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手機(jī)振動(dòng)史淺談:從BB機(jī)到VR的觸覺交互未來

2022-02-17 20:14 作者:傳翊出品  | 我要投稿

每年的一月,都是年度旗艦新機(jī)扎堆發(fā)布的時(shí)間段。在這個(gè)各色新機(jī)輪番登場(chǎng)的時(shí)間段里,總有一些名詞是反復(fù)出現(xiàn)在他們的宣傳詞當(dāng)中了,而消費(fèi)者也從這些名詞中了解了哪些功能或特性才是高端或旗艦產(chǎn)品的“專屬必備”,例如驍龍的旗艦處理器,例如高速的 UFS 3.1 和 LPDDR5 存儲(chǔ)規(guī)格,例如豐富的 5G 支持和 WiFi 6 無線局域網(wǎng),例如索尼或三星的高端影像傳感器。但今年,這些反復(fù)出現(xiàn)的名詞里又多了一個(gè):“振動(dòng)體驗(yàn)”,而在這個(gè)名詞的背后,則是0809、0815、9595、1010、1016……各種 X 軸線性馬達(dá)的代號(hào)出現(xiàn)在產(chǎn)品宣傳里,而它們都是由瑞聲科技出品的X 軸線性馬達(dá)。手機(jī)的“振感”被前所未有的放在了和體驗(yàn)相關(guān)的重點(diǎn)特性上,也讓瑞聲科技慢慢的從“幕后大佬”走向更多的人認(rèn)知的臺(tái)前。振動(dòng),是如何從一項(xiàng)并不被用戶看重的產(chǎn)品使用特性,變成熱門甚至是“當(dāng)紅炸子雞”的?如果我們回溯一下3C通訊設(shè)備和振動(dòng)有關(guān)的發(fā)展史,和身為移動(dòng)設(shè)備振動(dòng)馬達(dá)頭號(hào)大廠瑞聲科技的產(chǎn)品歷程,或許,就能得出一些“顯而易見”的答案。

會(huì)振動(dòng)的黑盒子

相信不少讀者兒時(shí)都曾向往過父輩腰間別著的黑色尋呼機(jī),當(dāng)然因?yàn)槠溻徛暻∷啤皢簟獑簟比藗兺敢夥Q呼它另一個(gè)更貼切名字——BB機(jī),尋呼機(jī)英文名Beeper也正是來源于此。不過Beeper一詞早已無法涵蓋尋呼機(jī)所有功能,誕生于1962年的尋呼機(jī)在整個(gè)生命周期內(nèi)歷經(jīng)多次改進(jìn),從只會(huì)蜂鳴體型巨大,充電一整晚續(xù)航10小時(shí),一路進(jìn)化至兼具屏幕、超薄、接受文字乃至發(fā)送消息等功能,更是因此在日本女中學(xué)生之間風(fēng)靡一時(shí)。而面對(duì)更加私人化的使用場(chǎng)景,尋呼機(jī)自然也與時(shí)俱進(jìn)增加了振動(dòng)功能方便用戶在不便時(shí)接收靜音提醒,甚至將其作為主打賣點(diǎn),時(shí)至今日你還可以在視頻網(wǎng)站上看到1994年DoCoMo Pocket Bell系列尋呼機(jī)CM中,葉月里緒菜在圖書館內(nèi)通過振動(dòng)提醒拿出尋呼機(jī)的場(chǎng)景,自此,振動(dòng)就成為了通訊環(huán)節(jié)中不可或缺的一部分。

DoCoMo Pocket Bell系列尋呼機(jī)電視廣告

早于手機(jī)商用10年的尋呼機(jī)證明了振動(dòng)之于通訊工具并非偶然而是必然,那么優(yōu)先級(jí)更甚的來電對(duì)振動(dòng)自然有著更為緊迫的需求,轉(zhuǎn)子馬達(dá)就很好地承擔(dān)了來電振動(dòng)提醒這一重任。轉(zhuǎn)子馬達(dá)(Eccentric Rotating Mass/ERM直譯即“偏心質(zhì)量旋轉(zhuǎn)”),顧名思義是通過不平衡配重的偏心輪旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生振動(dòng),回頭來看盡管偏心輪的設(shè)計(jì)無法實(shí)現(xiàn)及時(shí)啟停,旋轉(zhuǎn)傳導(dǎo)至手機(jī)本體的動(dòng)能只能模擬出“嗡嗡嗡”的振感,而且直流驅(qū)動(dòng)也意味著無法調(diào)節(jié)振動(dòng)模式,會(huì)讓人感覺拖沓松散且單調(diào),但轉(zhuǎn)子馬達(dá)憑借低成本優(yōu)勢(shì)一度成為手機(jī)標(biāo)配,而且也有廠商基于轉(zhuǎn)子馬達(dá)挖掘出不少玩法,比如名噪一時(shí)的“會(huì)跳舞的手機(jī)”夏新A8,就曾憑借極富特色的圓周式振動(dòng)讓這款6000+的國(guó)產(chǎn)手機(jī)在20年前供不應(yīng)求。

