm,除了草神散兵,幾乎都是老牌強(qiáng)度角色在撐門面啊。) 角色方面不多說了,因?yàn)椴⒉皇侵攸c(diǎn)原因,也不是我很感興趣的地方。 我想重點(diǎn)說的第一點(diǎn),劇情,
2.5是目前為止關(guān)注度最高的一期前瞻,可見神子風(fēng)采一時(shí)間迷倒的觀眾之多,然而角色設(shè)計(jì)和數(shù)值的設(shè)計(jì)仿佛是某些人對原神玩家的一次試探,盡管神子在今天的草神輔助下強(qiáng)度合格,但顯然大家不為眼前的試探而買單。 神子能贏得萬眾矚目,除了美艷的外貌,自然是玩家在主線中對其的熟絡(luò),還有像是在試煉中間接性體驗(yàn)到神子的厲害,以及她與雷神的特殊關(guān)系。高強(qiáng)度的參與主線和不俗的角色外形設(shè)計(jì)本來應(yīng)該和良好的角色上手體驗(yàn)來打個(gè)組合拳,成為原神的又一門面人物,哪知道角色交給任性的策劃一設(shè)計(jì),就成了仿佛在試探原神xp黨和強(qiáng)度黨的分界。 而本次白術(shù)的
失敗在我看來是必然的
,就算是在璃月版本,白術(shù)也給人路人甲的感覺,而現(xiàn)在已行過稻妻來到須彌,策劃們不可能指望玩家對白術(shù)還又多少印象。還是說隔了快一年的冬夜愚戲的數(shù)據(jù)太好看,糊弄了策劃們的雙眼?
而策劃們不僅沒有在前面的版本鋪墊上白術(shù)的劇情(這劇情起碼得占重要地位),也沒有在版本活動(dòng)劇情里給白術(shù)一點(diǎn)點(diǎn)分量。 僅僅想靠著傳說任務(wù)就讓人給白術(shù)買單(我想應(yīng)該多數(shù)人最多玩完活動(dòng)劇情,對于傳說劇情最多解個(gè)鎖就離開了吧???),簡直是癡人說夢。 本來可以借個(gè)白術(shù)來到須彌雨林尋找草藥的劇情理所應(yīng)當(dāng)?shù)?/p>
給白術(shù)包裝一下的機(jī)會(huì)
,直接給策劃弄成個(gè)素顏出場招攬門客。 這個(gè)游戲確實(shí)是強(qiáng)度黨占據(jù)氪金主力,但這不意味著強(qiáng)度黨愿意為一個(gè)
自己感到陌生,穿的跟個(gè)路人甲,強(qiáng)度也是未來可期未來抽的角色
買單
。 可以這樣說,玩家對其的陌生感不亞于空降角色尤菈 如果原神愿意分析下往年流量數(shù)據(jù),或者愿意看下自己的后臺(tái)數(shù)據(jù),應(yīng)該警惕自己相較去年同期表現(xiàn)不力,本來應(yīng)該準(zhǔn)備更加賣座的角色,或者準(zhǔn)備更有趣的游戲內(nèi)容挽留玩家。 可惜誰叫原神策劃們都飄了呢,你們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了工業(yè)化生產(chǎn)啊,不是嘛。 去年的劇情實(shí)在不用多說,無論是給大伙轉(zhuǎn)換空氣甚至是轉(zhuǎn)換世界的淵下宮,包括三界路饗祭這個(gè)活動(dòng)及活動(dòng)劇情,還是魈在地底揭露的傷痛過去,攢的無數(shù)人落淚的羅剎英魂。以及鐘離救魈的那一抹溫情和可靠(哪怕出現(xiàn)一個(gè)場面都可以讓人買單了)
今年版本末期的劇情,乏善可談,一起來玩七圣召喚?稍微讓人好奇了一點(diǎn)坎瑞亞怎么回事的丘丘人?重復(fù)乏味的沙漠任務(wù)?雨林任務(wù)因?yàn)樘m納羅的可愛我就不指責(zé)了,雖然也很是冗長,和幼稚卻又裝作不幼稚的樣子。沙漠部分不知道是不是反過來,一直在強(qiáng)調(diào)自己沙漠陰狠毒辣,算計(jì)層出不窮,行了行了,知道你支線18+了(比起鶴觀真正的18+真的遜色太多了,強(qiáng)掉那些有所無所謂的東西是要干啥子哦,劇情上放不開手腳,只能從又臭又長的文本出發(fā)?) 然后我還要著重說一下大世界探索, 真的是氣死我了,大世界探索真his mother 的實(shí)現(xiàn)了工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化流程啊,你們應(yīng)該去戰(zhàn)神聘請地圖設(shè)計(jì)師!為了流水化一直做箱庭式的探索有趣嗎?是想累死哪位? 原神剛開服那幾個(gè)月的時(shí)候已經(jīng)有很多玩家抱怨大世界探索累人的情況了,但是原神那時(shí)候還不像現(xiàn)在這樣限制玩家,畢竟一開始給自己的廣告標(biāo)語上給自己定位“開放世界”,玩家探索的自由度很高,不會(huì)出現(xiàn)必須花一個(gè)小時(shí)兩個(gè)小時(shí)跟著引導(dǎo)走,跟著任務(wù)走這種情況?,F(xiàn)在原神把大世界的探索全都給你做成任務(wù)式,你愛玩不玩吧,不玩我不讓你過去,不讓你體驗(yàn)到為這個(gè)地圖做的互動(dòng)元素,誒嘿,誰叫只要我派蒙對著旅行者嚶嚶嚶,旅行者就會(huì)為我肝腦涂地呢。 