是什么毀了我們的二次元手游【國內(nèi)環(huán)境篇】
說完了和游戲本體直接接觸的二人,再說說某雙看不見的大手。
如果我以即將踏上工作的身份談二游玩家年紀(jì)小閱歷低的特點(diǎn),那一定會有很多玩家跳起來,但如果真給二游玩家發(fā)一份調(diào)查問卷問估計(jì)的二游玩家平均年紀(jì),結(jié)果大概率是不超過大學(xué)的。這一特性在本土就意味著受限——為什么二次元手游總喜歡給你搞個末世題材?除了沖突嚴(yán)重、角色容納性大更好寫之外,這也能最大程度避免現(xiàn)實(shí)題材帶來的不必要麻煩。正是這條戒律,讓舟游下水道里的尸體憑空少了一大半,最后干脆成源石技藝制造的幻象了(樂)。你說它嚴(yán)苛吧,其實(shí)二游玩家其實(shí)不適合去研究過于深入的領(lǐng)域,尤其是需要經(jīng)濟(jì)政治歷史等等無數(shù)學(xué)科知識支撐的“鑒政”了,但這也在實(shí)際上對二游質(zhì)量造成了很大打擊。
啊當(dāng)然,雖然走現(xiàn)實(shí)主義塑造世界觀被限制了,但深化也不是唯一寫出好劇情的路嘛,走浪漫主義塑造人物謳歌品質(zhì)不也挺好嗎——正如大多數(shù)日本正牌二游那樣。但就像是我在舟那篇文章里所說的,這條路目前并不好走。日本能這么寫是因?yàn)槿思疫m應(yīng)了穩(wěn)定成化石的社會節(jié)奏,除了極個別地區(qū)節(jié)奏夠快(且還是受風(fēng)氣影響)外大多數(shù)地區(qū)是真的歲月靜好。但本土已經(jīng)連續(xù)經(jīng)歷了無數(shù)輪巨變,可以說一切皆有可能,琦詭的故事才是合格的興奮劑,一代二次元的安慰劑萌萌劇情是不可能打開銷路的。真要寫到《clannad》《水仙》那種程度的劇情又很難拓展篇幅寫長篇,最終也就是個“小眾精品買斷小游戲”,自然不能夠滿足我們野心勃勃的制作者。
這就是劇情向二游在國內(nèi)的宿命,所以一眼看過去,真把劇情做主要賣點(diǎn)還能保持高口碑的好像也就那么幾個。
那么玩法呢?
我倒是很好奇,手機(jī)性能的限制下,玩法又能翻出什么浪花來?啊當(dāng)然,讓人眼前一亮的玩法設(shè)計(jì)還是有的,但優(yōu)秀的玩法更多情況下還是免不了一步步走向小眾精品的末路,最后在小圈子里留下一個口碑不錯的小腳印。甚至這些優(yōu)秀的玩法本身也難以說是令人拍案叫絕,更多只是閃光點(diǎn)的多少罷了。什么?你想找一個完全原創(chuàng)絕對優(yōu)秀的玩法?憑什么,就憑高壓下從小抄作業(yè)抄到大最后本科終長成修補(bǔ)匠的溫室花嗎?當(dāng)然這是開玩笑,但我確實(shí)不信在一個不僅不被支持,甚至被打壓的行業(yè)里能出現(xiàn)多少天才。國際形勢越是嚴(yán)峻,經(jīng)濟(jì)、科技方面的傾斜就必然越大,游戲、文藝之類的行業(yè)就越不可能會出現(xiàn)大的創(chuàng)新,就這么簡單。
這是最好的時代,但對游戲行業(yè)的從業(yè)者來說恐怕沒那么簡單,只能說不算那么壞吧。
祝好。