會(huì)跳舞的手機(jī)——夏新A8

隨著喬布斯在2007年拉開智能手機(jī)帷幕,手機(jī)從單純的通訊工具向個(gè)人移動(dòng)娛樂計(jì)算超級(jí)終端演化,局限于觸控的匱乏人機(jī)交互逐漸成為手機(jī)進(jìn)化的桎梏,為探索更多維度的交互形式,廠商與用戶自然不再滿足單純的“嗡嗡嗡”這一平面表達(dá)。為此,瑞聲科技于2005年研發(fā)了全球第一顆Z軸線性馬達(dá),彼時(shí)被如日中天的Motorola Razr 系列衍生機(jī)型首發(fā)采用。而歷經(jīng)三年研發(fā),瑞聲科技又于2008年推出了全球第一顆X軸線性馬達(dá),諾基亞Nokia N9、Lumia 1020等經(jīng)典機(jī)型也是隨即選中。隨后蘋果于iPhone 4 Verizon版/4s上也嘗試使用過Z軸線性馬達(dá),盡管因?yàn)樵肼暤葐栴}iPhone 5/5s系列上一度回歸轉(zhuǎn)子馬達(dá),但如今廣為人知的線性馬達(dá)也正是在這一時(shí)期登上歷史舞臺(tái)。簡(jiǎn)單來說,線性馬達(dá)(Linear Resonant Actuator/LRA,直譯“線性諧振致動(dòng)器”),也就是將轉(zhuǎn)子馬達(dá)的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)升級(jí)為沿軸線方向延伸的直線運(yùn)動(dòng),不僅在振動(dòng)時(shí)擁有良好的方向感,交流電驅(qū)動(dòng)的瞬間高壓特性也為其賦予了瞬時(shí)啟停的能力,帶來“噠噠噠”的清脆振感,而且相較于直流驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)子馬達(dá),交流電驅(qū)動(dòng)的線性馬達(dá)改變頻率就可以實(shí)現(xiàn)不同振感。至于所謂X軸Z軸則代表了線性馬達(dá)的運(yùn)動(dòng)方向,如果根據(jù)手機(jī)畫一個(gè)坐標(biāo)系,那么X與Y軸很容易理解,即手機(jī)的水平方向(左右)與豎直方向(上下),此時(shí)如果再加入一個(gè)垂直方向(高度),那就是Z軸,換言之X軸線性馬達(dá)即左右振動(dòng)的馬達(dá),Z軸線性馬達(dá)即面朝用戶做前后振動(dòng)的馬達(dá)。

也就是從這時(shí)候開始,瑞聲科技開始了自己在振動(dòng)馬達(dá)元器件上“一往無前”的新道路。

iPhone 4 Verizon的Z軸線性馬達(dá),圖源iFixit

通向觸覺體驗(yàn)之路

線性馬達(dá)無疑解決了轉(zhuǎn)子馬達(dá)在振感、啟停與多樣性上的不足,在短暫回歸轉(zhuǎn)子馬達(dá)后,蘋果也于iPhone 6系列上升級(jí)為X軸線性馬達(dá),并且在iPhone 6s系列上帶來了更具有里程碑意義的Taptic Engine——而 Taptic Engine 的主要供應(yīng)商之一,即是已經(jīng)在移動(dòng)設(shè)備用震動(dòng)馬達(dá)領(lǐng)域頗有建樹的瑞聲,彼時(shí)上市的瑞聲科技一度被冠以“蘋果概念股”的名號(hào)。本質(zhì)上Taptic Engine依然是一塊X軸線性馬達(dá),不過得益于其巨大的體積(34.4x6.0x3.1mm)與更寬廣的振動(dòng)頻率,帶來了輕按、重按這類全新的操作方式,基于Taptic Engine所能帶來的豐富振感,蘋果也提出了極具野心的3D Touch功能,意圖在平面觸控之外開辟一條通向立體三維的交互之路。

