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一款只有2GB的惡搞FPS游戲,居然成了Steam銷量第一

2023-06-25 15:01 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


真新鎮(zhèn)小茂 | 文


注意看,這是一張游戲截圖。


它有比小美人魚更光滑潔白的地面、比魔人布?xì)W更棱角分明的人物造型、比抖音快手上更迫真的下雪特效。以及,你大概能看出來這是一款FPS游戲。



但如果告訴你,它是近期剛發(fā)售,Steam最熱門的游戲之一,沖上周銷榜第一,收入榜前三,你會(huì)驚訝嗎?



6月15日,一款名叫《BattleBit Remastered》的多人FPS在Steam開啟了EA測(cè)試,一周時(shí)間就累積了1萬七千條評(píng)價(jià),好評(píng)率90%。無論游戲名還是玩法,都不難看出《BattleBit》是在NETA《戰(zhàn)地》系列,很多玩家干脆直接叫它“破產(chǎn)版戰(zhàn)地”。



比起動(dòng)輒幾百上千人的3A游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),《BattleBit》只有三名主要開發(fā)者,因此美術(shù)資源是能省則省。玩家的手是根棍子,貼圖鋸齒比老奶奶臉上的溝壑還長(zhǎng)。眼前隊(duì)友張開雙臂露出被蕨的表情,實(shí)際上他只是被對(duì)方干死了,以詭異的姿勢(shì)倒在你面前。




然而《BattleBit》的Steam最高同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)突破了6萬人,目前在線玩家數(shù)超過戰(zhàn)地1、5和2042總和。模仿者人氣超越原版的情況不少見,可一個(gè)“抽象破產(chǎn)版”能火成這樣,著實(shí)讓人摸不著頭腦了。



至少國內(nèi)玩家們是挺好奇的,所以很多人慕名而來,被游戲99元的國區(qū)定價(jià)氣暈,在戰(zhàn)局里被大佬暴打,隨后忿忿不平給出差評(píng)。


這游戲有近一半差評(píng)來自簡(jiǎn)中,主要是因?yàn)槭蹆r(jià)和反外掛誤封


但這沒能阻止《BattleBit》繼續(xù)在暢銷榜亂殺。因?yàn)樵诤团笥褌兺嫔弦欢螘r(shí)間后,大家又發(fā)現(xiàn),這款魔性作品的樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人們的預(yù)期。


是的,它雖然看起來Low穿褲襠,但其實(shí)一點(diǎn)也不粗糙,區(qū)區(qū)2GB容量有巨多的內(nèi)容量和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。比如《BattleBit》當(dāng)前版本就已經(jīng)有了17張大地圖、6種職業(yè)、40多種武器、近百種定制化武器部件、載具涵蓋海陸空三棲......比起某些首發(fā)翻車的3A大作,光是這段報(bào)菜名的介紹就能看出,至少它在玩法上有多么豐富。



而且,你敢信?《BattleBit》這“馬賽克”畫面,居然做出了不錯(cuò)的打擊感。游戲里幾十種武器,它們射起來的手感都不同,音效、后坐力差別明顯。此外,有些槍還有不同的射擊模式,比如游戲里的M4A1,就包括全自動(dòng)、半自動(dòng)、三連發(fā)三種模式,除了畫面以外哪哪都是細(xì)節(jié)。



然后,子彈打在不同物體上的質(zhì)感也有明顯差別,打在土地上是沙沙聲,打在鐵皮上則有非常清脆的金屬撞擊聲。不同顏色代表不同厚度/材質(zhì)的鐵皮,聲音的音調(diào)也不一樣。


看起來很low,但實(shí)際上手挺帶感


當(dāng)然手感只是一部分。作為一款neta《戰(zhàn)地》的游戲,想搞明白《BattleBit》的核心魅力在何處,就得明白它山寨的游戲?yàn)槭裁捶?,《BattleBit》又是怎么給它“撥亂反正”的。



《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時(shí)的缺點(diǎn),不是一句話能說清的。什么地圖少得可憐、武器手感稀爛、Bug多到麻木,還有用屁股做平衡,把無數(shù)玩家氣暈的毒瘤氣墊船等等。



但我覺得這些并不是真正的重點(diǎn),隨著版本更新都已經(jīng)慢慢修復(fù),卻還是沒能拯救2042的人氣和口碑。這游戲最大的問題,其實(shí)就是“玩起來太無聊了”。為了配合128人大戰(zhàn)場(chǎng),《戰(zhàn)地2042》的地圖太大太空曠,反而弄巧成拙,成了“打槍5秒鐘,跑路半小時(shí)”。



DICE的《戰(zhàn)地》系列,曾是FPS大規(guī)模大戰(zhàn)場(chǎng)玩法的代表。但是到了《2042》,他們步子邁得太大,自己把大戰(zhàn)場(chǎng)的意義搞錯(cuò)了。