淵下宮、層巖巨淵出來,我們都說是國產(chǎn)游戲地圖設(shè)計(jì)的一次又一次突破,原神又一次突破了自己。 須彌出來,不管設(shè)計(jì)如何吧,美麗是美麗死我了,音樂也是好聽死了,完美的音視覺體驗(yàn),和稻妻更新到層巖巨淵(不包括地上地區(qū))的風(fēng)格做了很鮮明的區(qū)分,我也很樂意去探索這樣一個(gè)充滿著生機(jī)和樂趣的新土地。 結(jié)果,我?,一堆地洞, 剛開始看的時(shí)候還沒啥感覺,心里還感嘆呢,米哈游的設(shè)計(jì)能力真的是越來越強(qiáng)了呢。結(jié)果一玩,我草,米哈游,你是不是去了一趟只狼工作組,向他們?nèi)〗?jīng)了虐玩家的一百種方法?你看一下你們設(shè)計(jì)的須彌地底,對比一下淵下宮,好玩嗎?難道你們的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)不是好玩而是耗完?耗完人的全部精力和熱情? 沙漠地區(qū)金字塔也是一樣!又沒有好看的劇情也沒有好玩的內(nèi)容,或者說起碼是誘人的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)初設(shè)計(jì)淵下宮和層巖巨淵的國產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)先驅(qū)們?nèi)w辭職了嗎?蒙德璃月大世界地圖探索設(shè)計(jì)的哥哥姐姐們你們跑哪去了? 美工很重要,但
重度重復(fù)的單一審美讓人視覺疲勞
,陳致逸老師的音樂靈感都要被你們重復(fù)點(diǎn)菜給耗完了! 永恒綠洲美嗎?你讓我禪精竭力看完
乏味至極
的劇情“和裝作我是18+,我提到了這么多現(xiàn)實(shí)的詞匯欸”的冗長臺(tái)詞,(臺(tái)詞君,您可能更適合做世界觀的設(shè)定文案,圣遺物的這些都應(yīng)該交給你,請您將角色臺(tái)詞讓賢吧)花了n個(gè)小時(shí)才終于見到,然后花個(gè)三分鐘說“哇,好震撼好美麗!” 甘露花海美嗎?對,但我要收集完這個(gè),收集完那個(gè),還要收集那那個(gè),才能體驗(yàn)主要內(nèi)容。我哭死,你怎么知道我是臥床病人,有的是時(shí)間跟你唧唧我我,漫談家常?。?現(xiàn)在的地圖,你們都是打算“枯燥無味的偽18+支線劇情(簡而言之沒有深度,你們的劇情深度全都體現(xiàn)在世界觀的設(shè)定上面呢呵呵呵)+冗長乏味的臺(tái)詞+被定死的地圖線性體驗(yàn)+視覺聽覺審美疲勞”這樣子繼續(xù)下去嗎? 當(dāng)初不斷超越自己的雄心呢? 真的,我要是米哈游,我當(dāng)場讓現(xiàn)在的策劃們跟蒙德璃月的設(shè)計(jì)者們交交心,就算找不到他們,淵下宮,層巖巨淵的總要找到幾個(gè),看看現(xiàn)在做的是什么?打算五分鐘的高潮,還是審美重復(fù)又重復(fù)的高潮打動(dòng)玩家心?不好意思,我看人家更愿意玩吃雞農(nóng)藥,起碼人家不用找罪受! 對,體驗(yàn)原神制作組現(xiàn)在制作的大世界就是找罪受。 至于強(qiáng)度黨方面在意的,怪物數(shù)值和角色機(jī)制數(shù)值下毒的問題。更不用說了,現(xiàn)今大世界的體驗(yàn)是讓絕大多數(shù)玩家自找苦吃,而策劃們明顯對強(qiáng)度黨的惡意深重,已經(jīng)上升到喂豬食的程度了。 哎,你一個(gè)弱社交單機(jī)手游,連開放世界都不算半個(gè)了,怕什么數(shù)值膨脹啊。怕數(shù)值膨脹不好賣角色? 但不好意思,憑什么玩家要花錢買到下毒的角色,垃圾的體驗(yàn),去打你不知道哪家化分廠制造出來的下頭怪?(特指深淵) 總之,原神現(xiàn)在這些問題,有一些可謂是積怨已久,有一些則是愈演愈烈,本來如果原神還能像去年那樣不斷的在各個(gè)方面出彩,這些問題和因素恐怕只能成為玩家內(nèi)心的抱怨,而如今不出彩的原神給了玩家逃離的機(jī)會(huì)。 留給原神制作組的機(jī)會(huì)不多了,楓丹一個(gè)大版本是你們最后的絕地反擊之戰(zhàn),愿意傾聽玩家心聲(同時(shí)也要洞察重點(diǎn)),絕對積極的拿出再超越自我的精神,才能夠讓原神最終博得一個(gè)世界手游經(jīng)典和米氏奇跡的美譽(yù)。 如果原神在4.0的“版本末期”仍然我行我素,在折磨玩家的道路上愈行愈遠(yuǎn),那只能說,這個(gè)3.7版本,在4.x,將會(huì)更加跌谷!