采訪《極限競速 地平線5》創(chuàng)意總監(jiān):墨西哥的多元化值得期待
在科隆展的Xbox發(fā)布會上,《極限競速 地平線5》公開了8分鐘開頭部分實(shí)機(jī)演示,同時確認(rèn)的還有本作封面車輛「梅賽德斯-AMG
ONE」和「2021 福特 Bronco Badlands」。在這次發(fā)布會之前,A9VG和多家國外媒體共同采訪了Playground
Games的《極限競速 地平線5》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown先生,請他詳細(xì)介紹了關(guān)于本作的方方面面。

——來談?wù)劚咀鞯姆饷孳嚢伞?/strong>
Mike Brown:我們有兩輛封面車,首先是「梅賽德斯-AMG
ONE」,它使用了F1賽車的科技,將梅賽德斯F1車輛的引擎放在了其中。它還包含一個很酷的功能就是可以從公路模式切換成賽道模式,我們在游戲中也重現(xiàn)了這個特色,當(dāng)你切換成賽道模式的時候懸掛會降低、尾翼彈出、背面的通風(fēng)孔會打開,這不僅是外觀的變化,也會帶來性能的變化,當(dāng)你在自由駕駛的時候按下一個按鈕就能看到它的變化以及感受到操控性的改變。另一輛封面車是「2021
福特 Bronco Badlands」,這是一輛探索墨西哥沙漠和叢林的絕佳車輛。很高興能有這兩輛車作為《極限競速 地平線5》的封面車。
——選擇墨西哥作為舞臺的原因是什么?疫情的影響下你們是如何進(jìn)行開發(fā)工作的?
Mike:大概在三年前我們完成了《極限競速
地平線4》的開發(fā)之后開始了5代的初期開發(fā)工作,當(dāng)時我們就希望開發(fā)一款規(guī)模最大的《極限競速
地平線》游戲,同時也需要是最多元化的一作,于是我們就開始尋找一個足夠多元化的國家來作為舞臺。墨西哥就像是將整個世界濃縮在了一個國家之中,在視頻中你能看到被雪覆蓋的火山山頂、郁郁蔥蔥的沙漠、熱帶海岸線,還有視頻中沒有呈現(xiàn)出來的連綿起伏的丘陵、農(nóng)田和峽谷、歷史名城和建筑物,墨西哥還有全球知名的文化,那里的人、歷史和音樂讓墨西哥成為了一個舉辦地平線嘉年華的完美之選。
關(guān)于疫情方面,幸好我們在三年前開始開發(fā)的時候前往墨西哥進(jìn)行了多次取材旅行,旅行中我們和墨西哥的人們建立了很多聯(lián)系,比如我們雇的攝影師們可以展示出墨西哥的美麗地區(qū),這些聯(lián)系一直保持到了現(xiàn)在,當(dāng)我們需要更深入的研究比如“嘿我們需要這些具體建筑物或者自然風(fēng)景的照片”的時候就會去找他們,這些照片會為我們提供參考。最近我們的團(tuán)隊又去到了墨西哥,我們的音效團(tuán)隊在那里錄制了每種地區(qū)的環(huán)境音效,所以游戲中每個區(qū)域都有獨(dú)特和真實(shí)的環(huán)境音。

——在單人部分的內(nèi)容上本作和《極限競速 地平線4》的不同之處有哪些?
Mike:我們從4代的單人模式中學(xué)到了很多。每一代《極限競速
地平線》的希望給玩家自由,讓大家能自由規(guī)劃自己的路線,不過在4代中我們沒有給玩家設(shè)定太多的下一步具體目標(biāo),這點(diǎn)我們在5代做得更好了,我們會告訴玩家“嘿這里有個很好的活動,接下來你可以去參加”,而玩家也不是必須去參加這個活動,如果你想探索世界或者做自己想做的事也完全沒關(guān)系。游戲中會列出你接下來的目標(biāo),這是我覺得比4代更吸引人的一點(diǎn)。
——聊聊本作的故事和角色方面吧。
Mike:5代在敘事上是4代的續(xù)集,在4的開頭你的角色抵達(dá)地平線嘉年華的時候是一位不知名的新人,通過比賽逐步成為了嘉年華的超級明星?!稑O限競速
地平線5》的故事緊接著前作,你作為英國地平線嘉年華的巨星來到了墨西哥,你和其他人會將嘉年華帶到這個國家。本作還有很多新角色加入,我最喜歡其中一人是Ramiro,他大概代表了墨西哥的聲音。這位角色的配音演員是墨西哥人Abraham
Vega,他非常愛墨西哥也希望將它分享給全世界,這和我們對角色的期望完全相同,這位角色渾身都散發(fā)著對墨西哥的熱愛,他在游戲中將作為向?qū)硐蚰阏故拘碌膮^(qū)域,是一位能在游戲中為你帶來快樂的角色。

——光線追蹤在《極限競速 地平線5》中的哪些地方被運(yùn)用了?
Mike:在ForzaVista部分的車輛上是包含光追的,你在嘉年華或者家中購買和觀察車輛的時候可以看到光追帶來的反射效果。
——本作的季節(jié)變化和4代相似嗎?
Mike:季節(jié)是4代的一大部分,同樣在5代之中也是如此?,F(xiàn)實(shí)中的四季對墨西哥影響是和英國不同的,我們也希望盡可能真實(shí)地呈現(xiàn)出墨西哥的季節(jié)變化?!稑O限競速
地平線5》的季節(jié)依然是以每周一換的節(jié)奏進(jìn)行變更,在今天放出的視頻中可以看到最開頭部分是冬季的火山上,但是和英國這樣全國都能看到雪不同,在墨西哥的山頂上有雪但是你開下來到海邊去會發(fā)現(xiàn)那里依然很熱。季節(jié)對墨西哥最大的影響之一是你會發(fā)現(xiàn)不同季節(jié)的水位和濕度不同,有些季節(jié)會經(jīng)常下雨,在秋天會來到風(fēng)暴季節(jié),在本作中你會見到最刺激的天氣狀況,能感受到風(fēng)對環(huán)境的巨大影響。