可能答案非常簡(jiǎn)單,一是人多熱鬧,二是有種大軍團(tuán)正面交戰(zhàn)的代入感。其實(shí)《BattleBit》的游戲規(guī)模玩得比《2042》還猛,把最大對(duì)戰(zhàn)人數(shù)從128拔高到了254人,同時(shí)地圖設(shè)計(jì)沒有無腦追求大大大。200多名玩家,剛出生都起碼能活動(dòng)半分鐘,但又不會(huì)出現(xiàn)超過3分鐘遇不到敵人的情況。



我不知道這種節(jié)奏把控是精心設(shè)計(jì)還是偶然為之,但至少玩家能有事去做,想摸魚也能歇一會(huì)。僅僅是張弛有度的簡(jiǎn)單樂趣,就讓人覺得自己在戰(zhàn)場(chǎng)中也是有參與感的。


但這才是基礎(chǔ),它還要給《2042》再上一課,讓人明白什么叫“大戰(zhàn)場(chǎng)的代入感”。這是最離譜的,這種學(xué)動(dòng)畫三年級(jí)別的游戲畫面能做出代入感,可我不是收了廣告費(fèi)在胡說八道。


reddit梗圖


一個(gè)重要原因是:游戲中的幾乎所有墻體都是可被破壞的,無論是建筑物、摩天大樓,還是防御碉堡。我玩FPS的游戲風(fēng)格賊頭鼠臉,喜歡躲在居民樓里撿人頭。結(jié)果在《BattleBit》里,被不知哪來的大炮一發(fā)送我命歸西,連帶著整面墻被打穿,氣得不行同時(shí)也把我整樂了。



什么?手上沒有RPG,坦克也被隊(duì)友開了?沒關(guān)系,我前面提到游戲里有6種職業(yè),包括指揮官、突擊、醫(yī)療、工程、支援和偵察。除了屬性不同,還通過專屬道具進(jìn)行職能區(qū)分,都和游戲玩法有較深的結(jié)合。


比如突擊兵,職能是創(chuàng)造進(jìn)攻路線,手上大錘可以砸爛墻體;工程兵負(fù)責(zé)反載具和修復(fù)載具,還可以在平坦地形上構(gòu)筑能夠低擋子彈的防御工事,矛與盾的組合了屬于是。


此外,還有射繩槍、架樓梯等改變進(jìn)攻路線的特殊道具,有種《彩六》干員誤入《戰(zhàn)地》的奇妙縫合感。《BattleBit》的玩家有塑造戰(zhàn)場(chǎng)的能力,在混亂中創(chuàng)造秩序,找回掌控感,也是它代入感的來源之一。


不僅如此,《BattleBit》提供的載具數(shù)量,也豐富到了《2042》望塵莫及的程度。沒有讓人惱火的氣墊船,但你可以開直升機(jī)、開重型坦克、開步戰(zhàn)車、開無人機(jī)、開輕型悍馬、開運(yùn)輸機(jī)、騎摩托車,帶水的圖還能玩到摩托艇......覆蓋了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)里海陸空三棲大部分常見載具。




所以在游戲里,你可以化身越南老兵匍匐前進(jìn),或是騎著摩托艇繞后打擊,飛在空中加特林掃射。當(dāng)沖鋒哨響起時(shí),從四面八方朝著據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻場(chǎng)面,配合畫面在外人看來雖然顯得滑稽可笑,可玩的時(shí)候又確實(shí)感到興奮激昂......

時(shí)間長(zhǎng)了,你甚至領(lǐng)悟情人眼里出西施的真諦,覺得《BattleBit》這種低多邊形的Low Poly畫風(fēng)越看越順眼,自己腦補(bǔ)出畫面細(xì)節(jié)。



當(dāng)然,作為一款仿《戰(zhàn)地》的游戲,《BattleBit》同樣繼承了《戰(zhàn)地》系列上手難的特點(diǎn)。尤其是戰(zhàn)場(chǎng)越大,不同水平的玩家越是魚龍混雜。慕名而來的新人,一場(chǎng)下來0殺十幾死,光速退坑的情況也時(shí)有發(fā)生。


不過時(shí)間長(zhǎng)了,越來越多玩家注意到一個(gè)很雞賊的設(shè)計(jì):《BattleBit》結(jié)算時(shí)的排名也和《戰(zhàn)地》一樣,是按照綜合積分,而非純粹的擊殺死亡數(shù)計(jì)算的。


略有不同的是,《BattleBit》似乎更偏向?yàn)榫仍?、占點(diǎn)等“混子”行為提供高分(看到有人說,我不確定)。由于這游戲隱藏了血條,玩家只能看到自己是輕傷還是重傷,導(dǎo)致唯一能看到周圍人血量的醫(yī)療兵存在感極強(qiáng)。外加還能把人拉離戰(zhàn)場(chǎng),許多菜鳥玩家一槍不開,光是救人也能混進(jìn)積分榜前列。



