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【原神·進階攻略】更加平民的八重神子陣容搭配思路——搭配四星角色后神子竟...

2022-02-17 20:17 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


注:以下內(nèi)容均為作者個人觀點,不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評論區(qū)留言或者請前往米游社作者主頁與作者交流哦~

下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

本文主要分析「八重神子」(以下簡稱「神子」)的配隊和用法,分以下幾個部分進行說明:

目錄

1. 角色定位

2. 基礎分析

3. Q&A

4. 配隊推薦

5. 實戰(zhàn)建議


角色定位

很容易看出,神子的普通攻擊幾乎沒有強度意義上的實戰(zhàn)價值;

神子絕大多數(shù)被動天賦/命之座/同期up武器「神樂之真意」都與她的元素戰(zhàn)技有關;

雖然與神子的元素爆發(fā)關聯(lián)的被動技能甚少(只有1命與5命),她的元素爆發(fā)擁有極高的倍率,且能在較短時間內(nèi)打出。

神子的核心技能殺生櫻(元素戰(zhàn)技)能夠在后臺自動進行持續(xù)輸出(每個殺生櫻持續(xù)時間內(nèi)總共攻擊5次,3個殺生櫻共15次)。14秒的持續(xù)時間長于「菲謝爾」的奧茲(10/12秒),但同時神子也需要花費更長的時間來“召喚”殺生櫻(一般我們選擇連續(xù)使用3次元素戰(zhàn)技)。

如果想要打出元素爆發(fā)并發(fā)揮它應有的價值,我們需要花費相當長的時間來鋪墊這一輪輸出:提前連續(xù)使用3次元素戰(zhàn)技釋放元素爆發(fā)(消耗殺生櫻)→連續(xù)使用3次元素戰(zhàn)技,這個過程長達5~6秒。

這使神子需要消耗遠長于其他后臺輸出角色的前臺站場時間,但同時也使其擁有遠超其他后臺輸出角色的爆發(fā)能力


基礎分析

武器

無論什么命座的神子,無論她在什么隊伍中,武器的最優(yōu)選一般都為「神樂之真意」。

在攜帶「雷電將軍」的隊伍中(尤其是同時攜帶「班尼特」/「楓原萬葉」/「九條裟羅」等角色的情況下),神子的元素爆發(fā)傷害占比提高,此時「神樂之真意」所帶來的提升就會下降。

五星武器中,如果沒有「神樂之真意」,可攜帶「天空之卷」,并不推薦其他武器。

四星武器與神子相性優(yōu)秀的并不多,推薦視自己已擁有且升級的武器進行選擇。通常來說,「流浪樂章」,「匣里日月」,「證誓之明瞳」等武器都是可選項。

圣遺物

目前并不存在完美契合神子的4件套圣遺物,因此可供選擇的組合較多。

在攜帶「雷電將軍」的隊伍中,「八重神子」可攜帶絕緣之旗印4件套。

在幾乎所有隊伍中,神子都可攜帶如雷2件套/角斗士2件套/追憶2件套的任意組合。

圣遺物屬性與常規(guī)輸出角色相同,選擇“攻雙暴”的組合:百分比攻擊力時之沙+雷元素傷害加成空之杯+暴擊率/暴擊傷害理之冠。

由于被動技能「啟蜇之祝詞」的存在,「八重神子」的精通屬性也有一定收益(仍不及攻雙暴)。

命之座

神子的一命提供了固定的24點能量恢復,可近似理解為元素爆發(fā)需求降低為66點。它提供了“獨立乘區(qū),不會被稀釋”的約36%元素充能效率(24/(90-24))

如果簡單粗暴地換算成詞條數(shù),一命的面板提升相當精彩。但是實戰(zhàn)中,如果缺少「雷神」的助力,一命神子仍然較難一輪充滿元素爆發(fā)。一命能夠優(yōu)化循環(huán),并開發(fā)出新的配隊方式,但其作用并不是必需的。

神子的關鍵命座為2、6命。除了提升大量殺生櫻傷害以外,2命還增加了殺生櫻的攻擊范圍,提升使用體驗。?

仍然需要強調(diào)的是,0命的神子即擁有完整的機制與不錯的后臺傷害,命座所帶來的改變主要為進一步提升傷害,而鮮有機制上的改變。擁有0命神子即可體驗到神子百姿。


Q&A

Q:神子的傷害如何?真的很“刮痧”嗎?

A:神子作為后臺輸出角色傷害很高,完全符合5星角色的水準。

在沒有額外輔助效果(如減抗)的情況下,相似配置下神子元素戰(zhàn)技的傷害就高于「阿貝多」;而由于「阿貝多」的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)傷害難以兼顧,神子的元素爆發(fā)傷害遠高于「阿貝多」。

相比于「阿貝多」,神子所缺失的并不是傷害,而是輔助功能與使用體驗。雙雷共鳴不及雙巖共鳴實用,以及神子需要前臺站場的時間遠多于「阿貝多」。

Q:神子是不是“命座戰(zhàn)士”?低命體驗如何?

