DNF職業(yè)雜談:驅(qū)魔師目前存在的問(wèn)題與改良建議


驅(qū)魔師
寫在前面的話:隨著歷時(shí)一年多的三覺(jué)版本接近尾聲,各個(gè)職業(yè)玩法體系在當(dāng)前版本也開(kāi)始逐步走向穩(wěn)定,在6月大平衡版本到來(lái)的前夕,我們將會(huì)邀請(qǐng)資深玩家來(lái)對(duì)他們所熟悉的職業(yè)存在的問(wèn)題進(jìn)行分析和建議,歡迎大家多多討論~
作者:無(wú)雙丶櫻落
1、職業(yè)特色玩法介紹
【力驅(qū)、法驅(qū)兩個(gè)流派】所有技能通用,具有力、法兩個(gè)可玩方向,且兩者有一定差異,部分技能形態(tài)不同。力驅(qū)是物理傷害,板甲、重甲精通,武器一般用戰(zhàn)斧,自帶火屬性攻擊。法驅(qū)是魔法傷害,武器用念珠,布甲精通,自帶光屬性攻擊。脈輪烈焰下,白虎一次召喚1只,式神殤為站樁不脫手,二覺(jué)為巨斧一擊形態(tài)。脈輪圣光下,白虎一次性可召喚5只,式神殤為脫手,二覺(jué)為脫手龍陣飛天形態(tài)。
【兼?zhèn)漭敵?、控制、?duì)伍增益的綜合型職業(yè)】輸出模式偏向爆發(fā),技能范圍尚可。式神玄武是優(yōu)秀的脫手控制、輔助(增傷加速)技能
【單hit下的暴力美學(xué)】輸出時(shí)直接一輪技能全部?jī)A瀉,打擊感厚重十足,無(wú)論是一覺(jué)還是力驅(qū)形態(tài)下二覺(jué)揮斧一擊,都體現(xiàn)的出一力降十惠的大開(kāi)大合。

2、目前存在的問(wèn)題介紹
【傷害不足,爆發(fā)不是爆發(fā)】1、 作為一個(gè)以爆發(fā)為主的職業(yè),在三覺(jué)后的技能數(shù)據(jù)較低,整體提升全職業(yè)倒數(shù)。小技能 數(shù)據(jù)過(guò)低,三覺(jué)優(yōu)化的兩個(gè)技能巨旋風(fēng)和朱雀符并沒(méi)有質(zhì)變及提高輸出地位;2、三覺(jué)后爆發(fā)時(shí)間較長(zhǎng),原本三覺(jué)前可以幾秒鐘打出可觀傷害,但是三覺(jué)主動(dòng)技能近7秒的演出時(shí)間,加上本身驅(qū)魔的技能基本都有較長(zhǎng)的前搖動(dòng)作,讓輸出變得墨跡,這也是部分驅(qū)魔玩家在三覺(jué)版本后選擇不三覺(jué)的一大原因。
【部分技能機(jī)制形態(tài)落后】1、 被動(dòng)潛龍、重甲精通潛龍的蓄力機(jī)制早已不適合刷圖,蓄力就是多余操作。

現(xiàn)版本防具可轉(zhuǎn)甲,力驅(qū)基本都走板甲精通。2、 職業(yè)的控制特色壓制符、式神玄武的控制機(jī)制基本作廢。現(xiàn)環(huán)境下的BOSS怪大多不可控且位移較多,驅(qū)魔的特色控制基本無(wú)用了(真·遛狗)。七殺在佩戴護(hù)石后失去控制效果。

3、 雙45問(wèn)題。雖然擁有雙45技能,但是各有詬病,無(wú)雙擊對(duì)法驅(qū)不友好,式神殤對(duì)力驅(qū)來(lái)說(shuō)是在落雷符護(hù)石之外增加了一個(gè)必選護(hù)石。

4、 式神封靈陣從這個(gè)技能從出現(xiàn)至今飽受吐槽,站位有要求、出傷慢。且最關(guān)鍵的問(wèn)題是技能范圍中心不在角色正前方位置,以至于實(shí)戰(zhàn)需要額外的走位。


5、清小怪能力不足,補(bǔ)刀技能不給力。保命能力不足。
3、改版解決方案
【技能數(shù)據(jù)改良】以目前環(huán)境作為基準(zhǔn),整體數(shù)據(jù)提升到全職業(yè)平均水平,根據(jù)技能分布結(jié)構(gòu)額外提升弱勢(shì)技能數(shù)據(jù)?!炯寄苄螒B(tài)改良】1、優(yōu)化整合朱雀符、潛龍。將潛龍被動(dòng)效果直接整合進(jìn)覺(jué)醒被動(dòng),刪除蓄力機(jī)制。朱雀符還原成二覺(jué)之前的形態(tài),加大范圍,成為清小怪和補(bǔ)刀技能。1、壓制符滿級(jí)、精通1級(jí),增加對(duì)所有怪物的束縛效果(非硬控),帶來(lái)更好的輸出環(huán)境,巨旋風(fēng)等技能可以更好的打全傷害。2、脈輪烈焰下,無(wú)雙擊增加更高的數(shù)據(jù),脈輪圣光下,式神殤增加更高的數(shù)據(jù)。目的在于讓雙45不再都是兩個(gè)流派的必選技,力驅(qū)護(hù)石選擇上也更豐富,且省下更多SP、TP選擇其他技能。3、式神封靈陣中心范圍改到角色正前方,增加第二次施放主動(dòng)引爆機(jī)制,且可以在施放別的技能期間柔化爆炸,增加出傷速度。4、縮短三覺(jué)主動(dòng)技能演出時(shí)間;部分技能施放的前搖動(dòng)作適當(dāng)增加短暫無(wú)敵判定。整合重甲板甲精通,增加移動(dòng)速度。
4、總結(jié)從魔戰(zhàn)到星際毀滅,從Z到蒼龍的力量,再到二覺(jué)秒殺各個(gè)BOSS,驅(qū)魔總是有一種無(wú)比的霸氣。如今三覺(jué)了,雖然強(qiáng)度不夠,需要改善和優(yōu)化的地方挺多,但是熱愛(ài)這個(gè)職業(yè)的玩家不減。對(duì)于老玩家,驅(qū)魔是信仰,對(duì)于新玩家,驅(qū)魔會(huì)給你帶來(lái)暢快淋漓的無(wú)比體驗(yàn)。輝煌今猶在,魔戰(zhàn)永流傳。
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