只為了能夠活下來 硬核生存圖來襲 小雞販賣求生指南
小雞一直認(rèn)為,玩魔獸的不可能有全才,玩RTS的高手,不見得在RPG有多少經(jīng)驗(yàn),而那些曾經(jīng)的對戰(zhàn)地圖路人王,說不定更是一個RTS的小白。即使是對操作沒那么講究的TD圖,大佬對陣型的講究,肯定能顛覆你對一張地圖的認(rèn)知。
對于小雞來說,最苦手的RPG類型莫過于建造式生存圖,不但對手速有要求,還得精通建筑學(xué),然而小雞在這兩方面都不太行。
但即使是這樣,小雞對這類地圖還是非常感興趣的。因?yàn)檫@類生存圖都十分驚險刺激,節(jié)奏非常的快。我們?nèi)?nèi)人士對這類游戲有句黑話,叫建造兩小時,開飯5分鐘,說的就是里三層外三層造了一堆,茍?jiān)诮锹淇嗫喟l(fā)育了很久,卻被僵尸輕易的破開了防線,自己建造的家園頓時淪陷成為僵尸的食堂。
不過,失敗是成功他媽,只要肯AG,小雞相信就沒有打不過去的圖。今天,我們廢話不多說,隨我去《很兇的僵尸》里,和這些腐臭的喪尸打戰(zhàn)個三百回合。
想要在這種地圖里存活到最后,講究的就是一個天時地利人和。不用多說,利用好地勢,能在很大程度上讓減緩防守的壓力,老生存圖玩家都知道,如果沒有高地可占領(lǐng),就是要背靠地圖的盡頭,這樣就絕不會出現(xiàn)被背刺的可能。
在找準(zhǔn)角落后,我們先把落成一做城堡,然后把農(nóng)場造到最大數(shù)量,農(nóng)場在本圖中是提供每秒經(jīng)濟(jì)的,在后期把農(nóng)場升級上去后,還能解鎖額外的農(nóng)場數(shù)量。
然后,我們可以讓農(nóng)場自動產(chǎn)金,同時讓農(nóng)民去造一層圍墻把基地給包裹住。實(shí)際上,難1理論上只要一層圍墻就夠了,因?yàn)榫S修的效率還是挺高的,通過強(qiáng)化城墻和研究科技,城墻的肉度也很可觀,無需浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)和人口建造兩層圍墻。(小雞首次嘗試的時候慫了)
在準(zhǔn)備階段,我們就是要和時間賽跑。城墻落成的第一時間,還需要把其他建筑都造出來,依次是英雄祭壇,兵營,研究所和商店。此時訓(xùn)練一個英雄出場,就可以取圍墻后建造箭塔布陣了。
實(shí)際上,敵人進(jìn)攻的位置會是圍墻最突出的地方,所以要在這里布置最強(qiáng)防線,不用把箭塔沿著城墻造一圈也可以,因?yàn)榧彩钦加萌丝诘模丝谥挥猩壋潜げ拍軘U(kuò)充,雖然到后期還是比較充裕的,但在前期不要過度浪費(fèi)為好。
我們還擁有一只無敵的寵物,它還自帶維修技能,讓他停留在城墻上方開啟維修自動是個小訣竅。初期的資源要用在快速升級箭塔和城墻上,這樣撐過第一第二波并無太大難度。
隨著我們的農(nóng)場等級的提升,金幣會變得非常充裕,此時就要在研究所里快速拉升建筑攻擊、防御和血量。這些都是性價比非常高的提升手段。直至后期農(nóng)場升級至產(chǎn)木的精靈古樹后,再適當(dāng)補(bǔ)全高級科技即可。
過升級至箭塔后,每座防御塔都有非常豐富的升級分支可供我們選擇,例如小偷塔,升級到高級后,每一擊都能偷取不菲的木材,不過本身并沒有什么殺傷力,需要適當(dāng)建造。還有多重塔,濺射塔,都是簡單粗暴的AOE打擊。針對BOSS,需要提升神圣塔,暴擊塔這樣對單體非常有效的防御塔??偟膩碚f,就是全面發(fā)展!
除了防御塔外,還能建造輔助塔基,輔助塔基能對全局單位產(chǎn)生特別有效的BUFF或DEBUFF,必造的有減防、加攻、加攻速還有增加防御力的塔基。
在第三波來襲時,一定要在商店購買反隱的守衛(wèi),讓信使BB插在基地外面,否則這些怪即使打不穿你的城墻,一旦在場怪物超過上限,同樣會判定游戲失敗,小雞第一次嘗試就是在不知不覺中失敗的,讓人非常的苦惱。
另外,英雄還有一套自己的玩法,在建造挑戰(zhàn)所后,可以讓英雄進(jìn)入練功房練級,這樣既不用讓英雄外出冒險,也能提升能力。還有一系列挑戰(zhàn)可以打,相信入手挑戰(zhàn)裝備后,英雄帶來一批敢死隊(duì),足以反客為主了。