圍繞振動(dòng)建立一整套觸覺生態(tài)系統(tǒng),彼時(shí)主流APP紛紛響應(yīng),并以相當(dāng)快的速度普及了桌面長(zhǎng)按菜單與界面內(nèi)輕/重按壓的各類功能。而在 iPhone之外,Android陣營(yíng)這邊也擁有著相當(dāng)高的起點(diǎn),谷歌于2016年發(fā)布的初代Pixel就搭載了X軸線性馬達(dá)并延續(xù)至今,Android系統(tǒng)也在8.0之后更新了Haptics API用以在系統(tǒng)層面適配,隨后誕生了諸如華為Mate S、小米5s、中興Axon天機(jī)mini等多款支持壓力觸控的Android機(jī)型。

那么問題來了,為何僅僅是換了一個(gè)振動(dòng)方向,X軸線性馬達(dá)所取得青睞就遠(yuǎn)超Z軸線性馬達(dá)呢?這個(gè)原因其實(shí)很容易理解,手機(jī)寬度明顯要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于厚度,所以X軸線性馬達(dá)所能實(shí)現(xiàn)的元件體積與“動(dòng)子”行程也是Z軸遠(yuǎn)不能比的,這也是為何蘋果選擇X軸線性馬達(dá)的原因,而體積行程上的區(qū)別會(huì)帶來振感頻率上的區(qū)別,部分Z軸線性馬達(dá)手機(jī)用戶經(jīng)常投訴振感不強(qiáng)導(dǎo)致漏接電話的原因就在這里。此外X軸線性馬達(dá)亦可實(shí)現(xiàn)上下左右四個(gè)方向的振動(dòng),振感選擇更豐富,這也是許多游戲手機(jī)得以實(shí)現(xiàn)所謂“4D振感”的基礎(chǔ)。在振動(dòng)細(xì)節(jié)上,X軸與Z軸線性馬達(dá)也有不小區(qū)別,比如X軸線性馬達(dá)振感更平滑清晰,水平運(yùn)動(dòng)帶來的噪音也更小,Z軸則容易引起手機(jī)殼共振導(dǎo)致手感稍遜;X軸線性馬達(dá)轉(zhuǎn)化效率也優(yōu)于Z軸,所以會(huì)更省電一些;X軸線性馬達(dá)的響應(yīng)時(shí)間較Z軸更短,也就更容易實(shí)現(xiàn)更快響應(yīng)。

不得不說蘋果的野心是巨大的,其基于Taptic Engine的虛擬Home鍵就是一次對(duì)觸覺交互的成功探索,這一探索的成果亦被MacBook的壓力觸控板傳承至今。隨后又發(fā)生了一個(gè)標(biāo)志的事件:蘋果此前主打的3D Touch在iPhone Xs系列上成為絕唱,被Haptic Touch所取代,至于原因也很簡(jiǎn)單,就是成本問題,3D Touch所能實(shí)現(xiàn)的最常用功能便是按壓?jiǎn)境隹旖莶藛?,而這一操作可以被無需任何多余硬件成本的長(zhǎng)按所觸發(fā),有鑒于此,在缺乏其他殺手應(yīng)用的情況下,最終被蘋果拋棄。

盡管3D Touch退出歷史舞臺(tái),但觸覺交互卻在智能手機(jī)領(lǐng)域蔚然成風(fēng):不僅蘋果持續(xù)搭載 Taptic Engine 成為手機(jī)振動(dòng)反饋的標(biāo)桿產(chǎn)品。在Android陣營(yíng)這邊,觸覺交互和振動(dòng)反饋也在游戲場(chǎng)景等領(lǐng)域快速成為“標(biāo)配”,最具代表性的例子是黑鯊、紅魔、聯(lián)想拯救者等游戲手機(jī)所主打的壓力觸控與游戲振感等功能。從這一點(diǎn)可以很明顯看出,以Taptic Engine為代表的X軸線性馬達(dá)的對(duì)于觸覺交互的探索方向無疑是相當(dāng)正確的。

實(shí)際上不僅僅是游戲手機(jī),主流手機(jī)品牌也正在向X軸線性馬達(dá)集中靠攏,華為P50 Pocket、小米12系列、realme GT2系列、iQOO 9系列、榮耀Magic V、一加10 Pro、三星Galaxy S22等等,可以看到過去2個(gè)月發(fā)布的中高端智能手機(jī)幾乎全數(shù)搭載X軸線性馬達(dá)。而正如文章開頭所言,這些產(chǎn)品里幾乎每一部產(chǎn)品你都能找到瑞聲科技X軸線性馬達(dá)的影子。得益于寬頻線性馬達(dá),來電提醒、機(jī)械鍵盤、游戲震感、系統(tǒng)界面……手機(jī)品牌可以將振感設(shè)計(jì)貫穿至用戶體驗(yàn)的方方面面,從這個(gè)角度來看,手機(jī)線性馬達(dá)比拼的不再只是硬件本身,還有廠商的馬達(dá)調(diào)校與觸感生態(tài)——典型就是通過 X 軸線性馬達(dá)的高振動(dòng)量和迅速響應(yīng)/反饋營(yíng)造機(jī)械鍵盤式的兩段式打字觸感,當(dāng)年這項(xiàng)特性率先在 iQOO 機(jī)型上出現(xiàn)的時(shí)候,很多人第一次在手機(jī)觸控鍵盤的輸入法上體驗(yàn)到了“暢爽”的輸入振感體驗(yàn),而這,也是X軸線性馬達(dá)帶給用戶的新場(chǎng)景體驗(yàn)。