——沙塵暴和其它極端天氣會對駕駛帶來哪些影響?
Mike:沙塵暴對車輛的物理性能方面沒有直接的影響,不過很顯然它會對可視范圍帶來很大影響,在聲音效果方面是如此。熱帶風(fēng)暴則會對車輛性能帶來更大影響,當(dāng)?shù)孛娉錆M了水和碎屑的時候會對操控帶來一些挑戰(zhàn),你也可以將車輛開到熱帶風(fēng)暴里面去感受。
——對于小朋友玩家來說本作有簡單模式或者更易操作的方式嗎?
Mike:有的,我們加入了新的“Tourist 旅行者”模式,這個模式的難度比系列以往都要簡單,可以滿足探索游戲和輕松贏得比賽的愿望,任何水平的玩家應(yīng)該都能順利進(jìn)行游戲。我們還在開發(fā)一些新的駕駛輔助功能,這對小朋友或新手玩家來說都很友好。

——Event Lab將所有的藍(lán)圖都集合到了一起,玩家們能夠用它來開發(fā)和原版游戲一樣的看臺、障礙物、坡道之類的賽道嗎?
Mike:可以的。Event
Lab將很多我們的用戶生成內(nèi)容(UGC)工具集合在了一起并且加了一些新東西,向我們在4代加入的Super 7成為了Event
Lab中的一部分。他將過去地平線游戲的藍(lán)圖都集合了,還允許你放置和移動世界中的任何道具,所以向看臺、障礙物之類的種種東西都可以設(shè)置,還能放置可被破壞的道具,比如之前E3演示的保齡球瓶等等。另一方面Event
Lab在比賽規(guī)則方面也很自由,除了競速之外如果你希望打造一個比拼收集物品的關(guān)卡也沒問題,當(dāng)玩家收集到具體物品之后你可以加個音效和提示加分的文字,你甚至還能用這些工具來做個平臺跳躍游戲。
——羊群和動物的躲避AI在本作里有提升嗎?
Mike:是的,我們團(tuán)隊中有人專門負(fù)責(zé)研究動物的各種行為,本作中也加入了一些新動物,比如墨西哥有很多野狗,它們會對噪音和車輛做出反應(yīng),如果你開了一輛安靜的車就可以開到離它們更近的地方,還能打喇叭嚇到它們。其它的動物也會有對應(yīng)的反應(yīng),游戲中有山羊、火烈鳥以及很多種類的鳥,和它們互動會很有意思。

——目前我們還不知道本作中全部的車輛列表,大概在什么時間點(diǎn)我們會得知更多消息?
Mike:從下周開始我們打算逐步揭曉《極限競速 地平線5》的車輛列表。
——車輛的建模有進(jìn)化之處嗎?
Mike:有一部分車輛的建模我們做了改進(jìn),還有很多車輛做了視覺效果的提升。我們有數(shù)百個新的升級部件和上千種性能提升部分可以讓你添加到車上。
——今后《極限競速 地平線》系列會以三年為周期來推出新作嗎?
Mike:我不覺得目前我們處在談?wù)摻窈罄m(xù)作的階段,目前我們只專注于《極限競速 地平線5》的推出,然后才會考慮下一步做什么。

——本作可以連接到第三方音樂比如Spotify之類的服務(wù)嗎?關(guān)于音樂部分還有什么可以告訴我們的地方嗎?
Mike:目前我們沒有討論這方面的內(nèi)容,游戲中全部的曲目列表現(xiàn)在也還沒有最終確定,接下來的數(shù)周時間我們會確定下來。音樂方面我認(rèn)為本作有著系列最強(qiáng)的音樂曲目,我們也和一些音樂家合作打造了原創(chuàng)的音樂,其中包括墨西哥的音樂家。在今天放出的開篇部分已經(jīng)聽到了其中的三首原創(chuàng)曲目,希望大家能覺得這些曲目能夠讓駕駛的體驗(yàn)更上一層樓。
——《極限競速 地平線5》中你最自豪的部分是什么?在你們做的“Let's ?Go!”直播節(jié)目中從社區(qū)那里聽到了怎樣的反饋?
Mike:作為創(chuàng)意總監(jiān)我需要把控游戲中的全部內(nèi)容,很難說某個具體的部分是我最自豪的,目前來說我最喜愛的應(yīng)該是墨西哥這個舞臺的打造,在其中探索能帶來非常多的快樂,各個不同的區(qū)域在你駕駛的時候能帶來完全不同的體驗(yàn),這一切都非常自然,這對我們的環(huán)境團(tuán)隊來說是一項(xiàng)偉大的成就。關(guān)于直播節(jié)目,其實(shí)在向大家展示之前我們都非常緊張和害怕,作為開發(fā)者來說總是會趨向于看到哪些bug以及我們沒能做到的東西,但是當(dāng)通過直播向大家展示出游戲中出色的一面時能看到玩家們積極的反饋,這對于開發(fā)者是非常重要的。