A:神子的命之座對元素戰(zhàn)技傷害提升較大,但傷害提升最大的部分在遙不可及的6命。除6命以外,只有2命有實質(zhì)性的體驗提升(提升殺生櫻傷害的同時增加最大索敵距離)。0命神子即擁有完整的機制和不錯的傷害。

Q:神子究竟可以在什么樣的隊伍中發(fā)揮優(yōu)勢?

A:神子更適合與滿配有一定距離的隊伍攜帶。當前版本中,“雷神國家隊”、“永凍冰隊”等成型隊伍擁有相當強大的實力和一定程度的不可替代性。將神子“硬塞”進這些隊伍并不一定能提升強度或是使用體驗。而在相對較為低配的隊伍中,神子幾乎無條件的后臺輸出能力能使她成為一名較為“百搭”的后臺輸出手。

我較為推薦將神子組建進“武裝隊”,作為“武裝隊”的后臺主輸出使用。


配隊推薦

裝隊

“武裝隊”是以副c為核心建立的隊伍的統(tǒng)稱,靈活多變,可根據(jù)需求調(diào)整隊員。

常見的隊伍一般由后臺副c/輔助提供增傷/輔助效果,前臺輸出角色享受增傷效果進行輸出。如“胡行鐘”隊伍,鐘離提供護盾與減抗,行秋提供水元素附著與單體后臺輸出,胡桃享受這些效果,大幅提升她在前臺的輸出。?

八重神子0命,80級流浪樂章,2角斗2追憶,天賦1/8/6;
菲謝爾6命,天空之翼,2角斗2追憶;
楓原萬葉0命,鐵峰刺,翠綠之影4件套;
行秋6命,祭禮劍,水2,角斗士2;

而“武裝隊”則反其道而行之,后臺輸出角色是主要傷害來源,前臺角色則提供增傷/輔助效果。往往一名前臺角色能同時加成多名后臺角色。

常見的“武裝隊”配置包含風+雷+水3種屬性的角色。如全四星砂糖武裝:砂糖+北斗+菲謝爾+行秋。這些角色都沒有不可替代性,比如大多數(shù)情況下將砂糖換為楓原萬葉能獲得更高的增傷和更良好的體驗;將行秋換為心海能應對更多的情況。

Q:將「八重」塞進“武裝隊”有什么優(yōu)勢?

A:「八重」有著“即開即用”的特性,且14秒一輪的出場節(jié)奏也適合切人頻率較高的“武裝隊”。在相似配置下她能提供高于4星雷系角色的輸出能力以及一定程度的爆發(fā)能力。

Q:「八重」替換「菲謝爾」還是「北斗」呢?

A:正如上文所說,“武裝隊”中沒有角色存在不可替代性。在應對單目標時,將「北斗」替換為「八重」較好;而在面對少量多目標時,也可將「菲謝爾」替換為「八重」(對「北斗」充能有一定要求)。

Q:“武裝隊”中感電的傷害高嗎?「八重」有沒有必要堆精通

A:完全沒有必要?!拔溲b隊”有時會被稱為“感電隊”,雖然其感電觸發(fā)頻率很高,但實際上感電的傷害占比并不高(最多20%左右)。況且感電的觸發(fā)來源并不穩(wěn)定,給「八重」堆精通是沒有額外收益的。

2.5深境螺旋新淵月祝福

2.5版本的深境螺旋有兩期新的淵月祝福(3.1~3.15 3.16~3.31),如下所示:

第一期:敵人受到感電反應造成的傷害后,雷元素抗性降低10%,持續(xù)10秒,至多疊加4層,每層時間獨立,對同一個敵人有1.2秒cd。

第二期:場上角色的普攻/重擊/下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)命中雷元素附著的敵人后,會釋放沖擊波造成真實傷害,有2秒cd。

可以看到兩期淵月祝福均相當利好雷元素角色。尤其是第一期,使用「八重」+「心?!沟慕M合可輕松疊滿并保持減抗效果。


實戰(zhàn)建議

「八重」的殺生櫻無碰撞體積,但多個殺生櫻并不能重疊擺放,連續(xù)使用元素戰(zhàn)技時需要注意這點。我的建議是將3個殺生櫻圍成等邊三角形,這樣能夠有效打擊范圍內(nèi)的敵人,同時避免重疊擺放造成的“頂包”。

殺生櫻的位階相當容易辨認,以下是位階為1,2,3時殺生櫻的外觀。

「八重」釋放元素戰(zhàn)技時并非無敵狀態(tài),部分場景下十分危險,需要注意敵人的攻擊動作,適當閃避。

釋放元素爆發(fā)時,確保敵人處于殺生櫻附近,以觸發(fā)元素爆發(fā)的額外倍率

看完之后各位旅行者對神子的了解是不是又多了一分呢?覺得內(nèi)容不錯的話,可以前往米游社@西神與作者交流哦~


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