有了好的振感體驗(yàn),用戶自然就會(huì)產(chǎn)生輿論探討。在2020年Redmi總經(jīng)理盧偉冰在微博上掀起的“嗡嗡嗡”與“噠噠噠”的“大討論”讓更多的用戶建立了轉(zhuǎn)子馬達(dá)與線性馬達(dá)的初步認(rèn)知,并且以此推動(dòng)了線性馬達(dá)在手機(jī)特別是旗艦手機(jī)上的普及。而X軸線性馬達(dá)在手機(jī)產(chǎn)品中的加速采用和市場(chǎng)擴(kuò)大,又反向推動(dòng)了瑞聲科技這樣的振動(dòng)馬達(dá)供應(yīng)商對(duì)更高規(guī)格新產(chǎn)品的研發(fā)?!癤軸線性馬達(dá)普及化“,已經(jīng)成為了當(dāng)下旗艦手機(jī)產(chǎn)品的“新常態(tài)”。

但這也帶來了另一個(gè)問題,那就是游戲手機(jī)目前的“困局”:依托于振感的各類客制化功能本就是游戲手機(jī)少數(shù)能拿得出手的差異化體驗(yàn),而主流手機(jī)市場(chǎng)普及X軸線性馬達(dá)則抹平了這一差異,逐步威脅到了游戲手機(jī)這一細(xì)分市場(chǎng)存在的理論基礎(chǔ),換句話說,如果用戶可以在大眾產(chǎn)品中獲得與所謂“游戲手機(jī)”相同的游戲體驗(yàn),消費(fèi)者又為何要掏出真金白銀支持你呢?這意味著游戲手機(jī)必須構(gòu)建并長(zhǎng)期維持一套與大眾產(chǎn)品的核心體驗(yàn)差異,而剛剛于2月16日發(fā)布的Redmi K50電競(jìng)版就是這么做的。而在游戲手機(jī)強(qiáng)力依賴的觸感振動(dòng)反饋上,Redmi K50 電競(jìng)版直接用上了瑞聲科技于今年1月全球首發(fā)的安卓史上體積最大、振感最強(qiáng)的超寬頻線性馬達(dá):CyberEngine 1016。

在經(jīng)歷K40游戲增強(qiáng)版的小試牛刀之后,隨著今年來黑鯊慢慢遠(yuǎn)離小米體系,Redmi K系列終于得以在Redmi K50電競(jìng)版上心無旁騖大顯身手。新一代驍龍8、雙VC液冷、120W閃充、前后雙索尼攝像頭、奔馳AMG F1車隊(duì)聯(lián)名……這讓K50電競(jìng)版成為一款幾乎沒有短板的堆料水桶機(jī)。除此之外,Redmi K50電競(jìng)版還首發(fā)了由瑞聲科技提供的安卓史上體積最大(560mm3)、性能最強(qiáng)的全球首個(gè)超寬頻的X軸線性馬達(dá)CyberEngine。