與此同時(shí),還有玩家開發(fā)出一些邪門打法。游戲里有個(gè)能綁在自己身上的自爆C4,你只要膽子夠肥,利用風(fēng)騷的走位沖到對(duì)面人堆里,大喊安拉胡阿克巴,沒準(zhǔn)比槍神們殺的人還要多。


圖源B站UP主:仙飄piao


槍械手感做得不錯(cuò),但哪怕不會(huì)打槍,也有許多表現(xiàn)機(jī)會(huì),這是《BattleBit》讓人爽的地方。這也是為什么明明畫面如此糟糕,這游戲卻從前年底第一次測(cè)試后就上熱門,發(fā)售后直接爆火的原因。


我上面提到的,都是游戲玩法向的內(nèi)容。不過除此之外,它其實(shí)還有個(gè)更更雞賊的設(shè)計(jì):默認(rèn)情況下,玩家被擊殺死亡的瞬間,會(huì)自動(dòng)開啟全體麥,在所有人面前,暴露出最真實(shí)的情緒反應(yīng)。



又因?yàn)橛螒蚴侨蛲?,除了體驗(yàn)不同地區(qū)玩家的風(fēng)水人情,你還能迅速學(xué)會(huì)全世界口味的“臥槽”和國罵。



以至于我懷疑,有些人啊,其實(shí)根本就不是為了玩游戲,就是跑來聽老外說相聲的。


當(dāng)然,《BattleBit》畢竟是個(gè)三人開發(fā)的小游戲,哪怕你不在意畫面,缺點(diǎn)也依然一大堆。比如它雖然武器有好幾十種,卻需要玩家肝等級(jí)才能慢慢解鎖,新人只能用性能平庸的基礎(chǔ)步槍。


再就是多人FPS繞不開的反外掛問題,放在小團(tuán)隊(duì)身上,更難以解決。所以,對(duì)于《BattleBit》的未來,我也不敢下太樂觀的判斷。


說起來,我覺得《BattleBit》這樣的游戲能夠大火,對(duì)我們的游戲行業(yè)或許有些積極意義。并不是因?yàn)橛螒虮旧矶嗝磧?yōu)秀,我寫它的動(dòng)機(jī)也不是為了安利給別人。


而是因?yàn)?,它告訴我們游戲的樂趣可以單純來源于玩法,未必一定要堆砌畫面才有用。它的存在和爆火,像是對(duì)游戲行業(yè)某種內(nèi)卷趨勢(shì)的嘲諷和否定。



3A游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了連續(xù)幾年的低迷后,2023年,我們終于迎來了《生化4RE》,迎來了《王國之淚》,還有《最終幻想16》《星空》等一大批值得期待的游戲。但與此同時(shí),今年的“最爛游戲”依然和前幾年一樣競(jìng)爭(zhēng)激烈,越來越多老牌IP和廠商口碑翻車。我們的游戲行業(yè)終于變好了,但似乎又沒有改變。



源頭到底在哪?我不知道,但對(duì)于廠商而言,恐怕還是日益飛漲的游戲開發(fā)成本。根據(jù)CMA前段時(shí)間披露的一項(xiàng)報(bào)告,上世代的3A游戲開發(fā)成本接近1億美元,時(shí)間往往要5年。而本世代,前面的數(shù)字已經(jīng)翻了2-3倍,時(shí)間更是不知道要多少——至少你現(xiàn)在立項(xiàng)一款大型游戲,那么它最快也只能在PS6發(fā)售后玩到了。



可玩家得到的呢?是更貴的70美元售價(jià);是未必能看出畫面有多少提升,卻動(dòng)輒150GB的安裝容量;是許多游戲明明開發(fā)了N年,首發(fā)內(nèi)容卻依然少得一塌糊涂。玩家和廠商都花了更多的錢和精力,得到的體驗(yàn)卻不見升級(jí),內(nèi)卷的盡頭總是沒有贏家。


當(dāng)我們討論游戲時(shí),放在前面的動(dòng)詞始終是“玩”,是“打”,它的特征是交互和模擬。也許《BattleBit》的爆火和《戰(zhàn)地2042》的低迷能說明一個(gè)問題——玩家真正想要的,不是永無止境的畫面升級(jí),有趣的玩法足以讓人忽略其他所有不足。



所以我看到《BattleBit》爆火,第一時(shí)間感到是興奮而非疑惑。任何被普羅大眾喜愛的作品必然有其閃光點(diǎn),而《BattleBit》這種游戲的閃光點(diǎn),只能是游戲玩法了。

如果是玩法內(nèi)卷取代畫面內(nèi)卷,難道不是件正能量,值得慶祝的事情嗎?



-END-



一款只有2GB的惡搞FPS游戲,居然成了Steam銷量第一的評(píng)論 (共 條)

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