之所以稱其為超寬頻,是因?yàn)镃yberEngine有效頻寬覆蓋50Hz~500Hz范圍,可以模擬從超低頻到高頻的多維度感官體驗(yàn),采用最新一代 ESA 一體多極磁鋼結(jié)構(gòu),振動(dòng)更強(qiáng)勁,噪音更低,整機(jī)瞬態(tài)振動(dòng)量高達(dá)5.12Gpp,甚至高于曾被視為Android無法逾越的iPhone 13(5.05Gpp),同時(shí)CyberEngine也擁有與 iPhone 相同的 130Hz諧振頻率(即產(chǎn)生最大振動(dòng)量的頻率),體驗(yàn)更為舒適。得益于如此獨(dú)一無二且優(yōu)渥的硬件基礎(chǔ),Redmi如今也可以在軟件上嘗試更多專屬調(diào)教以獲得獨(dú)家體驗(yàn),在MIUI 13的支持下,Redmi K50 電競(jìng)版現(xiàn)已支持《和平精英》200+游戲振感、《天諭》21種技能振感、《王牌競(jìng)速》15種座駕震感等主流游戲 4D 游戲振感,不同場(chǎng)景、不同技能均匹配了不同的振感效果。同時(shí),針對(duì)CyberEngine,MIUI 專屬調(diào)校了 95 種日常場(chǎng)景,貫穿至數(shù)字鍵盤、輸入法、相機(jī)拍照、手電筒、解鎖、截屏、懸浮彈窗、手勢(shì)反饋等日常操作的方方面面,充分釋放這顆超寬頻線性馬達(dá)的性能極限——它的結(jié)果就是,當(dāng)你用上 K50 電競(jìng)版開啟振動(dòng)的那一刻起,你就想把這機(jī)器的所有振動(dòng)開關(guān)都打開,體驗(yàn)來自視覺、聽覺之外的觸感振動(dòng)的全情反饋。很明顯,在游戲手機(jī)所強(qiáng)調(diào)的觸感振動(dòng)反饋的感官體驗(yàn)方面,通過搭載瑞聲科技 CyberEngin 1016,Redmi K50電競(jìng)版抓住了游戲手機(jī)的“差異化體驗(yàn)”的核心,也為后續(xù)的同類型手機(jī)產(chǎn)品做了一個(gè)極佳的范本。

下一個(gè)十年的交互未來

其實(shí)行文至此,各位讀者可以發(fā)現(xiàn)振動(dòng)馬達(dá)與手機(jī)振感演化至今,早已脫離了單純的來電振動(dòng)提醒,逐漸邁進(jìn)至觸覺交互這一更顛覆深遠(yuǎn)的方向之中,這既是手機(jī)從通訊工具向個(gè)人全能終端進(jìn)化的必然要求,也是干癟枯燥的觸控之下用戶所希翼全新維度的交互體驗(yàn),誰能想到當(dāng)年那個(gè)會(huì)“振動(dòng)的黑盒子”如今已成為人機(jī)交互的下一個(gè)十字路口。

其實(shí)科技行業(yè)對(duì)于人機(jī)交互方式的探索一直未曾停歇,從上世紀(jì)初的打孔紙帶、到20世紀(jì)70年代普及的鼠標(biāo)鍵盤、再到千禧年的觸控屏幕,用戶與科技的距離愈發(fā)接近,關(guān)系愈發(fā)親密,操作也愈發(fā)自然,那么未來的交互是什么樣呢?Siri誕生之后許多人曾一度以為語音是未來的交互方式,然而事實(shí)證明尚不足以稱為AI的語音助手無法擔(dān)負(fù)起人們復(fù)雜的期望;手勢(shì)交互也被人們寄予厚望,但充滿限制的使用方式讓它的普及困難重重。這樣看來,基于振動(dòng)的觸覺交互也許可以成為下一個(gè)十年的交互未來,在視覺和聽覺之外,振感主導(dǎo)的觸覺反饋將在更多的領(lǐng)域帶給用戶更加多維的感官體驗(yàn),甚至能夠成為幫助一些殘障人士有效感知世界的有益功能——基于線性馬達(dá)不同震感反饋的無障礙觸感已被手機(jī)廠商應(yīng)用于產(chǎn)品當(dāng)中。

作為人類“五感”之一的觸感,從未在3C數(shù)碼產(chǎn)品的應(yīng)用體驗(yàn)中占據(jù)如此重要的位置,而它的重要性的提升,也仰賴于瑞聲科技這樣的振動(dòng)馬達(dá)元器件廠商在振動(dòng)觸感領(lǐng)域多年探討而來的結(jié)晶呈現(xiàn)。更豐富、更強(qiáng)勁、更多元振感的線性馬達(dá)產(chǎn)品,不僅可以為觸控交互帶來多層次的觸感體驗(yàn),帶來車機(jī)交互的全新可能性,還能在VR\AR的力反饋手套、觸感背心、多方向跑步機(jī)中帶來更加擬真的操控體驗(yàn),甚至因此成為未來虛擬元宇宙中用戶體驗(yàn)中最接近真實(shí)的一部分。4D 電影的出現(xiàn),曾給了人們?cè)谟^影時(shí)超脫于視覺和聽覺之外的真實(shí)運(yùn)動(dòng)感。而誰又能說以瑞聲 CyberEngine 為代表的新一代X軸線性馬達(dá)的出現(xiàn),何嘗不是一次數(shù)字世界“全感交互”的新開端呢?

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